0083と0079は細かいところで対戦の作りが違う

根本的な対戦の仕方こそ変わらないが
オンライン独特のラグだったり
それを緩和する為のレンジ構造やロックのスピードなど

今までのタイミングでプレイすると違和感があるだろう


だからといって
それがダメなものと捕らえるのはちゃんとやり込んでからにしよう


ラグによって有利不利が出てくるとか
処理落ちによって動きが鈍くなるとか

スムーズな操作フィーリング環境はメーカーに求めていい事だが


店舗によってインフラ環境が異なっている事や
細かく言えば座るサテライトによっても違いが出てくる


オンライン化するとそういう独特なクセと付き合わなければならない


別にメーカーの回し者ではないが、そのクセをむしろ楽しめるくらいの余裕がないと
新しいモノは掴めないと思ってくれ


ともあれ
新しいシステムの1つに
貫通ダメージのシステムがある

今までならシールドを犠牲にする事で格闘をガードしたり
火器を捨てる事で狙撃のダメージはもらわなかったが

0083では
格闘でシールドが壊れれば
狙撃で火器が破壊されると
貫通ダメージが入る



咄嗟のガードも機体に耐久力が無ければ
そのまま貫通ダメージで墜ちる事もあるのだ


実際どのくらいのダメージが入るのかは
ロケないし、0083が本稼働してから体感してもらいたいところだが

0079でも
今のうちからこれらを踏まえた立ち回りを練習しておく事をオススメする



格闘をシールドで防がない
狙撃される時は赤にしない

今までの慣れのせいで
これらをしようとしても
やはり、なかなか身体がいうことを効かず

長い事続けてきたプレイヤーほど難しいだろう


僕は基本的にシールドを使うプレイヤーではなかったので
割りと早い段階でこの意識が反映出来たが

赤主体で長く続けたプレイヤーは結構手こずっているみたいだ



まぁ、そんなシステムが出来た事により
より3すくみの重要性が増したのは言うまでもない


いわゆる黄デッキを使う僕でも
現在、射撃、狙撃を絡めている


デッキ的な話で言えば
全然格闘寄りだが


格闘寄り


ってコンセプトになりつつある


赤主体でプレイしている方も多いだろうから
ちょっとアドバイスするが

今のうちから「気持ち3色」を心がけてプレイすると
貫通ダメージシステムにもすぐ対応出来るだろう



相手のレンジの色を見極めて
システムに添った攻撃の受け方


これが出来て一人前になってくるので


要練習だ