最近取られがち……


長モノ持とうかなぁ




さて
現在ロケまっしぐらな僕ですが
近階級戦勝率は5割強


まぁ、苦手なコスト帯というより
つい新しい(難しいとも)技を狙い過ぎて


凡ミスする



「そこの色違う!」


といった自分の意図と違う行動ミスは減ったにしても


「相手は青だってば!」



と、色も読み切っているのに効率の悪い攻撃を仕掛けるとか



変に狙撃+格闘を狙い過ぎてしまう



決め撃ちは
良くない



もうちょっと普通にやろう……orz


ともあれ
そんな事ばかりやっていると簡単にファーストアタックを取られてしまう僕


レンジ構成的にあまり長モノを使っていないのもあるが
多重ロックのフォーメーションを意識し過ぎると

どうしても初手の対応が遅れる


撃たせてから対応する策もあるが

それをやるにはそれ相応の耐久力が求められる



コスト80のジムクラス機体では
あまり「撃たせた」という感じにはならない


意識の問題で
カウンターを確実に取るといっても
現実問題出来る事、出来ない事ってものがある


まぁ今迄は機動力でなんとかしていた訳だけど



その機動力も赤の庭では死を意味する


その上カウンターを取られる側の心理的には専守防衛の意識がある
せっかくファーストアタックを取っても

むざむざ喰らう事はない


フォローする機体が当然待ち構えている

一筋縄にカウンターを狙えるならその時点で雌雄は決している


ともあれ
腕が均衡すればする程
ターン制のような展開になる


それを踏まえると


初手で主導権を握るのは重要性が高い


昔赤を使っていたから解るが
構成さえしっかりすれば初手で全てを決める力だってある


僕は複数機による多重ロックを駆使してきたが
3機全機使ってロックを取ってはカウンターを確実にもらってしまう


この戦術はレンジの短い黄気味の3機編成にはリスクが高い



ま、僕は不利な訳だ


その打開策として武器破壊をやっている訳だけど

最近はファーストアタック青決め撃ちなんてのも流行っている


やはりレンジは真面目に組まないと難しいもんだ


狙撃用ビームライフルでも使ってみようかな?