0083はなんか動きがもっさりしていて
機動力重視の戦術を使う僕にはかなりシビアだったりする
そこで
色々試行錯誤している訳ですが
なかなか「コレ」といった対策法が上手く構築出来ていない
どうしてもレンジ負けしたり
攻防の「防」の部分が弱い僕
回避の精度でごまかすには限界がある
そこで
いままで赤黄の戦術に終始していた視点を変えて
新しい青黄をやってみようと企んでみる
青と聞くと
防御のイメージが皆さん強いと思うが
そうでなく
狙撃をもっと仕込んで
ゲームを組み立ててみようという話
赤青の戦術に近いものがあるが
こうもっさりしているとなると
高機動を更に引き上げていく必要性がある
しかし
高コスト帯ならまだしも
中コストを強いられてしまう現状
デッキバランスを黄に傾けるのはデメリットの方が多い
決定力の点もさることながら
防衛力の面でも大きくコストを割く
簡単に言えば硬くて速いヤツとなると出力が、コストが必要なのだ
長い事コスト1000以上でプレイしていた為
軟らかくても多数機でそのコストパフォーマンスを補えたライトアーマー
アレを3機でヤレと言われても
そりゃ慣れた僕にも無理って話である
アレは4機以上使ってやっとそれなり部隊として機能するのだ
ライトの話はさておき
現状使えるコストを考えると
僕のやっている戦術は上手く機能しない事が解った
やっては直しの繰り返しだが
もう少しこのコスト帯を追求してみる
機動力重視の戦術を使う僕にはかなりシビアだったりする
そこで
色々試行錯誤している訳ですが
なかなか「コレ」といった対策法が上手く構築出来ていない
どうしてもレンジ負けしたり
攻防の「防」の部分が弱い僕
回避の精度でごまかすには限界がある
そこで
いままで赤黄の戦術に終始していた視点を変えて
新しい青黄をやってみようと企んでみる
青と聞くと
防御のイメージが皆さん強いと思うが
そうでなく
狙撃をもっと仕込んで
ゲームを組み立ててみようという話
赤青の戦術に近いものがあるが
こうもっさりしているとなると
高機動を更に引き上げていく必要性がある
しかし
高コスト帯ならまだしも
中コストを強いられてしまう現状
デッキバランスを黄に傾けるのはデメリットの方が多い
決定力の点もさることながら
防衛力の面でも大きくコストを割く
簡単に言えば硬くて速いヤツとなると出力が、コストが必要なのだ
長い事コスト1000以上でプレイしていた為
軟らかくても多数機でそのコストパフォーマンスを補えたライトアーマー
アレを3機でヤレと言われても
そりゃ慣れた僕にも無理って話である
アレは4機以上使ってやっとそれなり部隊として機能するのだ
ライトの話はさておき
現状使えるコストを考えると
僕のやっている戦術は上手く機能しない事が解った
やっては直しの繰り返しだが
もう少しこのコスト帯を追求してみる