0083の為にもコスト900のデッキをいじってみる
ぶっちゃけ普段あまりやってないコスト帯なので
どうすれば上手く組めるかはあんまりよく解らない
しかし定石から考えると
3機編成だったり
395と195というキーワードがある
ユニットに使うコストの理想を言えば
コスト395のエースを筆頭に
サポート役のコスト300前後と
陽動役のコスト195で組み立てていくのがセオリーだ
余したコストを艦長に
昇級したら艦長を強化する
この方針でいく事により
パイロットのレベル上げも睨みつつ
しばらくの間(佐官クラスまで)は大きな変更をせずにバリバリ対戦が出来る訳だ
0083の仕様として
今までよりもパイロットのレベル上げは困難
経験値の伸びはちょっとプレイした程度では全く上がらないカタチになっている
となってくると
パイロットをコロコロ変えるのはあまり旨味がなく
パラ伸ばしに関しても今まで以上に慎重にならざるを得ない
機体選びも人選もかなり重要なファクターだろう
そこで
最も注意すべき点として
パイロットの人選となる訳だが
パラメータや特殊能力をしっかりチェックしておこう
同じコストを割くなら
より優秀なパイロットを選ぶ事や
コストパフォーマンスをしっかり考えていくのは重要だ
コストが足りない!
とか
レベルが下がった!
と
嘆く暇があったら僕は
工夫が足りない!
とか
クンフーが足りない!
とか
コーヒーが足りない!
なんて言いながら
徹夜でデッキを造ったり
対策を練る
で、寝るzzz
ていうか今日も残業コース……orz
ぶっちゃけ普段あまりやってないコスト帯なので
どうすれば上手く組めるかはあんまりよく解らない
しかし定石から考えると
3機編成だったり
395と195というキーワードがある
ユニットに使うコストの理想を言えば
コスト395のエースを筆頭に
サポート役のコスト300前後と
陽動役のコスト195で組み立てていくのがセオリーだ
余したコストを艦長に
昇級したら艦長を強化する
この方針でいく事により
パイロットのレベル上げも睨みつつ
しばらくの間(佐官クラスまで)は大きな変更をせずにバリバリ対戦が出来る訳だ
0083の仕様として
今までよりもパイロットのレベル上げは困難
経験値の伸びはちょっとプレイした程度では全く上がらないカタチになっている
となってくると
パイロットをコロコロ変えるのはあまり旨味がなく
パラ伸ばしに関しても今まで以上に慎重にならざるを得ない
機体選びも人選もかなり重要なファクターだろう
そこで
最も注意すべき点として
パイロットの人選となる訳だが
パラメータや特殊能力をしっかりチェックしておこう
同じコストを割くなら
より優秀なパイロットを選ぶ事や
コストパフォーマンスをしっかり考えていくのは重要だ
コストが足りない!
とか
レベルが下がった!
と
嘆く暇があったら僕は
工夫が足りない!
とか
クンフーが足りない!
とか
コーヒーが足りない!
なんて言いながら
徹夜でデッキを造ったり
対策を練る
で、寝るzzz
ていうか今日も残業コース……orz