今更な記事かもしれないが、デッキを造るにあたってのポイントを纏めてみる
(個人的には何度も復習する意味もあるので結構大事なのだ)
まず、デッキと一重に言っても様々な種類がある
コンセプトな面で言えば「ロマンデッキ」を初め、「赤」「黄」最近なんかで言えば「青デッキ」なんてのもある
いずれにしてもデッキとして機能をさせる時
好きなカードをホイホイ投入していればいいって訳でも、
いわゆる強カードを入れればいいって訳でもない
戦術だったり動かし方だったり
コストやら様々な対戦相手を想定して地道に組み上げて始めて「デッキ」になる訳だ
せっかくの好きなカードも上手く機能しないでは使われるカードがカアイソウってモノだ
こんなところでもカード愛やビルダー愛なんかが
実は試されていると言ってもいいだろう
ビルダーと名前が付いている様に
ビルドアップしていく作業がこのデッキ構築にある
講釈はともかく
それでは、どんなところからデッキを構築していけばいいのか?
ざっと僕なりのデッキの造り方を書いてみる
《やりたい事を決めよう》
さて、まずは手持ちの資産が程よく揃って
「コレ!」ってカードを1枚チョイスするところからやってみよう!
実はここが結構大事なところ
チョイスするカードは1枚かもしれないが
そのコストだったり後に絡んでくる「適性」や「デッキタイプ」もここで方針として決まってくる
例えば「黒い3連星」なんて選んでしまうと完成に至るまでにヘビーなコストを背負う事になる
特に○○隊といった原作編成に近付けようとすると、それ相応の覚悟だったり「縛り」が生まれる
脅しではないが予想する「完成像」や「ビジョン」を持ってチョイスしないと
コストだったり資産やレベル上げの茨の道が待っている事もあるので
じっくりと将来を見据えて選んでいこう
惚れた美人が実際付き合ってみると、後でとんでもない性格だったとか……
ほろ苦い経験に済むくらいならいいが
変に修羅場を抱え込むのはよしておくのが
「遊びのルールだ」
ともあれ
そんな1枚の選び方の目安も知っておくといい
僕的にはこんな感じだ
【好きである事】
まずはそのカードに好感が持てる事が大事だ
動機はどうでもいいが
何があろうとそのカードを使い続けるくらいの気持ちがあれば
どんなに厳しい戦いを迎えても「へっちゃら」になるってモノだ
更に言えばデッキのチューニングに際しても
方針がズレにくくなる
1枚という中心軸が決まっているだけで後は肉付けをしていけばいい(具体的には別記)
【コストパフォーマンスを見極める】
数値的な話、実際に選んだカードのパラメータをしっかりと把握しよう
せっかく選んだにも関わらず
やりたい事に向いていないカードではなかなかデッキ構築の道は険しくなる
機体にしてもパイロットにしても格闘向きなのか射撃向きなのか
はたまた万能なタイプなのか
それによって造り方が変わるのは言うまでもない
他のカードとも比較検討してみるのもいいだろうし
実際に使っている人の意見を聞いてみるのも大事だ
僕なんかは
「○○ってどう?」
なんて、すごく抽象的な質問を投げ掛けてみる事が多い
具体的に質問するよりも
反ってその人のフィーリングとしての意見が返ってくるからだ
プレイスキルの面だったり
デッキバランスだったり
何かしらの手応えを感じている意見なんかは
キャリアの長い僕でも参考になる事が多い
して、そんなこんなで
カードを1枚選ぶところまではヨシとしよう
次からはユニットの組み上げと相方の選び方を書いてみる
(個人的には何度も復習する意味もあるので結構大事なのだ)
まず、デッキと一重に言っても様々な種類がある
コンセプトな面で言えば「ロマンデッキ」を初め、「赤」「黄」最近なんかで言えば「青デッキ」なんてのもある
いずれにしてもデッキとして機能をさせる時
好きなカードをホイホイ投入していればいいって訳でも、
いわゆる強カードを入れればいいって訳でもない
戦術だったり動かし方だったり
コストやら様々な対戦相手を想定して地道に組み上げて始めて「デッキ」になる訳だ
せっかくの好きなカードも上手く機能しないでは使われるカードがカアイソウってモノだ
こんなところでもカード愛やビルダー愛なんかが
実は試されていると言ってもいいだろう
ビルダーと名前が付いている様に
ビルドアップしていく作業がこのデッキ構築にある
講釈はともかく
それでは、どんなところからデッキを構築していけばいいのか?
ざっと僕なりのデッキの造り方を書いてみる
《やりたい事を決めよう》
さて、まずは手持ちの資産が程よく揃って
「コレ!」ってカードを1枚チョイスするところからやってみよう!
実はここが結構大事なところ
チョイスするカードは1枚かもしれないが
そのコストだったり後に絡んでくる「適性」や「デッキタイプ」もここで方針として決まってくる
例えば「黒い3連星」なんて選んでしまうと完成に至るまでにヘビーなコストを背負う事になる
特に○○隊といった原作編成に近付けようとすると、それ相応の覚悟だったり「縛り」が生まれる
脅しではないが予想する「完成像」や「ビジョン」を持ってチョイスしないと
コストだったり資産やレベル上げの茨の道が待っている事もあるので
じっくりと将来を見据えて選んでいこう
惚れた美人が実際付き合ってみると、後でとんでもない性格だったとか……
ほろ苦い経験に済むくらいならいいが
変に修羅場を抱え込むのはよしておくのが
「遊びのルールだ」
ともあれ
そんな1枚の選び方の目安も知っておくといい
僕的にはこんな感じだ
【好きである事】
まずはそのカードに好感が持てる事が大事だ
動機はどうでもいいが
何があろうとそのカードを使い続けるくらいの気持ちがあれば
どんなに厳しい戦いを迎えても「へっちゃら」になるってモノだ
更に言えばデッキのチューニングに際しても
方針がズレにくくなる
1枚という中心軸が決まっているだけで後は肉付けをしていけばいい(具体的には別記)
【コストパフォーマンスを見極める】
数値的な話、実際に選んだカードのパラメータをしっかりと把握しよう
せっかく選んだにも関わらず
やりたい事に向いていないカードではなかなかデッキ構築の道は険しくなる
機体にしてもパイロットにしても格闘向きなのか射撃向きなのか
はたまた万能なタイプなのか
それによって造り方が変わるのは言うまでもない
他のカードとも比較検討してみるのもいいだろうし
実際に使っている人の意見を聞いてみるのも大事だ
僕なんかは
「○○ってどう?」
なんて、すごく抽象的な質問を投げ掛けてみる事が多い
具体的に質問するよりも
反ってその人のフィーリングとしての意見が返ってくるからだ
プレイスキルの面だったり
デッキバランスだったり
何かしらの手応えを感じている意見なんかは
キャリアの長い僕でも参考になる事が多い
して、そんなこんなで
カードを1枚選ぶところまではヨシとしよう
次からはユニットの組み上げと相方の選び方を書いてみる