ガンダム4号機のパイロットのルース・カッセルを引いたので使ってます
パイロット効果の閃光の果てに……は
撃墜されると味方全員のテンションがMAXになるのだが
コストの重い2機編成な第16独立部隊で使うとあんまり旨味がない
それこそ3機以上の編成やテンションコンボを狙える方が効果的だ
基本パラメータはというと射撃+回避型のパイロットなので
4号機に乗るとあっというまにMAXまで育つ
パイロット適性はBランクなので
更新の蓄積はせいぜい1本分の為、あまり欲張ってパラメーターを伸ばさない方がいい
育成のオススメとしては
すぐに天井に届く射撃は程々に
回避、または格闘を狙ってみるのが手だ
4号機を使うならチャージ時間を稼ぎたいので回避が必要
それ以外の機体や「閃光」を絡めて戦術を組み立てるなら回避はあまり伸ばさずに格闘を
バランス型のパイロットでない場合、使いたい機体に合わせてパイロットを育てるのも「精度」の為に重要なので、そこはきっちり考えていこう
注意点でもうひとつ
上記の様にルースは射撃寄りのパイロットだが
コストが125も必要とする
その割にパラメーターのトータルは低い
16独隊の相性で部隊を構成するとどうしても決め手に欠けるので
ガチ的には他の部隊と合同戦線を張りたいところだ
相性を欠いても「閃光」が発動して逆転も可能になるテンションコンボなんかを考えた方が効果的になるので
組み合わせの幅はかなりある
個人的なオススメはワッケインジムワラ隊や新しいところではエイガー、またはマスターとのコンビの赤部隊だ
なんにせよ新カードは集めにくいが
手に入ったら色々と組み合わせてみよう
パイロット効果の閃光の果てに……は
撃墜されると味方全員のテンションがMAXになるのだが
コストの重い2機編成な第16独立部隊で使うとあんまり旨味がない
それこそ3機以上の編成やテンションコンボを狙える方が効果的だ
基本パラメータはというと射撃+回避型のパイロットなので
4号機に乗るとあっというまにMAXまで育つ
パイロット適性はBランクなので
更新の蓄積はせいぜい1本分の為、あまり欲張ってパラメーターを伸ばさない方がいい
育成のオススメとしては
すぐに天井に届く射撃は程々に
回避、または格闘を狙ってみるのが手だ
4号機を使うならチャージ時間を稼ぎたいので回避が必要
それ以外の機体や「閃光」を絡めて戦術を組み立てるなら回避はあまり伸ばさずに格闘を
バランス型のパイロットでない場合、使いたい機体に合わせてパイロットを育てるのも「精度」の為に重要なので、そこはきっちり考えていこう
注意点でもうひとつ
上記の様にルースは射撃寄りのパイロットだが
コストが125も必要とする
その割にパラメーターのトータルは低い
16独隊の相性で部隊を構成するとどうしても決め手に欠けるので
ガチ的には他の部隊と合同戦線を張りたいところだ
相性を欠いても「閃光」が発動して逆転も可能になるテンションコンボなんかを考えた方が効果的になるので
組み合わせの幅はかなりある
個人的なオススメはワッケインジムワラ隊や新しいところではエイガー、またはマスターとのコンビの赤部隊だ
なんにせよ新カードは集めにくいが
手に入ったら色々と組み合わせてみよう