いや、コストです

あと3レベル上がれば!
公開したデッキになる訳です

という訳でドアンからリンクシステムは外してあります
で、そこにキキ・ロジータが入っている訳です


……森はどこだ?

なんて思いつつ、森の無いステージに行ってしまう


ホームは開戦2日目なので必然的に無差別ステージには「森が無い」


えーと、テンションが上がりやすいだけであります



ま、あとちょっと頑張ればいいだけの事ですし

5機での多重ロック練習だ

そんなこんなで
無差別はオデッサへ


ステージ中央の足取られるところは苦手なんだよなー
とか
地上だし、どうせグフが指とか沢山使ってくるんだよなー

なんて
残業疲れもピークのまま


……あー、来た来た
グフが来た


苦手といっても簡単には負けない……ぞ!

《開幕ダッシュ!》
……あ、マ・クベがいるorz


……この時点で思いっきり不利である



まぁ、毎回思う事だが、

前半戦は圧倒的なスピードで多重ロックをワシワシ決められるので
片っ端から倒すだけなんだけど

ライトアーマー隊は後半戦はめっぽう弱い

別に勝つだけなら、粗方倒したら「逃げ切ってしまえばいい」訳なんだけど

どうもタイムアウトは好きになれない性格


無茶しても殲滅を狙ってしまう……




ま、そんな訳で、

再出撃されて逆転をされることも「多々」



しかしまぁ、

時々やりすぎてしまうダメな攻撃


多重ロックが上手くいきすぎて

相手を同時落ちさせてしまうワナ……



「あ、やってしまった」


なんてその場は確かに優勢なんだけど

後で出てくる機体が2機ならまだしも

3機になってしまったらもう大変



機体の性能差やら、

「最警戒」で来る相手ですもの


聖闘士に同じ技は2度通じない!!



……って訳じゃないけど



完調なライトならまだしも

なんだかんだ削れたライトは「いつにも増して紙装甲」だ




バルカンが~



致命傷をくれる……orz




で、

それはハンマーやハロあたりでだいぶ克服しつつある


やはりレンジの長さや

ロックスピードの速さの恩恵はデカイ


もちろんコレが相互作用して「不利を埋める」訳で



特にロックスピード





コレすげー重要




ってわけで

マ・クベがぁ~~



「ハロ黄vs赤」

当たり前だけどハロ発動の方がロックスピードは速い


「ハロ黄vsマ・クベ赤」

はい、詰んだ!!



……まぁ、ひたすら乱れ撃ちをもらう訳ですよ

「ライトアーマーは」ね





アダム機に乗せているカツ・レツ・キッカはそんな事も少しは想定して入っているんだけど

上手くいく事も少ない



不利な条件をいくつもクリアしていくのがライトアーマーの醍醐味だったりするので

「一喜一憂」はするけど





あーくやしい







機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1

とりあえずDVDでも見て予習でもしてようかな?