まずは感想を一言
「ロックだねぃ」
いえ、ロックスピードの話だけどね
いやぁ~も~う
速いのなんのって
……ってロケで体験済みなので全然解っていた事な訳ですが
改めてプレイすると忙しいのなんのって
疲れる訳です
そのメカニズムに関してはどっかで書いたけど
ロックスピード加速
リンクロックの変更
再出撃システム
この3つの要素が上手いこと徒労感を与えてくれる
まずロックスピードの加速によって機敏な判断を求められつつ
咄嗟に多重ロック出来なくなって細かくアニメーションが流れ
倒してもまた出てくる敵
決着タイムカウントこそ然程変わらなかったりするが
プレイ時間は圧倒的に長くなっている
ま、ボリュームとしてはお腹いっぱいな訳だ
「忙しくて長い」のだから
ともあれ
久しぶりにサテライトが埋まる光景を目にも出来て
いつまで続くか解らないにしてもそれは悪い光景ではない
しかしまぁ
更新時期は見誤った
コストも足りてないわ
パイロットのレベルも上がってない状況で
他のゲームにうつつぬかしてたもんだから
武装を削ってたりする
ぶっちゃけ「格闘縛り」だ
まぁ、僕のデッキは「黄デッキ」に違いはないから
大きく戦術に影響はないのだけれど
ココだけの話
1発も弾撃ってないわ
青も1回しか押してない
……そりゃ余計疲れるわ
まぁ、
トータル6プレイで
対人は2戦しかしてないんだが
もうとにかく
「赤速い!」
とか
「何機倒せばいい訳!?」
なんて悲鳴を叫びながら
足止めも出来ないにも関わらず
ノーガードで
加速された「庭」をくぐって全勝すりゃしんどいわな
財布事情、以前よりプレイ制限がかかるのだが
この分だと身体的にバテる方が早そうだ
暫らくは身内や初心者にテクニック教室でも開きながらゆっくりプレイしよう
「ロックだねぃ」
いえ、ロックスピードの話だけどね
いやぁ~も~う
速いのなんのって
……ってロケで体験済みなので全然解っていた事な訳ですが
改めてプレイすると忙しいのなんのって
疲れる訳です
そのメカニズムに関してはどっかで書いたけど
ロックスピード加速
リンクロックの変更
再出撃システム
この3つの要素が上手いこと徒労感を与えてくれる
まずロックスピードの加速によって機敏な判断を求められつつ
咄嗟に多重ロック出来なくなって細かくアニメーションが流れ
倒してもまた出てくる敵
決着タイムカウントこそ然程変わらなかったりするが
プレイ時間は圧倒的に長くなっている
ま、ボリュームとしてはお腹いっぱいな訳だ
「忙しくて長い」のだから
ともあれ
久しぶりにサテライトが埋まる光景を目にも出来て
いつまで続くか解らないにしてもそれは悪い光景ではない
しかしまぁ
更新時期は見誤った
コストも足りてないわ
パイロットのレベルも上がってない状況で
他のゲームにうつつぬかしてたもんだから
武装を削ってたりする
ぶっちゃけ「格闘縛り」だ
まぁ、僕のデッキは「黄デッキ」に違いはないから
大きく戦術に影響はないのだけれど
ココだけの話
1発も弾撃ってないわ
青も1回しか押してない
……そりゃ余計疲れるわ
まぁ、
トータル6プレイで
対人は2戦しかしてないんだが
もうとにかく
「赤速い!」
とか
「何機倒せばいい訳!?」
なんて悲鳴を叫びながら
足止めも出来ないにも関わらず
ノーガードで
加速された「庭」をくぐって全勝すりゃしんどいわな
財布事情、以前よりプレイ制限がかかるのだが
この分だと身体的にバテる方が早そうだ
暫らくは身内や初心者にテクニック教室でも開きながらゆっくりプレイしよう