ライトアーマーなヤツは使わないとその柔らかさゆえに、



ポンポンポポン♪

ポポンポン♪


と、まぁ

仕掛け花火的にやられてしまう


ってわけで、


三国志やってる場合じゃない



と、


ちょっとやってみた





オッケー大丈夫、


どころか、試したい動きが案外上手くいった



よかったよかった……


ギリギリのところをチョイと

「裏取り」

する


ボクシングで言うと

「腕をダランとして誘う感じのノーガード戦術」


簡単に言えば「誘い」の一種なのだが、

そのやり方が結構スリリング


アニメーション後、敵の近レンジ(ほとんどゼロ距離)の中に機体を放置

カード触ってません的に直立

色着いて敵機ロック音確認

↓(した瞬間)

ダッシュ離脱

回頭して裏取り


さて、そんなに上手くいくの?

って話


もっと細かく解説

敵の予測操作行程と一緒に順序立てしてみよう


自1:白レンジの中へ

敵1:間合い調整


自2:ゼロ距離まで密着後放置

敵2:レンジ外に出られる事を想定、後退気味で調整


≪着色≫


自3:カード突っ切りダッシュボタン

敵3:攻撃ボタン


さて、どちらが速いか?


ぶっちゃけココはどっこいな感じ


そう、どっこい


ここからが勝負どころ

行程3を勝ったとする、


その先だ


自4:回頭

敵4:「?」


この「?」で敵が即座に回頭出来るだろうか?

それとも間合いを離すだろうか?


この判断に迷えばこちらはそのまま「裏取り」が成立する


敵側にしてみれば1ミス後の行動

迷うのが普通

危機管理が上手い相手でも


コレが「散開」状況だとどうだろう?


思いっきり難しいだろうか?



ともあれ、

「散開」が絡むと判断のしどころが多岐にわたる


バラの研究

案外、三国志の動きが参考になったかもしれない