まだまだ書ける……よ
(小出ししないモード)
「再出撃システム」のもう一つ注目したいところがあるので、もちょっと
「倒し順」を考える
まだ何を倒したら「再出撃ゲージ」を0に出来るのかは曖昧なんだけど、
今考えられる事として、これからも大きく戦術を左右するのは、
高コストの機体やテンションコンボ絡みの機体は注意して対応しなければならない
注意するっていっても、そもそもが「倒し順」が判断しづらいのだから、今考えるのは違うって意見もあるだろう
かといってそんな悠長な事言ってイッテテテーッ!?
って訳で、ちょっと考えた
案外、対ジオンは今まで通りの「倒し順」でいい事があった
代表的なところで言えば、「ノリス」なんかはやっぱり先に倒したほうがいい
「再出撃」しても相方さえいればいい
で、もう一度倒す
とにかく「ノリス」は先に倒してしまうって意識でやってればそんなに驚異じゃない
流れの問題もあるだろうが、他の構成でも「高コスト」の「強機体」をのさばらすより
「ちょっと引っ込んでよ」
って倒してしまうのがいい
とにかく「再出撃ゲージ」を0にもっていく事が重要で、
先に「低コスト」の機体を倒して、間違っても「再出撃機数」は増やさないほうが得策だった
当然って言えば当然
倒す数が少ない方がなんだかんだ効率がいい
で、ちょっとやっかいなのは連邦の方だ
ガンダムを筆頭に脱出機構付きの機体は「再出撃ゲージ」のあるうちは「脱出してくれない」
まるまる落ちて「一時退却」する
かといって「下駄機」はしっかり「再出撃ゲージ」があっても下駄を脱ぐ
さて、どうする?
ややこしさ全開バリ3だ
難しく考えて迷ってもしかたない
簡単に言えば、
「下駄は落とそう」
「機体は高コストを落とそう」
優先順位は「下駄」ってのは今回のバーアプでも変わらない
っていうか、対連邦慣れしていないプレイヤーもいるだろうから補足するが
「ドダイ」履いている機体のいるジオン相手の対戦……何から倒す?
ま、言うまでもないので省略
例えば「ラル」が乗っていようが、相方が「ノリス」だろうが、「下駄、ドダイ」は脱がす
地上のステージなら尚のことそれが定石だ
高低差、多重ロックをもらっても平気、でもって機動力のオマケ
んな危なっかしいモノはちゃんと先に片付けよう
まぁ、相手も馬鹿じゃないから「そうさせない動き」をしてくる
そこは駆け引きどころなので、ま、上手くやってくれ
大まかに「再出撃システム」の「倒し順」に触れてみたが、
基本を忘れなきゃ案外やっていける
「再出撃システム」に翻弄されてだらだら潰せないのが一番危ない
とにかく「基本ベース」に「再出撃ゲージ」を0にする事から心掛けよう
(無難だけど……)
さて、次いくよ
《戦闘シミュレーター》
なんの事はない、同軍戦だ
チラホラここまでに触れてきたが、
「僕、連邦使いですから」
なんて言っていると思いっきり同軍に倒されたりするわけです
もちろん逆もまた然りで、
「ジオンですから」
なんてのもない、
原則的に近コストなら所属軍なんか関係なく対戦が発生する
戦争ってのは「競争社会」って事なんだろう
今度は同軍でも「ライバル争い」なノリだ
前フリはともかく、
当たってしまうのだから、対策だってしなきゃいけない
両軍使っているプレイヤーもだいぶ増えているから、そんなには大した事ではないが、
やはり両軍の特性をちゃんと念頭にプレイしなければならない
で、1つ、
CPU戦は結局同軍対戦出来ないわけだ
同軍で当たるとすると、それは必ず「対人戦」になる
当たり前な事だが、
むしろココが重要なポイントだ
「……下手をすると敵軍より強い場合がある」
連邦対連邦がしんどいか、
ジオン対ジオンがしんどいか、
もちろん「対人戦」なので相手によってそんなもの「コロコロ変わる」
しかしながら、相性ではないが、使い勝手知った自軍のユニットと戦うのだ
敗戦時には屈辱感大幅アップは間違いない
さて、メタとかそういうデッキ云々に関してはまだまだどの構成も「試験運用」段階なので、
ロケという環境上、修正次第で主流も変わってくるだろう
しかし、ベースとなる戦術や、今まで「強い」とされてきた構成は頭に入れておいたほうがいい
ざっと、キーワードだけ挙げておく
「ゲルクロ」
「ノリス&アイナ」
「アプ」
「ラル」
「ザククロ」
「サイコミュ」
「オトパワラ」
……etc
ジオンはまぁ、こんな感じで
「下駄SCLB」
「08」
「コアブ」
「アムロ」
「ガンダム」
「180ミリ」
「ジムワラ」
……etc
大まかに連邦はこんな感じ
ちなみに「ライトアーマー隊」はレアケースなので現段階では考えるような事ではない
さて、いままで対策ないし対人戦で想定されていた構成が単純に倍になる
それは両軍使っていたプレイヤーでも同じ事で、「同軍」というカタチでの対戦は初めてだからだ
連対ジの戦い方でなく
連対連、ジ対ジの戦い方が求められる
ま、どうするかは修正がどこまで掛かるか見えない
細かいところは本稼働してから考えよう
(まだつづく……ね)
(小出ししないモード)
「再出撃システム」のもう一つ注目したいところがあるので、もちょっと
「倒し順」を考える
まだ何を倒したら「再出撃ゲージ」を0に出来るのかは曖昧なんだけど、
今考えられる事として、これからも大きく戦術を左右するのは、
高コストの機体やテンションコンボ絡みの機体は注意して対応しなければならない
注意するっていっても、そもそもが「倒し順」が判断しづらいのだから、今考えるのは違うって意見もあるだろう
かといってそんな悠長な事言ってイッテテテーッ!?
って訳で、ちょっと考えた
案外、対ジオンは今まで通りの「倒し順」でいい事があった
代表的なところで言えば、「ノリス」なんかはやっぱり先に倒したほうがいい
「再出撃」しても相方さえいればいい
で、もう一度倒す
とにかく「ノリス」は先に倒してしまうって意識でやってればそんなに驚異じゃない
流れの問題もあるだろうが、他の構成でも「高コスト」の「強機体」をのさばらすより
「ちょっと引っ込んでよ」
って倒してしまうのがいい
とにかく「再出撃ゲージ」を0にもっていく事が重要で、
先に「低コスト」の機体を倒して、間違っても「再出撃機数」は増やさないほうが得策だった
当然って言えば当然
倒す数が少ない方がなんだかんだ効率がいい
で、ちょっとやっかいなのは連邦の方だ
ガンダムを筆頭に脱出機構付きの機体は「再出撃ゲージ」のあるうちは「脱出してくれない」
まるまる落ちて「一時退却」する
かといって「下駄機」はしっかり「再出撃ゲージ」があっても下駄を脱ぐ
さて、どうする?
ややこしさ全開バリ3だ
難しく考えて迷ってもしかたない
簡単に言えば、
「下駄は落とそう」
「機体は高コストを落とそう」
優先順位は「下駄」ってのは今回のバーアプでも変わらない
っていうか、対連邦慣れしていないプレイヤーもいるだろうから補足するが
「ドダイ」履いている機体のいるジオン相手の対戦……何から倒す?
ま、言うまでもないので省略
例えば「ラル」が乗っていようが、相方が「ノリス」だろうが、「下駄、ドダイ」は脱がす
地上のステージなら尚のことそれが定石だ
高低差、多重ロックをもらっても平気、でもって機動力のオマケ
んな危なっかしいモノはちゃんと先に片付けよう
まぁ、相手も馬鹿じゃないから「そうさせない動き」をしてくる
そこは駆け引きどころなので、ま、上手くやってくれ
大まかに「再出撃システム」の「倒し順」に触れてみたが、
基本を忘れなきゃ案外やっていける
「再出撃システム」に翻弄されてだらだら潰せないのが一番危ない
とにかく「基本ベース」に「再出撃ゲージ」を0にする事から心掛けよう
(無難だけど……)
さて、次いくよ
《戦闘シミュレーター》
なんの事はない、同軍戦だ
チラホラここまでに触れてきたが、
「僕、連邦使いですから」
なんて言っていると思いっきり同軍に倒されたりするわけです
もちろん逆もまた然りで、
「ジオンですから」
なんてのもない、
原則的に近コストなら所属軍なんか関係なく対戦が発生する
戦争ってのは「競争社会」って事なんだろう
今度は同軍でも「ライバル争い」なノリだ
前フリはともかく、
当たってしまうのだから、対策だってしなきゃいけない
両軍使っているプレイヤーもだいぶ増えているから、そんなには大した事ではないが、
やはり両軍の特性をちゃんと念頭にプレイしなければならない
で、1つ、
CPU戦は結局同軍対戦出来ないわけだ
同軍で当たるとすると、それは必ず「対人戦」になる
当たり前な事だが、
むしろココが重要なポイントだ
「……下手をすると敵軍より強い場合がある」
連邦対連邦がしんどいか、
ジオン対ジオンがしんどいか、
もちろん「対人戦」なので相手によってそんなもの「コロコロ変わる」
しかしながら、相性ではないが、使い勝手知った自軍のユニットと戦うのだ
敗戦時には屈辱感大幅アップは間違いない
さて、メタとかそういうデッキ云々に関してはまだまだどの構成も「試験運用」段階なので、
ロケという環境上、修正次第で主流も変わってくるだろう
しかし、ベースとなる戦術や、今まで「強い」とされてきた構成は頭に入れておいたほうがいい
ざっと、キーワードだけ挙げておく
「ゲルクロ」
「ノリス&アイナ」
「アプ」
「ラル」
「ザククロ」
「サイコミュ」
「オトパワラ」
……etc
ジオンはまぁ、こんな感じで
「下駄SCLB」
「08」
「コアブ」
「アムロ」
「ガンダム」
「180ミリ」
「ジムワラ」
……etc
大まかに連邦はこんな感じ
ちなみに「ライトアーマー隊」はレアケースなので現段階では考えるような事ではない
さて、いままで対策ないし対人戦で想定されていた構成が単純に倍になる
それは両軍使っていたプレイヤーでも同じ事で、「同軍」というカタチでの対戦は初めてだからだ
連対ジの戦い方でなく
連対連、ジ対ジの戦い方が求められる
ま、どうするかは修正がどこまで掛かるか見えない
細かいところは本稼働してから考えよう
(まだつづく……ね)