対人戦。


まぁ、准将になるには「ひたすら対人戦」しなきゃならないので、

今日も「ひたすら対人戦」した訳で。


「おう、ルナツーだ!!」


昨日は2プレイしか出来なかったし、

最近ホームはジオン色が増えたからなぁ、


……って、連邦をやっていた面子が

のきなみ「両方始めた」ってのは内緒だけど。


ま、

今日も緑だ

ありがとう。


そんな感じでプレイ開始。


僕の戦績は1日の最初のあたりと後半は集中力がからっきしなので(20プレイもたない)、

意識して慎重にプレイする。


思わず、最初は深呼吸だ。


そんな感じで「意識」するせいか、序盤(4プレイまで)のうっかりは少なくなった。


それでも、まぁ「ウォーミングアップ」なので、どこかしらで「ミス」がある。

他人からしてみれば「ミス」ではないかもしれない程度なので、

気にする事もないが、

「効率」とか「判断」とかで個人的な点数がある。


どうしても「100点」とはいかない。


まぁ、「赤点」してしまう事が減ったのだからいいんだけど。

出来ればそんな「波」は少なくしたい。


メンタル方面のところなので、具体的に「どう」って言いづらいので点数で言えば、


≪チリュウのリアルテンションゲージ≫

20プレイくらいでいくと、


1~2プレイ

70点

3~4プレイ

60点

5~8プレイ

80~100点

9~12プレイ

90点or70点

13プレイ~16プレイ

80点から徐々に減退

17プレイ~20プレイ

60点未満


自己採点としてはこんな感じである。

グラフにすると山なりに集中力が上がって下がる感じだ。


が、

今回書きたいのは9~12プレイ目のところ。

そう、

90点か70点なのだ。


いわゆる、

調子こいた「雑な操作」をしてしまうのだ。


今日も「雑な操作」が原因で結局いっぱいいっぱいの消耗戦を4戦程している。

今日は2敗なのだが、それも「雑な操作」が原因だ。


どんな?


解りやすいが、

「短期決戦を狙った」だけだ。


開幕多重ロックが上手くいくと「15秒以内」で終わってしまう。

将位ねらいなんて、やる事だけを言えば「レベル上げ」の類だから、

時々対戦というより「効率のいい戦功ポイント回収」を重視してしまう事がある。

対戦相手が乏しかったり、無差別ステージ開戦中だったり、

予約の状況とか、回転率とか、ミリタリーバランスを考えて

まぁ、「狩り」と言われるプレイスタイルでガシガシいってしまう訳だ。


普通にプレイしているプレイヤーにとっては「迷惑この上ない話」だから、

なにもそんな「修羅の道」を歩まなくてもいいっちゃいいのだが、

将位をとろうとすると、いろんな事で「気を使わなきゃいけない」

対戦相手の階級とか、初心者なのか?とか、コストの帳尻とか、


そういった事で「気を使わなきゃいけない」のだとしても、

それが「面倒」になる事も多々。


よく、冗談半分で、


「片っ端から倒していい?」


なんて身内の佐官(両軍)達に言うくらいだ。

もちろん。


「うわ、狩りのヒトだ。」

「サイテー。」


と言われてしまうのだが、


僕の中で重視されているものが、

何はともあれ「対人戦」なので、

対戦相手に「制約」や「ハンディ」を設けるのは、

はっきり言えばそんなやり方「ゲームとして面倒臭さこの上ない」のだ。


そもそもアーケードの対戦ゲームなのに、

なんで金払って「躊躇」しなきゃならんのだ?

対戦が楽しいんだから対戦させろ!!


まぁ、

そうもいかないのでプスプス不完全燃焼させながら、

同階級あたりで大暴れするのだが、


え、と


話し戻って、

ともあれ「面倒臭さ」を感じてしまう事も多々ある。

それで、緑が多いうちに沢山プレイしたくなる。

「じゃ、さっさと回そう」


なんて調子こくのが9~12プレイ目。


なんとも雑な赤の多重ロック。

で……ミスしたり、

欲張りすぎてロックを切られたり、


まぁ、

上記みたいな考えをそもそも持っている時点で「テング」なのだから、

その日調子のいい時間帯なんかは


「おもいっきり調子ぶっこいている」訳だ。


うん、70点。


で、いけね、反省。

すると90点。


と、実際に勝率は悪くない時間帯だけど、

微妙に「隙」がある。


相手だって、ちゃんとプレイしているんだから、

「なめちゃいけない」わな。