予告通り、3機部隊の動かし方。

なんの事はない、バラバラに動かすのは難しいって事。


知っている方も多いと思うが、基本のおさらい。


戦闘シーンの最中に、盤面のカードを動かすと、

その位置に向かって戦闘後すぐさま移動を開始している。

さらには戦闘中に動かしているカードに「色」の指示も出せる。

母艦もまたしかりで、トラックボールを動かしておけば、ある程度任意の位置へ移動が出来る。


って訳で、

これを前提に「先行入力」をしていけば、手が2つしかなくても……。


といっても、

戦闘シーン最中はよしとして、

「ロック入れ」や「ロック切り」、はたまた「裏取り」ともなると

どこかで1機は留守になる。


だから、難しい……んでしょ?


なので僕は次の様に動かす。


1.初期位置は集団行動

開幕は片手でまとめて動かす


2.連携が出来る距離を保つ

ロックの交替や、ダブルロックを狙える位置から逸脱しないように心がける


3.分散する時は役割で

前衛機、後衛機、格闘機、射撃支援機、

それぞれの役割分担が維持出来なければ集団行動しても意味が無くなる事もある

役割に応じて分散する


4.迷ったら集団で移動

連携のズレや、多重ロック後、裏を取られたり、ミスした際は集中攻撃に備え集団で間合いを取る

隊列の乱れが大きくなれば、その分手が足りなくなる


5.母艦は別行動

弾切れや、シールド破損、武器破損など、補給が必要になる場合

母艦と集団行動してしまうと、補給中を狙われてしまう

母艦は安全な位置をキープしながら集団(前線)から距離を置こう


これらは僕自身のルールみたいなものなので、参考程度に見てもらえればと思うが、

戦術上集団行動でなく、意図的に分散して奇襲をかけたり、地形、機動力の関係も絡んでくる。

テンション変動パイロットなどのファクターもある。

なので、必ずしもこの通りが正しい訳じゃない。


動かし易さを重視すると「集団行動」「まとめて一緒に動かす」のが有効だ。

僕はボチボチ分散も慣れてきたが、慣れないうちはこの手法が練習にいい。


プレイングに関しては、プレイヤー自身の「フィーリング」に頼るところが大きく、

上手いヒトの多くは「必然的な動き」から技を導いている。


デッキに普段目を奪われがちだが、結局のところ「ハサミも使うヤツの手」

手に収まればいいんじゃない?