今回も引き続き戦術晒し
携帯投稿、PSP編集なのでモノクロなのはご容赦。
とりあえず、
前回記した様に「やっちゃいけない事」を相手にさせる事が出来るとアドバンテージがかなり取れる訳だ。
相手の機体+パイロットを確認し、「相手がどういう編成なのか」を把握してからってのはもちろん前提。
(※詰まるとこ敵軍のカードもちゃんと覚えるのも大事)
さて、料理の時間です。
ここ最近苦戦(めんどくさかった)した相手を例に、うちの部隊の動きを紹介。
おさらいだけど、うちの「ジム部隊」の紹介から、
隊長機
ジムSC
A:ロングレンジ・ビームライフル
B:Gスカイ・イージー
C:ワイドレンジスコープ
P:テネス
2番機
ジムキャノンRW
A:レールキャノン
B:ハイパーバズーカ
C:強化炸裂弾
P:リド
3番機
ジムライトアーマー
A:100ミリマシンガン
B:100ミリマシンガン
C:伏兵
P:サリー
母艦
コジマ
コスト合計985
これらが僕の包丁です。
対する食材は
まだまだ旬のゲルググシールド部隊
では3分クッキング開始
ステージはサイド3宙域だったかな?
ともあれ宙域地帯
デブリもそこそこにしか無く広いステージ
まずはポジション
母艦を左寄り、自由に航行出来る位置に開幕固定
3機は右寄りに、
前衛左にテネス
前衛右にリド
後衛にサリー
で、左手で3枚持って11時方向に傾けながら「黄長押し」で中間地点手前まで前進、ブースト移動後「赤長押し」で敵機サーチ開始。
シャゲル+Rシャア
ゲルキャノン+ラル
発見……。
ものすごく嫌な構成。
まぁ、とりあえず放っておいても機動で一気に間合いを詰めて来る勢いだったので、テネス機レンジでシャアを狙う。
ゲルシー持ちの相手は十中八九「青」になる。
当たり前だが、テネスのロングレンジビームライフルではシールドは破壊出来ないし、撃った後は暫らく「白」、その間に間合いを詰められて殴られる訳だ。
……普通はね。
とりあえずここでまず
チェックポイント
「撃たされている」事を知れ!!
大体のゲルシーに苦戦しているヒトは「撃たされている」から簡単に殴られる。
つまりは「撃たされている」ヒトは撃った後の事をちゃんと考えていないから、ノコノコと「撃たされている」訳だ。
前記の様に、撃ったら「白」だという事が仮に解っていても、その後の始末が悪ければ「何しても一緒」な訳で、結局殴られる。
思い切り殴られる例としてはバックステップで間合いを開けようとする行為。
はっきり言って無駄です。ジオンの機体の機動力は連邦よりも優秀ですので、前に向かって間合いを詰めて来る相手の方が先に間に合います。
これが典型的な敗北例なので他の酷い例は挙げませんが、
じゃあ!?どうする!?
って話、
僕はまず「撃たされている」フリをして相手を呼びます。
呼んでしまいます。
読んでるから。
洒落はともかく、それが僕の部隊のトリックだからです。
まず、テネス機は攻撃してリド機と一緒に「後退」する。
もちろんテネス機は「白」だけど、2機が「後退」すると
必然後衛のサリー機が前になる。
敵に対峙するのはここでサリー機
さて、相手の色は?
呼びましたのでね。
「黄」の時間があるんですよ見事に。
もちろん、サリー機もリド機も「赤」でいきます。
サリーでロックを付けて、リドレンジを重ねる。
あんまりにも上手くいくとここで相手は1機落ちます。
いわゆる「後退」で「交替」する戦術。
ゲルシー部隊がやりたい事って結局は「格闘」
「黄」で狙う攻撃なら、「赤」の庭に呼んでしまえばいいんです。
えっと、何がめんどくさい相手だった?
倒す順番がいるんだもの。
めんどくさいよ。
で、まあ相手がRシャアだとなかなか「黄」にしてくれないからめんどくさい事この上ない。
「青」オンリーにして相手のテンションを出来るだけ下げて戦うのでね。
それでも「黄」を付けたくなる動きをすればいいだけ。
他にも「囮」や「母艦」の使い方があるので、
それはまた追い追い。
ともあれ、習うより慣れろなこのゲーム。
色んな方と対戦しましょう。
携帯投稿、PSP編集なのでモノクロなのはご容赦。
とりあえず、
前回記した様に「やっちゃいけない事」を相手にさせる事が出来るとアドバンテージがかなり取れる訳だ。
相手の機体+パイロットを確認し、「相手がどういう編成なのか」を把握してからってのはもちろん前提。
(※詰まるとこ敵軍のカードもちゃんと覚えるのも大事)
さて、料理の時間です。
ここ最近苦戦(めんどくさかった)した相手を例に、うちの部隊の動きを紹介。
おさらいだけど、うちの「ジム部隊」の紹介から、
隊長機
ジムSC
A:ロングレンジ・ビームライフル
B:Gスカイ・イージー
C:ワイドレンジスコープ
P:テネス
2番機
ジムキャノンRW
A:レールキャノン
B:ハイパーバズーカ
C:強化炸裂弾
P:リド
3番機
ジムライトアーマー
A:100ミリマシンガン
B:100ミリマシンガン
C:伏兵
P:サリー
母艦
コジマ
コスト合計985
これらが僕の包丁です。
対する食材は
まだまだ旬のゲルググシールド部隊
では3分クッキング開始
ステージはサイド3宙域だったかな?
ともあれ宙域地帯
デブリもそこそこにしか無く広いステージ
まずはポジション
母艦を左寄り、自由に航行出来る位置に開幕固定
3機は右寄りに、
前衛左にテネス
前衛右にリド
後衛にサリー
で、左手で3枚持って11時方向に傾けながら「黄長押し」で中間地点手前まで前進、ブースト移動後「赤長押し」で敵機サーチ開始。
シャゲル+Rシャア
ゲルキャノン+ラル
発見……。
ものすごく嫌な構成。
まぁ、とりあえず放っておいても機動で一気に間合いを詰めて来る勢いだったので、テネス機レンジでシャアを狙う。
ゲルシー持ちの相手は十中八九「青」になる。
当たり前だが、テネスのロングレンジビームライフルではシールドは破壊出来ないし、撃った後は暫らく「白」、その間に間合いを詰められて殴られる訳だ。
……普通はね。
とりあえずここでまず
チェックポイント
「撃たされている」事を知れ!!
大体のゲルシーに苦戦しているヒトは「撃たされている」から簡単に殴られる。
つまりは「撃たされている」ヒトは撃った後の事をちゃんと考えていないから、ノコノコと「撃たされている」訳だ。
前記の様に、撃ったら「白」だという事が仮に解っていても、その後の始末が悪ければ「何しても一緒」な訳で、結局殴られる。
思い切り殴られる例としてはバックステップで間合いを開けようとする行為。
はっきり言って無駄です。ジオンの機体の機動力は連邦よりも優秀ですので、前に向かって間合いを詰めて来る相手の方が先に間に合います。
これが典型的な敗北例なので他の酷い例は挙げませんが、
じゃあ!?どうする!?
って話、
僕はまず「撃たされている」フリをして相手を呼びます。
呼んでしまいます。
読んでるから。
洒落はともかく、それが僕の部隊のトリックだからです。
まず、テネス機は攻撃してリド機と一緒に「後退」する。
もちろんテネス機は「白」だけど、2機が「後退」すると
必然後衛のサリー機が前になる。
敵に対峙するのはここでサリー機
さて、相手の色は?
呼びましたのでね。
「黄」の時間があるんですよ見事に。
もちろん、サリー機もリド機も「赤」でいきます。
サリーでロックを付けて、リドレンジを重ねる。
あんまりにも上手くいくとここで相手は1機落ちます。
いわゆる「後退」で「交替」する戦術。
ゲルシー部隊がやりたい事って結局は「格闘」
「黄」で狙う攻撃なら、「赤」の庭に呼んでしまえばいいんです。
えっと、何がめんどくさい相手だった?
倒す順番がいるんだもの。
めんどくさいよ。
で、まあ相手がRシャアだとなかなか「黄」にしてくれないからめんどくさい事この上ない。
「青」オンリーにして相手のテンションを出来るだけ下げて戦うのでね。
それでも「黄」を付けたくなる動きをすればいいだけ。
他にも「囮」や「母艦」の使い方があるので、
それはまた追い追い。
ともあれ、習うより慣れろなこのゲーム。
色んな方と対戦しましょう。