簡単ではありますが(なぜならば言葉で説明するには限界がありますので)、まず、指先に関して少しだけ申し上げると、(先日、私のレクチャーにいらしてくださった方からご質問がありましたので)鍵盤の奥にかすかにスライドさせながら打鍵する「息を吐く音」の場合、鍵盤にまっすぐ置く音、指先を手前に巻き込む「息を吸う音」、それに加えて支点をどこにとるのか?1つだけなのか?2つの支点なのか?そのコンビネーションで音色は変わります。
アクションの観点から申し上げると、ハンマーシャンクの材質はやわらかく、打鍵のスピードによりハンマーにしなりが加わり、弦に当たるスピードや弦に触れている時間が変わります。タッチによってハンマーに与えるエネルギーの伝わり方は変化し、響きも変わります。
また、ハンマーの下にあるハンマーにつながっている部分、名称は存じ上げませんが、その部分とハンマーが打鍵が遅いと離れないで一緒に上がり、打鍵が速く脱力が速いと、その部分とハンマーが離れて、ハンマーだけが上に上がるという違いを、当初は仮定にすぎなかったのですが、ある時機会があって楽器店の鍵盤とアクションの模型で実験したところ、仮定が現実となり、自分の想像が正しいことがわかりました。
結局ハンマーだけが下の部分と離れて打鍵しないと、下部雑音が大きくなり音が伸びなくなる、すなわち倍音がふくらまない、硬い音になってしまします。一般的には、残念ながら、この音が良い音とされています。
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また、ハンマーの下にあるハンマーにつながっている部分、名称は存じ上げませんが、その部分とハンマーが打鍵が遅いと離れないで一緒に上がり、打鍵が速く脱力が速いと、その部分とハンマーが離れて、ハンマーだけが上に上がるという違いを、当初は仮定にすぎなかったのですが、ある時機会があって楽器店の鍵盤とアクションの模型で実験したところ、仮定が現実となり、自分の想像が正しいことがわかりました。
結局ハンマーだけが下の部分と離れて打鍵しないと、下部雑音が大きくなり音が伸びなくなる、すなわち倍音がふくらまない、硬い音になってしまします。一般的には、残念ながら、この音が良い音とされています。
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