今日も昨日に引き続き戦闘での問題点の話です。


つぎに敵の配置です。
各ミッション毎に移動可能な作戦エリアが決まっていて、作戦エリアから出ることはできません。
しかし、敵は作戦エリア外に配置されていることがあります。
そして、そういう敵に限って、スナイパータイプで弾数が少ないはずの高火力な攻撃を無制限で行います。
しかも、遠距離から補給ポイントを優先的に狙ってきます。
一応、マシンガン程度でも届く範囲にはいるので、弾さえあれば何とかなりますが、弾切れになれば完全にアウトです。
敵を殲滅するミッションの場合、完全に詰みになって、ミッションをリタイアするしかありません。
つまり、ミッションによっては、格闘のみではクリアできません。
なんと、理不尽な。


つぎに僚機への指示です。
このゲームの売りのひとつでもありますが、トホホです。
前にも書いた通り、このゲームは基本3機1小隊で構成されています。
当然、僚機といえば、自分以外の2機に指示を与えるわけです。
指示のキー配列が十字キーなので、移動中には指示が出しにくいのも許しましょう。
おバカさんで、指示コマンドを連打しないと指示に従わないのも許しましょう。
指示を受けつけても、敵に攻撃されると指示を忘れて独自の判断で戦闘を行うのも許しましょう。

しかし、僚機に個別の指示が出せないのは許せません。

V作戦でなぜ、ホワイトベースにガンタンク、ガンキャノン、ガンダムがあったのか。
長距離支援のガンタンク、中距離支援のガンキャノン、白兵戦のガンダムと小隊内での役割があり、それぞれでやるべきことが違います。
隊長機がガンダムなら何ら問題はありません。
僚機はどちらも砲撃支援ですから、その系統の指示を出せば済むからです。

しかしガンキャノンだった場合はどうでしょう。
かたや長距離支援、かたや白兵戦。
ガンタンクに合わせて狙撃の指示を出せば、ガンダムの機動性が無駄になってしまいます。
ガンダムに合わせて突撃の指示を出せば、ガンタンクまで敵に突っ込んでいきます。
長距離支援機が敵に突っ込んでどうする。
これでは、作戦の選択の幅が減ってしまいます。


仕様を考える前に1度でもガンダムを見てから決めて欲しかったものです。


まだまだ熱く続きます。




○ドラクエ
お姫様は放置でパラディンに転職。
レベル上をげながら錬金素材を回収。

すれ違い242人


○ガンダム戦記
連邦でジオン狩り。
連邦はミッションを進めていないので、合間に少しずつ進める。
目標まであと、731万。