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初心者の為のCOD:BO2 マルチプレイヤーの楽しみ方

久しぶりの更新

最近FPS界のビックタイトル、

コールオブデューティー ブラックオプス2

をやり始めました。

私はPS3版のCOD4からFPSデビューをして、

PS3で出されたCODシリーズはそれから全作遊んできました。

前作まではキルレート(キルとデスの割合)が1以下・・・

つまり敵を倒すよりやられる回数の方が多く、

顔真っ赤にしてプレイする事が多々あり、途中で投げ出すしまつ\(^o^)/

しかし、今作のBO2から安定してキルレート1以上取れるようになったので、

過去の私の様な経験をしている方々に、少しでも手助け出来ないかと思い

書かせて頂きたい所存でございます。



前置きが長くなりましたが、ここから楽しみ方を書いていきます。

基本wikiに載っている事ですが、自分なりに噛み砕いた内容にしようと思ってます。

第1回目という事で基本中の基本である3つのポイントについて説明させてもらいます。
(基本ですので知っている人が見ると当たり前の事ですが静かに見守って頂けると幸いです)


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ポイント1:マップの構造を把握しよう!!

では何故マップの構造を把握する必要があるのか?についてですが、

相手を倒すには先手を取る事が一番重要です。

マップを把握していれば、

・敵が顔を出していそうなポイント。

・隠れて居そうなポイント

・待ち伏せしていそうなポイント

などなどの予測を立てる事が出来ます。

そういった怪しいポイントを重点的にクリアリングする事で、

敵より先に攻撃出来るチャンスを作ることが出来ます。

これは基本ですが一朝一夕で出来ることでは無いので、

初心者のうちはやられて経験を積むしかありませんが、

なんでも基本が大事です。頑張ってください。



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ポイント2:武器の特性を把握しよう!!

ここではメイン武器について説明します。

武器と一言で言ってもそれぞれの個性があります。

その個性を活かす使い方をしなければ十分な性能は発揮できません。

しかし、逆を言えば個性を理解することで

その武器の性能を100%発揮させる事が出来ます。

メイン武器には大きく分けて5種類あります。(シールド除く)

その5種類の中でも細かく分かれますが、

今回はその5種類の特徴と戦い方について説明します。

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・アサルトライフル(通称AR)

最も標準的な武器です。

近距離から遠距離までそつなくこなせます。

あえて言うならば中距離で運用すれば最も真価を発揮する武器です。

立ち回り方はある程度見通しが良いルートを選びながら進むと良いです。

初心者の方はまずARを使ってみる事をお勧めします。

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・サブマシンガン(通称SMG)

近~中距離で真価を発揮する武器です。

長所はレート(連射速度)が速いので瞬間火力がある為、

出会い頭での咄嗟の打ち合いが強いです。

但し、安定性に欠ける(ブレが大きい)為、中距離以上は非常に狙い難く、

また、威力減衰が強いため、遠くの敵には有効なダメージを与えられません。

SMGは強い!!っという事が、今作の定説になりつつありますが、

それは運用の仕方を守る事が前提となりますのでご注意を。

立ち回り方は、あまり見通しが良いところは避けて、

なるべく障害物の多いルートを選びましょう。

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・ライトマシンガン(通称LMG)

中~遠距離で真価を発揮する武器です。

長所は弾数の多さ、壁貫通のし易さ、威力減衰の少なさです。

がんがん撃ちまくってヒャッハーする武器です。

自分もLMGを愛用しています。(余談)

短所は移動速度が遅くなる、ADS(サイトを覗き込む動作)が遅いです。

つまり接近戦がめちゃくちゃ弱いです。

立ち回り方は見通しが良いルートを選び、

曲がり角を曲がる時はADSしながら曲がりましょう。

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・ショットガン(通称SG)

近距離特化型の武器です。

長所は有効射程内であればほぼ1撃で敵を仕留める事が出来ます。

但しその有効射程が極端に短いので、かなり敵に接近してから攻撃しなければいけません。

立ち回り方は、障害物の多い見通しが悪いルートを選んでください。

SMGと似ていますが、さらに注意を払って立ち回ってください。

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・スナイパーライフル(通称SR)

遠距離特化型の武器です。

長所はほぼ全ての距離で敵を1撃で仕留めることが可能です。

ただし、長所の代償にかなりの短所があります。

ADSが遅い、視界が狭い、連射出来ない、足が遅い。

それらを補うテクニックはありますが、選ばれた人しか出来ないのでその説明は割愛します。

立ち回り方は見通しが良い所一択。

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ポイント3:敵のリスポーン位置を把握しよう!!

リスポーン=復活する場所です。

これを把握する事が出来れば、敵に裏を書かれる事も無いし、

逆に先手を打つ事も可能です。

ではどうやって把握するのか?についてですが。

基本的に味方が居ないマップ上の空白地帯に敵はリスポーンします。

画面上のミニマップに注意を払い、

味方の偏り具合を見極めて敵のリスポーン位置を予測しましょう。

スコアストリークのUAVがあればもっと正確に把握できます。

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以上、『マップ構造の把握』『武器の特性』『敵リスポーン位置』の

3つの基本について説明させていただきました。

これらが出来れば初心者卒業です。キルレート1以上は目の前です。

次回があるかどうかは私の気分しだいですが、

出来れば次回はメイン武器についてさらに掘り下げていきたいなーっと考えてます。

次回がありましたらまたヨロシクお願いします。

以上で終わります。

最後まで読んで頂きありがとう御座いました。

幼少の思い出

ミニ四駆

28歳がつくったった

$平凡なサラリーマン28歳のBLOG-wwwwwっくぇcdfsdえ

会社の同僚とか後輩誘ったけど誰も乗ってこなかった・・・・

来週にでも地元の模型屋さんのミニ四駆コースに行こうとおもいます。

今のミニ四駆事情は20~30代が多いらしいが地元はどうだろう?

小学生ばっかりだったらやりづらいお(´・ω・`)









ミニ四駆復帰のきっかけ動画

mご終了のお知らせ

METAL GEAR ONLINE がついにサービス終了となります。

右も左も分らない状態で始めた初めてのオンラインゲーム。

思い切って入隊した始めてのクラン。

そこで知ったフレンドと遊ぶ楽しさ。

初めてのクランが自然消滅後、

その楽しさが忘れられず自分で立ち上げたクラン

20th OVER

沢山のいい仲間たちにめぐり合えました。

このブログを始めたのもクラメンの影響でした。

スカイプでワイワイしながら毎日遅くまで遊びましたねw

数え切れない程の思い出があります。

初めてのVC。

めっちゃ緊張したw

初めてのサバ5連勝。

あの時は緊張で震えてましたw

他には初めてのオフ会。

クラメン全員と会うことはできなかったけど、

飲んで歌って、楽しかったw







mごに出会えて非常にいい経験ができました。

MGO運営の皆様、本当にありがとう御座いました。

そしてお疲れ様でした。

次回作期待していますw






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