GT復帰
グランツーリスモ6発売を期にGTに復帰しました。
今日久しぶりにチームメンバーと一緒にレースをさせてもらったんですが、
自分の腕が鈍ったのもさる事ながら、
チームメンバーのレベルアップぶりには驚かされました。
このままでは足手まといになってしまう・・・
などという危機感を覚えましたので、
自分のスキルアップも兼ねて以前このブログでやっていた企画を再開したいと思いました。
レギュレーションなどはまだ何も決めてませんが、
流行りのレギュレーションでタイムアタックをして、
チューニングの内容や、タイムアタック結果を
このブログに掲載しようかと思います。
新たに加わっていたチームメンバーにこのブログを見て頂いていた方が
いらっしゃったのでモチベーションが上がってきましたw
GT6も頑張ってたのしむぞー!
【以前のまとめ】
http://ameblo.jp/cherry--boy/entry-10877886291.html
【今のお気に入りの車】
ルノー メガーヌ
お金があったら一番欲しい車!!

今日久しぶりにチームメンバーと一緒にレースをさせてもらったんですが、
自分の腕が鈍ったのもさる事ながら、
チームメンバーのレベルアップぶりには驚かされました。
このままでは足手まといになってしまう・・・
などという危機感を覚えましたので、
自分のスキルアップも兼ねて以前このブログでやっていた企画を再開したいと思いました。
レギュレーションなどはまだ何も決めてませんが、
流行りのレギュレーションでタイムアタックをして、
チューニングの内容や、タイムアタック結果を
このブログに掲載しようかと思います。
新たに加わっていたチームメンバーにこのブログを見て頂いていた方が
いらっしゃったのでモチベーションが上がってきましたw
GT6も頑張ってたのしむぞー!
【以前のまとめ】
http://ameblo.jp/cherry--boy/entry-10877886291.html
【今のお気に入りの車】
ルノー メガーヌ
お金があったら一番欲しい車!!

E3 2013
久しぶりにゲーム関係でwktkしたので更新
E3で新作ゲームのトレイラーが続々と公開されていますね。
いろいろ見漁っていたのですが、
特に発売が待ち遠しいタイトルのトレイラーをご紹介。
【Metal Gear Solid V: The Phantom Pain】
MGSシリーズのナンバリングタイトル最新作。
今まで全シリーズ通して遊ばせてもらってますが、
毎度映像のクオリティーの高さには驚かされます。
前作の4でも「実写かよ?w」って思いましたが、
今回はさらに驚かされました。
英語しかまだありませんが、日本語版の大塚さん声優のトレイラーも速く見てみたいです。
因みに英語の声優さんはジャック・バウワーでお馴染みキーファー・サザーランドらしいです。
【グランツーリスモ6】
世界最高峰のドライビングシュミレーターゲーム。
YOUTUBEで見てる分には
映像のクオリティーは前作とあまり変わらない様に見えましたが、
調べてみるとクオリティアップしてるらしいので
実際のプレイ画面を自分の目で見るのが楽しみです。
またドライビングシュミレーターの肝といえる、
物理シュミレーション、タイヤ、サスペンションモデル、エアロダイナミクスが
さらに精度を上げてきたらしいので、早くハンコンでプレイしてみたいです。
【ダークソウルⅡ】
自他共に認める死にゲー
前作初見プレイ時自分も泣かされました。今でもプレイ中です。
今回はどんな初見殺し、強敵が待ってるのかわくわくしますねw
最後に・・・
いくつか勝手にトレイラーを紹介させてもらいましたが、
全てが続編タイトルでした。
続編が悪いなんて事はないんですが、
丸っきり新しいタイトルって最近ないですよね~
あるにはあるけど、結局そこまで話題にならないし・・・
あまりゲーム業界について詳しくはないですが、
聞いた話によれば、ゲーム業界の縮小により、
確実な売り上げが見込める、ビックタイトルの続編には力を入れるものの、
一か八か新作には手が出し辛いらしいですね。
ゲーム好きとしては少し残念な時代になってしまいました。
っと暗い話題だけではなく、PS4も発売される事ですし、
ゲーム業界が活発になり、より良いゲームが沢山開発されることを楽しみにしてます。
E3で新作ゲームのトレイラーが続々と公開されていますね。
いろいろ見漁っていたのですが、
特に発売が待ち遠しいタイトルのトレイラーをご紹介。
【Metal Gear Solid V: The Phantom Pain】
MGSシリーズのナンバリングタイトル最新作。
今まで全シリーズ通して遊ばせてもらってますが、
毎度映像のクオリティーの高さには驚かされます。
前作の4でも「実写かよ?w」って思いましたが、
今回はさらに驚かされました。
英語しかまだありませんが、日本語版の大塚さん声優のトレイラーも速く見てみたいです。
因みに英語の声優さんはジャック・バウワーでお馴染みキーファー・サザーランドらしいです。
【グランツーリスモ6】
世界最高峰のドライビングシュミレーターゲーム。
YOUTUBEで見てる分には
映像のクオリティーは前作とあまり変わらない様に見えましたが、
調べてみるとクオリティアップしてるらしいので
実際のプレイ画面を自分の目で見るのが楽しみです。
またドライビングシュミレーターの肝といえる、
物理シュミレーション、タイヤ、サスペンションモデル、エアロダイナミクスが
さらに精度を上げてきたらしいので、早くハンコンでプレイしてみたいです。
【ダークソウルⅡ】
自他共に認める死にゲー
前作初見プレイ時自分も泣かされました。今でもプレイ中です。
今回はどんな初見殺し、強敵が待ってるのかわくわくしますねw
最後に・・・
いくつか勝手にトレイラーを紹介させてもらいましたが、
全てが続編タイトルでした。
続編が悪いなんて事はないんですが、
丸っきり新しいタイトルって最近ないですよね~
あるにはあるけど、結局そこまで話題にならないし・・・
あまりゲーム業界について詳しくはないですが、
聞いた話によれば、ゲーム業界の縮小により、
確実な売り上げが見込める、ビックタイトルの続編には力を入れるものの、
一か八か新作には手が出し辛いらしいですね。
ゲーム好きとしては少し残念な時代になってしまいました。
っと暗い話題だけではなく、PS4も発売される事ですし、
ゲーム業界が活発になり、より良いゲームが沢山開発されることを楽しみにしてます。
初心者の為のCOD:BO2 マルチプレイヤーの楽しみ方 part2
ほろ酔い気分で更新
今回は自分が一番得意とするLMGについて語りたいと思います。
LMGは基本的には中~遠距離でその性能を発揮する武器ですが、
全4種類ある中でそれぞれの個性があり、
マップや自分のプレイスタイルに合わせ様々な戦い方があります。
これから書くことはあくまで私の主観によるものなので、
人によっては違う意見があるかと思いますが、
私が考えるLMG運用方法や、おすすめクラス作成方法などを書かせて頂きます。
それではアンロック順に・・・
(下記説明はあくまで初心者向けとなってますので、具体的な数字は割愛しています。
性能値を知りたい方はwikiを参照お願いします。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mk 48
スナイパーライフルを除けば3発キル距離が最も長く、
発砲時のブレも少なく遠距離で敵を狙い打つのに最も適したLMGです。
ですが、その代償にレートが低く近距離での遭遇戦は最も弱いです。
運用方法としては、入り組んだ地形は避けて見通しの良いポジションに陣取りましょう。
遠距離ではスナイパーにも対応出来る性能を持っています。
レッツ人力セントリーガン!!
オススメアタッチメントは、やはり遠距離を狙いやすくする為、
サイト類の搭載がいいかと思います。
可変ズームやデュアルバンド。ファンダーが有効だと考えます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
QBB LSW
レートが高く瞬間火力に最も優れたLMGです。(SMGに匹敵するレート)
但し威力減衰が激しく、発砲時のブレも大きいため、遠距離は苦手としています。
運用方法は、基本的なLMGの考え方とは矛盾しますが、
近~中距離戦を意識した立ち回りが必要となります。
LMGは全般的に足が遅く、サイト覗き込み動作が遅いので、
曲がり角ではエイムしながら曲がり、
常に敵が先に陣取ってる事を前提に立ち回りましょう。
オススメアタッチメントは可変ストックです。
機動力が重視されるLMGですので、
エイムしながらの移動速度を上げることでストレス無く戦えると考えます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
LSAT
全4種類のLMGの中で、総合的に最もバランスがいい性能を持っています。
中~遠距離で最も真価を発揮する、『THE ライトマシンガン』です。
運用方法は、中~遠距離戦を意識し入り組んだ地形は避けましょう。
オススメアタッチメントはFMJ(フルメタルジャケット)です。
敵が居たら、隠れたとしてもガンガン壁に向かって打ち込み、
ヒットマークが出たら諦めずオブジェクト越しにキルを狙いましょう。
これぞLMGの戦い方です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HAMR
良くも悪くも、今まで説明した3種類のLMGの性能を合わせ持っています。
有効射程距離はLSATとほぼ同様ですが(若干劣化)
最初の7発のレートはQBBと同じ(それ以降はMk48と同じ)
といった形で変則的な性能となっています。
が、簡単に考えればLSATに対しQBBの近距離対応能力が付いた物と
考えればよいかと思います。
運用方法は、QBBとLSATの複合で、近~遠距離対応出来るので
曲がり角での出会い頭の打ち合いにさい気をつければOkです。
オススメアタッチメントは拡張クリップです。
弾数がデフォで75発なので、LSATと比べて物足りなさを感じると思います。
拡張クリップをつければ、LSAT + QBBの性能を持ったHAMRの
良い所が更に引き立つと考えます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以上でLMG全4種の説明となります。
それぞれ個性を持っており、自分のプレイスタイルに合わせて選べば宜しいかと思います。
最後に私がお気に入りのLMGクラスを紹介します。

味方からは一歩引いた位置で、味方を支援する事を目的としたクラスとなってます。
LSAT+(FMJ、ファインダー、可変ストック)は個人的に
ライトマシンガンの中で一番使いやすいです。
ファンダーで索敵、見つけたら壁越しでもキルを狙い、
可変ストックで移動のストレスを軽減する事を目的をしています。
サブはスティンガー。敵航空支援が出たらいち早く撃墜します。
パークはハードラインでスコアストリークで味方支援(UAVなど)
遠距離での打ち合いに勝つ為にタフネス。
味方が敵の罠に掛からないようにエンジニアで罠を見つけ、
タクティカルのブラックハットで解除。
っといったような考え方で構成されてます。
(アンチファンダーという方が多々居られるようですが、
あくまで初心者の方への解説となるので、
ファインダーを使ってる事に対しての突っ込みは無しでお願いします。)
人によっては目的や戦い方が異なるので、
一概にこれが一番いい!!っという物はありませんが、
考え方のご参考になれば幸いです。
今回は以上で終わります。
最後まで見ていただきありがとう御座いました。
今回は自分が一番得意とするLMGについて語りたいと思います。
LMGは基本的には中~遠距離でその性能を発揮する武器ですが、
全4種類ある中でそれぞれの個性があり、
マップや自分のプレイスタイルに合わせ様々な戦い方があります。
これから書くことはあくまで私の主観によるものなので、
人によっては違う意見があるかと思いますが、
私が考えるLMG運用方法や、おすすめクラス作成方法などを書かせて頂きます。
それではアンロック順に・・・
(下記説明はあくまで初心者向けとなってますので、具体的な数字は割愛しています。
性能値を知りたい方はwikiを参照お願いします。)
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Mk 48
スナイパーライフルを除けば3発キル距離が最も長く、
発砲時のブレも少なく遠距離で敵を狙い打つのに最も適したLMGです。
ですが、その代償にレートが低く近距離での遭遇戦は最も弱いです。
運用方法としては、入り組んだ地形は避けて見通しの良いポジションに陣取りましょう。
遠距離ではスナイパーにも対応出来る性能を持っています。
レッツ人力セントリーガン!!
オススメアタッチメントは、やはり遠距離を狙いやすくする為、
サイト類の搭載がいいかと思います。
可変ズームやデュアルバンド。ファンダーが有効だと考えます。
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QBB LSW
レートが高く瞬間火力に最も優れたLMGです。(SMGに匹敵するレート)
但し威力減衰が激しく、発砲時のブレも大きいため、遠距離は苦手としています。
運用方法は、基本的なLMGの考え方とは矛盾しますが、
近~中距離戦を意識した立ち回りが必要となります。
LMGは全般的に足が遅く、サイト覗き込み動作が遅いので、
曲がり角ではエイムしながら曲がり、
常に敵が先に陣取ってる事を前提に立ち回りましょう。
オススメアタッチメントは可変ストックです。
機動力が重視されるLMGですので、
エイムしながらの移動速度を上げることでストレス無く戦えると考えます。
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LSAT
全4種類のLMGの中で、総合的に最もバランスがいい性能を持っています。
中~遠距離で最も真価を発揮する、『THE ライトマシンガン』です。
運用方法は、中~遠距離戦を意識し入り組んだ地形は避けましょう。
オススメアタッチメントはFMJ(フルメタルジャケット)です。
敵が居たら、隠れたとしてもガンガン壁に向かって打ち込み、
ヒットマークが出たら諦めずオブジェクト越しにキルを狙いましょう。
これぞLMGの戦い方です。
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HAMR
良くも悪くも、今まで説明した3種類のLMGの性能を合わせ持っています。
有効射程距離はLSATとほぼ同様ですが(若干劣化)
最初の7発のレートはQBBと同じ(それ以降はMk48と同じ)
といった形で変則的な性能となっています。
が、簡単に考えればLSATに対しQBBの近距離対応能力が付いた物と
考えればよいかと思います。
運用方法は、QBBとLSATの複合で、近~遠距離対応出来るので
曲がり角での出会い頭の打ち合いにさい気をつければOkです。
オススメアタッチメントは拡張クリップです。
弾数がデフォで75発なので、LSATと比べて物足りなさを感じると思います。
拡張クリップをつければ、LSAT + QBBの性能を持ったHAMRの
良い所が更に引き立つと考えます。
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以上でLMG全4種の説明となります。
それぞれ個性を持っており、自分のプレイスタイルに合わせて選べば宜しいかと思います。
最後に私がお気に入りのLMGクラスを紹介します。

味方からは一歩引いた位置で、味方を支援する事を目的としたクラスとなってます。
LSAT+(FMJ、ファインダー、可変ストック)は個人的に
ライトマシンガンの中で一番使いやすいです。
ファンダーで索敵、見つけたら壁越しでもキルを狙い、
可変ストックで移動のストレスを軽減する事を目的をしています。
サブはスティンガー。敵航空支援が出たらいち早く撃墜します。
パークはハードラインでスコアストリークで味方支援(UAVなど)
遠距離での打ち合いに勝つ為にタフネス。
味方が敵の罠に掛からないようにエンジニアで罠を見つけ、
タクティカルのブラックハットで解除。
っといったような考え方で構成されてます。
(アンチファンダーという方が多々居られるようですが、
あくまで初心者の方への解説となるので、
ファインダーを使ってる事に対しての突っ込みは無しでお願いします。)
人によっては目的や戦い方が異なるので、
一概にこれが一番いい!!っという物はありませんが、
考え方のご参考になれば幸いです。
今回は以上で終わります。
最後まで見ていただきありがとう御座いました。