まりぃぬ@ユニゾンリーグ

まりぃぬ@ユニゾンリーグ

ユニゾンリーグのギルド【おぱんつ】のギルマスです。
ブログ更新はすぐに停滞すると思いますがご愛嬌。


ゆっくりしていってね。
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■初戦に勝利した場合のクリスタル攻撃後
  →全員ユニゾンゲージ溜まってたら即ユニゾン。
  →即ユニゾンするときは声掛けしましょ。
   ※極力貯められるように魔法職は応援持ち推奨。
   ※初期コスト減ったので物理職も持っても良いかも。

■初戦に負けた場合のクリスタル防衛後
  ・こちら優勢の場合
   →全員ゲージ溜まり次第ユニゾン。
  ・こちら劣勢の場合
   →とりあえず臨機応変に。
   ※2人以上差が有る場合は打たない。 
   ※相手が打って来ても打ち返さない。

■バトル開始前
 ・CPUが居ればジャンジャン交代してバトルに参加してください。
 ・早いもの勝ちです。
 ・強い人でも躊躇せず交代申請出しちゃってください。
   ※クレは少なくとも一人は入れること。
 (可能であれば)
 ・クレは狙われそうな人の隣を取れたらベスト。
  →範囲回復で自分+その人をカバー。

■バトル開始後
 ・基本交代しないがベスト。
  ※CPUであればいつでも交代していいです。
 ・もし、3:1とかで放置溜めされた場合は、
  さっさと殺して貰うために死者に対しての交代OKとします。

  →この場合、クリ防衛始まったら直ぐに再交代お願いします。

■クリスタル攻撃中
 ・クレ→攻撃職への交代は積極的に。

■クリスタル防衛中
 ・ユニゾンゲージと相談。
 ・ベンチ入りの人でバトルに出ている人よりユニゾンゲージがある場合、
  積極的に交代申請を出してください。
コンセントレイトは本当に重ねがけ出来るのか



について調べて見ました。

ええ、重ねがけできると思い込んでいました。




では早速、この貧弱装備で調査開始。




結果、↓のようになりました。
サンプルは少ないけど各5回。
コンセなし、コンセ1回、コンセ2回でそれぞれ調査。


1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均 増加率
通常 3185 3168 3182 3086 3124 3149
コンセ1 3635 3622 3527 3748 3415 3589 1.14
コンセ2 3878 3614 3598 3745 3797 3726 1.182



重ね掛け効果ねぇじゃん!!!
誰だよ重ね掛け出来るって言ったの!!


 もう寝る!
__ ___
   ∨
 _∧∧__
 |(,,゚Д゚).|
 |\⌒~\
 U、 |⌒⌒|
   ~U ̄U
実は私、


昨日初めて、




他人のユニゾンゲージが見れる事を知りました照






やっぱ絵の載っていないユニゾンリーグのヘルプって不親切ね。




んな訳で最近まで分からなかった戦闘画面の2機能について書いておきます。

きっと同じ境遇ような人が一人くらいはいるはずだ…






上のゲージはタイムリミットで黄色い時間内にクリアすれば報酬の宝箱がもらえます。


んで、キャラ左下の変なゲージはユニゾンゲージ!!



一番下のゲージ以外にも存在する事を昨日初めて知った次第であります。

勿論、ギルメンにはフルボッコにされましたテヘ




さ、これで一安心。


合体!!
さて、今回はギルバトのメンバー交代のタイミングについて考察。



個人的な結論を言うと交代しないのがベスト!!


そもそも上級ギルドは交代する暇なんか無さそうだよね。
弱小ギルドの戯言としてお読みください。



と言うのも休憩中は、
・ユニゾンゲージ溜まらん
・コスト溜まらん
・チャット出来ない


なので、

      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   あ、ぽこたんインしたお!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/ おまえベンチ入りね。
  " ̄ ̄ ̄"∪


と言うわけには行きません。
そもそも、そんな奴は即クビですがな!!



とは言っても機能がある以上、使えそうな場面では使ってやりましょう。



うちのギルドで議論の結果



交代の好機は以下の通り。


・CPUに対してはいつでもOK
・ユニゾン発動後
・巻き返せる見込みがあり、3人以上残ってる状態で死んだ




と、ここまで書いたけど、
今は練習戦なのでドンドン交代申請してバトルを経験するがヨロシ!!