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まりぃぬ@ユニゾンリーグ

ユニゾンリーグのギルド【おぱんつ】のギルマスです。
ブログ更新はすぐに停滞すると思いますがご愛嬌。

ギルバトのお話

・クレは絶対必要だね。
→誰か頑張れ!

・ランサーは補助役居ないとやばいよね~
→ソルジャー欲しいね!
→弓アビで魔防UPも取ってると最高!
→とりあえずゴップレで我慢してちょ!

・ここまで考えるとジョブ合わせ大変じゃね?
→スケジュール作りました。

・交代のタイミング
→なんとなく交代はリスク大!
→死んだからって交代するのもリスク大!
→ユニゾン発動後が一番良いんじゃね?
→ま、練習戦だしどうでもいっか(キリッ
※イン率が安定したらちゃんと決めましょ

・明日から会社が始まるお。
・会社行きたくないお。
・そうだ、休もう!!
(言ってるのは私だけです


あくまでギルド内の討論内容です。
こうすると良いよ的な情報があればコッソリ教えて下さい。
さて、おぱんつ@ユニゾンリーグの皆様


ギルバト前の定型チャットの設定のお願いです。


うちではターゲットを上から1~5まで番号を振ってターゲットの支持だしをしています。







私が居るときは私が支持を出しますが、居ないときは変わりに支持だしをお願いします。

それか私がベンチ入りしているときw


登録文章はこんな感じデス。




無理強いはしないので、定型チャットに余裕がある方は是非!!
今日からユニゾンリーグ のブログになりました。

イエーイ!!


ギルドのことと適当に考察した内容を載せていく予定。

そしてブログは3日以上続いた事がない。ヨロシク!!



そんな訳で早速、マジシャン攻撃のヒット判定の発生速度を調べてみました。
このゲームは攻撃モーションが出てからダメージが発生するまでに時間が掛かるので要注意。
アビリティ CT コスト 発生速度 通常効果 コンセ効果
通常攻撃 4 5 1.5 単体に60
フォトンエッジ 5 10 1.9 単体に110
フォトンスパイク 6 11 2.2 単体に120
フォトンクラッシュ 7 12 2.5 単体に130
バーストエーテル 7 14 2.4 範囲に70 範囲に100
ディシープマインド 8 14 2.0 範囲に80
10%で混乱20秒
範囲に80
25%で混乱20秒
エーテルイラプション 8 15 2.5 範囲に80 範囲に110
マインドクラッシュ 9 15 2.0 範囲に100
10%で混乱20秒
範囲に100
25%で混乱20秒
エーテルフレア 9 16 2.6 範囲に90 範囲に120

※ストップウォッチで測ったので正確性に関してはお察し


速度だけ見るとフォトンエッジマインドクラッシュかしら。
他職の速度は…半年後くらいに!!