異文化交流議論の経緯を振り返る小説までできて、中間報告をどこで分けるか迷います。やはり一番すごかったのはあの最初のコミュニケーション体系図です。今のテーマも面白いけど、あれ以上のテーマは出ないでしょう。コミュニケーションは数式化できるのか、いつかまた回帰したいです。
2007/6/24 浮遊砦-01
わたりとりさん(byFC2)
<memo> 異文化交流議論の経緯が妄想小説化(らしい)
<key word> 耶呆島(Yahoo)、偏屈岩窟(1day,1page)、誘結印(リンク)、第1次ブログ文化論争
<tag> キャラノベ
<memo> 異文化交流議論の経緯が妄想小説化(らしい)
<key word> 耶呆島(Yahoo)、偏屈岩窟(1day,1page)、誘結印(リンク)、第1次ブログ文化論争
<tag> キャラノベ
2007/6/25 神の正体1優しさ
chargeup
<memo> 言語は、優しさという「完全なる善」に逆らえないようプログラムされている
<key word> 福祉、教育、感謝する義務、よい循環、貢献、屈服せざるを得ない存在
<tag> 差別、優しさ
<memo> 言語は、優しさという「完全なる善」に逆らえないようプログラムされている
<key word> 福祉、教育、感謝する義務、よい循環、貢献、屈服せざるを得ない存在
<tag> 差別、優しさ
2007/6/27 ▼差別とヘイトスピーチQ&A(1)「差別する心」(Q1-Q2)
ナイジェルさん
<memo> 差別するような人間は差別していいのだという穴
<key word> Q&A、知らず知らず引き込まれる危うさ、意識、言動、倫理でなくルール
<tag> 差別
<memo> 差別するような人間は差別していいのだという穴
<key word> Q&A、知らず知らず引き込まれる危うさ、意識、言動、倫理でなくルール
<tag> 差別
▼差別とヘイトスピーチQ&A(2)「差別する心」(Q3-Q5)
ナイジェルさん
<memo> 法は意識を裁けない
<key word> 社会通念、合理的な理由、転化していくプロセス、アウトかセーフか
<tag> 差別
<memo> 法は意識を裁けない
<key word> 社会通念、合理的な理由、転化していくプロセス、アウトかセーフか
<tag> 差別
2007/7/1 差別に関する5つの質問
chargeup
<memo> 多様な価値観を持つ人々を包括するには、共通認識に頼らないルールが必要
<key word> 社会秩序は序列を必要、総論賛成各論反対、裁けるのは行動だけ
<tag> 差別
<memo> 多様な価値観を持つ人々を包括するには、共通認識に頼らないルールが必要
<key word> 社会秩序は序列を必要、総論賛成各論反対、裁けるのは行動だけ
<tag> 差別
2007/7/2 神の正体2相対的価値観
chargeup
<memo> 怒られる恐怖から、逆らえなくなる他人の価値観は内なる神か
<key word> 価値観に逆らう、監視し続ける何か、本音と建前、ビビっても泣いても変えない
<tag> 差別
<memo> 怒られる恐怖から、逆らえなくなる他人の価値観は内なる神か
<key word> 価値観に逆らう、監視し続ける何か、本音と建前、ビビっても泣いても変えない
<tag> 差別
共同体感覚という謎
ちょっちぷんさん
<memo> 共同体感覚は、能力か、感情か、原始的な本能か
<key word> 法界縁起、登山のパーティ、役割、自然の一部、抑制する、ロールプレイング
<tag> 差別
<memo> 共同体感覚は、能力か、感情か、原始的な本能か
<key word> 法界縁起、登山のパーティ、役割、自然の一部、抑制する、ロールプレイング
<tag> 差別
2007/7/6 浮遊砦-02
わたりとりさん(byFC2)
<memo> 異文化交流議論の幕開けを振り返る、日常の中にある異文化とどう向き合うか
<key word> 高い壁、物見櫓、灰色旗、跳ね橋門、乙女、摩擦熱、衝突、はてな、Yahoo
<tag> キャラノベ
<memo> 異文化交流議論の幕開けを振り返る、日常の中にある異文化とどう向き合うか
<key word> 高い壁、物見櫓、灰色旗、跳ね橋門、乙女、摩擦熱、衝突、はてな、Yahoo
<tag> キャラノベ
2007/7/8 浮遊砦-03
わたりとりさん(byFC2)
<memo> 理系キャラ集合、コミュニケーションは数式化できるか
<key word> ループ、異文化接触と反応と交流の数式化、力の種類、4次元、化学反応
<tag> キャラノベ
<memo> 理系キャラ集合、コミュニケーションは数式化できるか
<key word> ループ、異文化接触と反応と交流の数式化、力の種類、4次元、化学反応
<tag> キャラノベ
2007/7/9 鏡、神々、戦わぬ道 #6
わたりとりさん
<memo> 対象を傷つける可能性を持つ風刺は文化か差別か
<key word> 戯画、カリカチュア、ステレオタイプ、芸術は善に勝る、起爆剤、弱い人、強い人
<tag> 差別
<memo> 対象を傷つける可能性を持つ風刺は文化か差別か
<key word> 戯画、カリカチュア、ステレオタイプ、芸術は善に勝る、起爆剤、弱い人、強い人
<tag> 差別
2007/7/10 親密度の距離感
chargeup
<memo> ネット以外での交流では親しみやすさが武器となっても、ネットでは逆に働くことがある
<key word> メルマガ、交流するスタイル、初めて出会う場所、致命的、第3者、合理的
<tag> 他者認識
<memo> ネット以外での交流では親しみやすさが武器となっても、ネットでは逆に働くことがある
<key word> メルマガ、交流するスタイル、初めて出会う場所、致命的、第3者、合理的
<tag> 他者認識
2007/7/20 鏡、神々、戦わぬ道 #7
わたりとりさん
<memo> 優劣ではなく実効性を評価する、企業理念も善も
<key word> ビジョン、明示性、実効性、革新性、永続、検証、無価値、内省、社会的動物
<tag> 優しさ
<memo> 優劣ではなく実効性を評価する、企業理念も善も
<key word> ビジョン、明示性、実効性、革新性、永続、検証、無価値、内省、社会的動物
<tag> 優しさ
2007/7/21 浮遊砦-04
わたりとりさん(byFC2)
<memo> コミュニケーション体系図作成は誰も予測しなかった方向、交流断層の探検へ向かう
<key word> パラメータ、キューブ、ステージ、ドライビングフォース、知りすぎ線、穴
<tag> キャラノベ
<memo> コミュニケーション体系図作成は誰も予測しなかった方向、交流断層の探検へ向かう
<key word> パラメータ、キューブ、ステージ、ドライビングフォース、知りすぎ線、穴
<tag> キャラノベ
14はこちら
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7月9日の記事。Yahooでは随時書き足しているので、14がアップされるまでは13を写せないのです。