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Let's Play

マリメ2の自作コースを紹介するブログ

こいのぼり mbct117
(コースID:8JY-TL0-MDF)

●原曲
日本の唱歌「こいのぼり」。

●攻略のポイント
泳げ!!

●解説
泳ぎによる半自動演奏。
久々の海スキン波波波
海スキンで演奏コースを作ろうだなんてイカレてどうかしているのだが、三度目ともなるともはや個性だ。笑い泣き
GWに合わせて急遽、たった1時間で作った即席スタンダードコース。

1.オモテ面
SMB海スキン。
使用楽器は1UPキノコ(オルガン)、キノコ(コンピュータ音)。
演奏部分は当初はファイアパックン(チェロ)で作ったのだが、ギミックに使用する敵が足りなくなったので全てアイテムに入れ替えた。


制限時間は50秒だが30秒以内にクリアできる。余裕を持たせてあるのはこのコースが演奏コースというよりはスタンダードコースだからだ。
上半分は演奏エリアでトゲだらけなので行く必要はない。
原則下半分で普通に敵を避けていくだけだ。

海ではこいのぼりのようにゆらゆら泳ぐハナチャン。
羽根がつくと上下の揺れ幅が大きくなる。

怒りハナチャンは追跡効果がついているので少し厄介。
止まることなく泳ぎ続けよう。

これがどうしても入れたかったデコレーション。
プクプクの群れでこいのぼりを表現している。しっぽはフィッシュボーンだ。

と、デコレーションに見とれている場合ではなくて、
終盤に上から出てくる羽根つき怒りハナチャンが脅威!滝汗
泳ぎMAXスピードでも追い付かれるゲロー

うまく下へおびき寄せておいてからこいのぼりを上手に避けてゴールにタッチしよう。

 

 

 

 

 

 

 

前回の続き
すべてのカスタムテーマでテト1を取るチャレンジ6巡目。


非常に乱調。

7巡目。


持ち直したもののテト1は取れず。
なおカービィとゼノブレイドの順番を間違えた。

8巡目。

テトリスとカービィでようやくテト1ゲット。チーン
どちらも通算39回目だ。


いよいよ残り2つチョキ
9巡目。

10巡目。


ちょっと…ここまで行っておいてテト1取れねーゲロー
平均順位5位ってそうそうないのに…しかもこのアカウントで未達成だった「連続で10位以内に入る」のエムブレルをゲットしてしまった。笑い泣き

11巡目。

12巡目。

ついに、スクールで通算57回目にしてテト1ゲット!爆  笑

なんと最後まで残ったのは常用しているゼノブレイドだった。ポーン

ちょっとブレイク的に、ここでデフォルトテーマでやってみた。


9回目でテト1ゲット。


さて、セノブレイドでテト1取るまで終われません!!チーン
GWは普段テトリスやらないような人が多いはずなのでテト1取るチャンス。


そしてこの直後、通算71回目にしてついにテト1ゲット!


ようやくすべてのテーマでテト1ゲットするチャレンジ達成。
さて、かなり最初の方が気付いていたが、
カスタムテーマの見にくさテト1の取りやすさ何ら関係がない真顔
見やすいとゲームがやりやすい、それだけだ。
テト1を取れるかどうかは運の要素…つまり「自分よりも弱い98人に当たるかどうか」の方が重要だからだ。あるいは「強い人のターゲットにならない」とか、「終盤に都合よくタゲゲーになる」とかだ。
運をモノにするためにはひたすら回数こなすことが地道だが確実な方法で、そういう意味では
 『飽きにくいテーマを選ぶことがテト1への道』
であると結論づけたい。
たまには、ほとんどやったことのないテーマでやってみるのもいいだろう。

 

 

 

 

 

 

ポーリュシカ・ポーレ mbct116
(コースID:XBK-Y5J-N7G)

●原曲
ロシアの軍歌「ポーリュシカ・ポーレ」。
日本ではオリガによるポップスアレンジが有名。

●攻略のポイント
走って行こう。

●解説
走りによる半自動演奏。
リフトコース「ポーリュシカ・ポーレ sbmc41」のリメイク。
演奏重視で難易度はふつうだが一か所だけ難しい所がある。

1.オモテ面
SMB雪スキン。
ウラ面始まりのコースだ。
制限時間は40秒だがかなり余裕がある。

2.ウラ面
雪スキン夜。
使用楽器はマスターソード(ホルン?)、スター(鉄琴)。
スターだけでは弱かったのでツララ演奏を取り入れている。


冒頭のツララのタイミングを合わせるためにジャンプ台スタートになっている。

リフトからツララの上へ上がろう。

ツララは階段降りになっている。そのままふみつけギミック

大ジャンプでサンボをふみつけよう。

トゲメットを越えつつ甲羅蹴りギミックだ。
雲の上の甲羅を蹴ろう。

ここが難関ポイント。
行く手を遮るサンボは甲羅によって排除される。
甲羅は跳ね返るが音符ブロックがあるのでマリオの頭上を越えていく。
それよりもしっかり矢印を見てサンボの頭から三番目あたりを通るようにジャンプする必要がある。

雪サンボは倒すと雪玉に変わるが、先ほどのサンボの成れの果ての雪玉をジャンプ時に蹴ることでトゲ床に転がるので、それを足場にして進む必要がある。
四角で囲ったあたりを目標にしてジャンプしよう。
ここが成功すればクリアしたも同然だ。デレデレ

3.オモテ面
使用楽器はトゲゾー(トランペット)、USAキノコ(シンセストリングス)、キラー砲台(ティンパニ)など。


中間ポイントありだ。
ここから始めることを想定してちくわスタートになっている。
演奏はウラ面より早く、キーも上がっている。

オモテ面は操作が少ない。序盤は走り全自動だ。

操作が必要なのはここから。
黒パックンを越えるだけ。

黒パックンを越えたついでにクリボー連続ふみ。
1UPの効果音も演奏の一部。8匹全員ふむコツは最初をふみつけたらすぐジャンプボタンを離すことだ。押しっぱなしだと跳び過ぎて数匹は越えてしまう。

前方から向かってくるドッスンを回避してゴール。

 

 

 

 

 

 

 

クラリネットをこわしちゃった mbct115
(コースID:6FJ-TTC-HJF)

●原曲
フランスの民謡「J'ai perdu le do de ma clarinette(クラリネットのドの音が出ない)」。
クラリネットを上手に吹けるよう練習しようという内容の歌らしい。
日本では「クラリネットをこわしちゃった」というタイトルで、楽器を壊してしまったため音が出ないという内容に変わっている。

●攻略のポイント
走って行こう。

●解説
走りによる半自動演奏。
演奏重視で操作も少ないので簡単なはずだ。クリア率20%は行ってほしい。

1.オモテ面
SMW通常スキン。
ウラ面始まりのコースだ。
制限時間は30秒でギリギリだ。

2.ウラ面
使用楽器はキノコ(コンピュータ音)、ワンワン(電子ピアノ+ウッドブロック)、フラワー(リコーダー)、ノコノコ(木琴)。


冒頭から羽根トゲメットの群れが飛んでいくが、最後に超低空飛行の子が来るので小ジャンプで回避。目印がないので若干初見殺しではある。

二度目の青トゲメットの群れでは最後に甲羅を拾うので、回避しつつ投げよう。

跳ね返りがあるので矢印でジャンプ。

その後は走っているだけでいい。
今回ヨッシーの孵化音を演奏に取り入れてみた。ブンブンと合わせて渾身の演奏ギミックとなっている。ニヤニヤ

どーしよっ(ドン!)どーしよっ(ドン!)♪の部分は最初はモートン(シンセサイザー)を鳴らしていたのだが、地味だったのでオトアソビの太鼓に変更した。

3.オモテ面

スタートの上に出てくる。

使用楽器はフラワー(リコーダー)、キノコ(コンピュータ音)、トゲゾー(トランペット)、ノコノコ(木琴)など。


簡単なので中間ポイントはない。
ハテナブロック叩きから。

目の前に立ちふさがる長いサンボらはキラー砲台から発射される甲羅によって排除される。

矢印に従って連続ジャンプ。

高台を上りつつふみつけギミック

最後に甲羅を拾うので降りてすぐ蹴ろう。

跳ね返りはないがゴール前が大きく空いているので音符ブロックを使ってしっかりジャンプしよう。

(日本語訳詞:石井好子)

 

 

 

 

 

 

テンペスト mbct114
(コースID:BMD-0SN-02H)

テンペストは嵐の意味。

●原曲
ベートーヴェンの「ピアノソナタ第17番"テンペスト"」。
有名な第3楽章の出だし部分。

●攻略のポイント
ジャンプの箇所を覚えよう。

●解説
走りによる半自動演奏。
演奏重視でスピラン色は薄い。初見殺しがあるので何度も挑戦してほしい。

1.オモテ面
SMBU戦艦スキン夜。嵐というタイトルなのだからこのスキン以外考えられない。
ウラ面始まりのコースだ。

2.ウラ面
戦艦スキン昼。本当はウラ面も夜にしたかったのだが、夜にするとクリボー(ピアノ)が使えないのと敵を使うギミックが単調になることからこちらは妥協して昼にした。
使用楽器はクリボー(ピアノ)、黒パックン(電子ピアノ)、フラワー(リコーダー)。


まずは簡単なトゲゾー避け。

…の次は高速でサンボが向かってくる。ニヒヒ
コインが目印になっているのでジャンプして避けよう。

パタパタのふみつけギミック。ジャンプ不要だ。

ワンワンはどちらも当たらないが高速砲台は当たるのでジャンプして回避。

ふみつけギミックで上がって行った先では高速キラー砲台から甲羅が打ち出されるので、ハテナブロックを叩くようにして回避。

降りてすぐにジャンプしてクリボー連続ふみ、からのパックン連続ふみ。

ブンブンをふみつけて土管へ。

3.オモテ面
使用楽器はトゲゾー(トランペット)、ドングリ(シンセストリングス)など。


今回は中間ポイントはない。オモテ面が短く簡単だからだ。

階段降りから音符ブロックでジャンプ。
ここは音符ブロックを踏んだ時の音を使いたかっただけで、思いきり飛んだところで隠しブロックに当たってパタパタに着地するようになっている。

戦艦スキン夜なので敵の動きが逐一遅い。
ゆるゆると転がってくる鉄球をかわし、その先でボム兵が派手に爆発するので黒パが落ちてくる前に通り抜けよう。

ここは誰でも良かったのだがとりあえずクッパさんに犠牲になってもらった。ニヤニヤ

最後はコインの道をたどりながらゴールへ。