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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

 

レースゲームは苦手なんですけど

当時は新作が出ると

絶対プレイしていました。

 

ウィニングラン、バーチャレーシング、リッジレーサー、デイトナUSAなど

 

 

家庭用ゲーム機では絶対味わえない

体感ゲームは非常に魅力的でした。

 

 

体感ゲームは専用の筐体が必要なので

いまだに家庭用ゲームでは実現不可能です。

 

 

ファイナルラップ2も

体感ゲームですから

とにかく体験したいということで

何回かプレイしましたけど

 

 

全然ゴールできずにゲームオーバーばかりでした。

 

ナムコのこういったレース系はアケアカで出てないんすよね。

まぁ体感ゲームだからあまり出す意味がないのかもしれません。

 

久々の書き込みです。

 

 

ピストル大名はベラボーマンに登場したキャラです。

そのキャラが主人公の

一風変わったシューティングゲームです。

 

 

当時、ゲームセンターでは一回したやったことがありません。

 

操作感が独特で

超難しかった

 

 

爆突機銃艇みたいにレバーを入れないと下に落ちていくんですよね。

ショットも通常は前に飛びますが

ためうちは放物線を描くという

変な仕様

 

 

あまりにも難しく

1回目プレイは

一瞬でゲームオーバー

こりゃ無理だわ

 

 

ということで1回でやめました。

 

これもアケアカで出てるので

興味がありましたらダウンロードしてください。

 

家でやるには面白いかもしれない。

 

用事があったので東京に行ってきました。

 

折角なのでユニコーンガンダムを見に行きました。

 

ガンダムファンでありながら

結局、まだガンダムUCは見ていないのですが...

 

 

ユニコーンのために東京に行ったわけではないので

全く、何の情報もなく写真を撮ってました。

 

 

ユニコーンは変身(変形)するそうです。

11:00まで待てばよかったんですけど

さすがに長時間の東京滞在ではなかったので

変形するところは見れませんでした。

 

 

 

 

角が開いてガンダムチックな顔になるみたいです。

 

 

 

 

写真撮りまくり

朝、早かったのでユニコーンの周りには2、3人しかいませんでした。

人がいなくなったときに、すかさずパシャパシャ

 

 

 

 

顔はユニコーンモードですけど

足がデストロイモード?になってます。

 

この角度が一番良いのに

植え込みが邪魔

ユニコーンの足元が真正面からだと写りません。

 

 

 

 

っくぅー

ほんと足元が残念。

 

 

 

 

手は握りしめてないんですね。

なんか中途半端な感じ。

変形すると閉じるのかなぁ?

 

 

 

 

後ろ姿もかっこいい

さすがカトキ氏です。

 

 

 

 

細かくマーキングされています。

材質は何で出来ているんだろう?

雨ざらしなのに雨の垂れている跡もないし。

さびてもいない。

 

3DCADのおかげでモデリング技術がすごいですね。

プロポーションが凄くいい!

 

ついでの訪問なのに非常に得した気分

ダイバーシリーには十数分の滞在なのに

充実してました。

 

 

 

2023/11/29にクラリスディスクから

ミスティックウォリアーズゲ-ムサウンドデジタルコレクションが出ました。

 

旧サントラ、コナミアミューズメントサウンズでの曲数と

新サントラの曲数が違うので確認してみました。

 

旧サントラは24トラック、新サントラは34トラック

10曲も違う。

 

しかし

 

コナミアミューズメントサウンズ’93...夏
(1993/8/21発売)
ミスティック ウォリアーズ GAME SOUND DIGITAL COLLECTION(2023/11/29発売)
Disc2:ミスティックウォリアーズ Disc1: オリジナル・バージョン
23 INTRODUCTION (タイトルデモBGM) 01. INTRODUCTION (タイトルデモBGM)
  02. CREDIT
24 RESPECTIVELY (プレイヤー選択~発端デモBGM) 03. RESPECTIVELY (プレイヤー選択)
  04. BROTHERHOOD (発端デモ)
25 THEME FOR MYSTIC WARRIORS (1st.BGM) 05. THEME FOR MYSTIC WARRIORS (1st.BGM)
26 HELLRAZOR (通常ボスBGM I) 06. HELLRAZOR (通常ボスBGM I)
43 INTER MISSION (パターンクリアBGM) 07. INTER MISSION (パターンクリアBGM)
27 LIFT & LODGE (2st.BGM I) 08. LIFT & LODGE (2st.BGM I)
28 SONIC DESCENDING (2st.BGM II) 09. SONIC DESCENDING (2st.BGM II)
29 INFINITE UNDERGROUND (3st.BGM) 10. INFINITE UNDERGROUND (3st.BGM)
30 CHAUVINIST FOR SKULL (通常ボスBGM II) 11. CHAUVINIST FOR SKULL (通常ボスBGM II)
31 RADICAL RIVER (4st.BGM) 12. RADICAL RIVER (4st.BGM)
32 BEYOND THE PRIMEVAL FOREST (5st.BGM) 13. BEYOND THE PRIMEVAL FOREST (5st.BGM)
33 ON THE BLIND TRACK (6st.BGM) 14. ON THE BLIND TRACK (6st.BGM)
34 INTERCEPTOR (犠牲の死デモBGM) 15. INTERCEPTOR (犠牲の死デモBGM1)
  16. BE TAKEN PRISONER (犠牲の死デモBGM2)
  17. SCAPEGOAT (犠牲の死デモBGM3)
  18. AIRPORT (7st. 導入)
35 UP TO THE STRATOSPHERE (7st.BGM I) 19. UP TO THE STRATOSPHERE (7st.BGM I)
36 GREAT AIRFORCE (7st.BGM II) 20. GREAT AIRFORCE (7st.BGM II)
37 FALL INTO THE AIR (空を舞うデモBGM) 21. FALL INTO THE AIR (空を舞うデモBGM)
38 MAJESTIC FORTRESS (8st.BGM) 22. MAJESTIC FORTRESS (8st.BGM)
39 BUSHIDO (黒星登場~介錯デモBGM) 23. BUSHIDO (黒星登場)
  24. PLEASE FINISH IT FOR ME (介錯デモ)
40 KINGDOM FOR SKULL (9st.BGM) 25. KINGDOM FOR SKULL (9st.BGM)
41 REVENGE OF NINJA (社長室前~突入デモBGM) 26. REVENGE OF NINJA (社長室前)
  27. MASTERMIND (突入デモBGM)
42 DOMINATOR (最終ボスBGM) 28. DOMINATOR (最終ボスBGM)
44 FLASHBACK (エンディング ~ スタッフロールBGM) 29. FLASHBACK (エンディング ~ スタッフロールBGM)
  30. THE END (完)
45 HISTORY REPEATS ITSELF (ゲームオーバーBGM) 31. HISTORY REPEATS ITSELF (ゲームオーバーBGM)
46 GLAD IT'S ALL OVER (ランキングBGM) 32. GLAD IT'S ALL OVER (ランキングBGM)
  33. KINGDOM FOR SKULL (9st.BGM without Intro)
  34. DOMINATOR (最終ボスBGM without Intro)

 

聴いてみると、ほとんどの曲は

旧サントラで1トラックだったものが2つや3つに分けたものでした。
 
その中で「BUSHIDO」は特別でした。
BUSHIDOは通常ボス曲のイントロ違いで
旧サントラはそのイントロ部と介錯デモを強引につなげて
1トラックにしているのが分かりました。
ゲーム中では旧サントラのように鳴らないですね。
 
クレジット音と旧サントラに未収録だったAIRPORTのために
この新サントラを買うというよりは
やはり
TECHNOuchi氏のアレンジを聴くために買うという感じでしょうか。
ミスウォリのほとんどの曲をアレンジしているのは凄いです。
 
気になるの(気に食わない?の)はエンディングアレンジが
1ループする前にループしちゃうところ
 
ゲーム曲だと1:55でループするのですが
アレンジ版はゲーム曲の1:49でループしてしまうのです。
なので最後の締めくくりの「たらたーん」というフレーズがない!
 
ループするための6秒を消して強引にループさせたような感じ。
頭の中でメロディを歌っていたら、次はこう来ると思ったら
急に最初に戻ったような感じ。
 
でも、旧サントラを持ってない人は絶対買いですよ。
 

 

ガイアポリスゲームサウンドデジタルコレクションが

6/26にクラリスディスクから出るそうです。

 

ミスティックウォリアーズに続いてコナミシリーズ第2弾ですね。

 

全曲収録されているのか気になるので

早速、トラックリストと旧サントラ(コナミアミューズメントサウンズ’93...夏)と

比べてみました。

 

旧サントラは36トラック、新サントラは41トラックで
5トラックも増えているので
 
旧サントラには5曲も未収録があったのかと思いましたが...
 

 

コナミアミューズメントサウンズ’93...夏(1993/8/21発売) ガイアポリスゲームサウンドデジタルコレクション(2024/6/26発売)
Disc1:ガイアポリス Disc1: オリジナル・バージョン
01 夕映えの中を-IN THE EVENING GROW(タイトルデモBGM) 01. 夕映えの中を ─ IN THE EVENING GROW(タイトルデモBGM)
  02. クレジット
02 出発の朝-MORNING DEPARTURE(プレイヤーセレクト/パスワード入力BGM) 03. 出発の朝 ─ MORNING DEPARTURE(プレイヤーセレクト/パスワード入力BGM)
03 大空を駆ける~追跡-DOWN TO THE EARTH(スタートデモBGM)~AVARON(1st.BGM) 04. 大空を翔る ─ DOWN TO THE EARTH(スタートデモBGM)
  05. 追跡 ─ AVALON(1st.BGM)
04 戦闘-BATTLE(通常ボスBGM) 06. 戦闘 ─ BATTLE(通常ボスBGM)
05 勇者の刻印-SYMBOL OF THE HERO(パターンクリアBGM) 07. 勇者の刻印 ─ SYMBOL OF THE HERO(パターンクリアBGM)
06 地図を広げて-MAP(マップ画面BGM) 08. 地図を広げて ─ MAP(マップ画面BGM)
07 炎の騎士のテーマ-KNIGHT OF FLAMES(炎の男デモBGM) 09. 炎の騎士のテーマ ─ KNIGHT OF FLAMES(炎の男デモBGM)
08 碧の大地で-NEOMOSK(2&7st.BGM) 10. 碧の大地で ─ NEOMOSC(2nd & 7th.BGM)
09 さらわれた娘-TAKE BACK MY DAUGHTER(領主デモBGM) 11. さらわれた娘 ─ TAKE BACK MY DAUGHTER(領主デモBGM)
10 伯爵-TORAN(3st.BGM) 12. 伯爵 ─ TORAN(3rd.BGM)
11 オリンピアのテーマ-OLYNPIA(女の子デモBGM) 13. オリンピアのテーマ ─ OLYMPIA(女の子デモBGM)
12 鍵の都市-KEYCITY(4,10T&14st.BGM) 14. 鍵の都市 ─ KEYCITY(4th, 10th & 14th.BGM)
13 コーランの響く街角-MAHARISH(5st.BGM) 15. コーランの響く街角 ─ MAHARISHI(5th.BGM)
14 有翼の石-STONE OF THE WINGED MAN(有翼の石デモBGM) 16. 有翼の石 ─ STONE OF THE WINGED MAN(有翼の石デモBGM)
15 宝探し-KOBEN(6st.BGM) 17. 宝探し ─ KOBEN(6th.BGM)
16 ラダーのテーマ-LADDER(ラダーデモBGM) 18. ラダーのテーマ ─ LADDER(ラダーデモBGM)
  19. もうひとつの手掛かり ─ ANOTHER TRACE(剣水晶のひとしずく・魔法の護符デモBGM)
17 水晶の剣-CRYSTAL SWORD(水晶の剣デモBGM) 20. 水晶の剣 ─ CRYSTAL SWORD(水晶の剣デモBGM)
18 水の精霊を呼ぶ歌-BRANMUTE(8st.BGM) 21. 水の精霊を呼ぶ歌 ─ BLANCMUTE(8th.BGM)
19 魔界に落ちる-THE ENTRANCE TO DARK CORRIDOR(暗黒回廊入り口デモBGM) 22. 魔界に落ちる ─ THE ENTRANCE TO DARK CORRIDOR(暗黒回廊入り口デモBGM)
20 暗黒回廊-DARK CORRIDOR(9st.BGM) 23. 暗黒回廊 ─ DARK CORRIDOR(9th.BGM)
21 有翼人のテーマ-THE WINGED MAN(飛翔人デモBGM) 24. 有翼人のテーマ ─ THE WINGED MAN(飛翔人デモBGM)
22 呪術師の村-ALEISTA(11st.BGM) 25. 呪術師の村 ─ ALEISTA(11th.BGM)
23 遥かなる航海-FAR BEYOND TO SAIL(船長脅迫デモBGM) 26. 遥かなる航海 ─ FAR BEYOND TO SAIL(船長脅迫デモBGM)
24 金色の丘-ATRANTIKA(12st.BGM) 27. 金色の丘 ─ ATLANTICA(12th.BGM)
25 遠き日を慕んで-THE MEMORY OF THE PAST MISTAKE(機械デモBGM) 28. 遠き日を慕んで ─ THE MEMORY OF THE PAST MISTAKE(機械デモBGM)
26 迷宮をさまよう-LOS(13st.BGM) 29. 迷宮をさまよう ─ LOS(13th.BGM)
27 邪悪なる鼓動-WICKED PULSATION(貴公子デモBGM) 30. 邪悪なる鼓動 ─ WICKED PULSATION(貴公子デモBGM)
28 楽園への道-HIGHWAY(15st.BGM) 31. 楽園への道 ─ HIGH-WAY(15th.BGM)
29 運命の扉-THE DOOR OF DESTINY(ガイアポリス入り口デモBGM) 32. 運命の扉 ─ THE DOOR OF DESTINY(ガイアポリス入り口デモBGM)
30 伝説の宮殿-GAIAPOLIS(16st.BGM) 33. 伝説の宮殿 ─ GAIAPOLIS(16th.BGM)
31 侵入~キング・ダークネス-INVASION~KING DARKNESS(17st.BGM) 34. 侵入 ─ INVASION(17th.BGM)
  35. キング・ダークネス ─ KING DARKNESS
  36. 呼び覚まされた邪神 ─ DRAGON AWAKEN(最終ドラゴン登場)
32 最後の闘い-THE FINAL BATTLE(最後ドラゴンBGM) 37. 最後の闘い ─ THE FINAL BATTLE(最終ドラゴンBGM)
33 果てしない時の彼方に-EPILOGUE(エンドデモBGM) 38. 果てしない時の彼方に ─ EPILOGUE(エンドデモBGM)
36 追憶-ENDING(エンディングBGM) 39. 追憶 ─ ENDING(エンディングBGM)
34 終章-CODA(ゲームオーバーBGM) 40. 終章 ─ CODA(ゲームオーバーBGM)
35 勝利を讃えて-CELEBRATION(ランキングBGM) 41. 勝利を讃えて ─ CELEBRATION(ランキングBGM
 
良く見比べてみると
トラック4,5は旧サントラのトラック3を二つに分けたもの。
トラック34、35は旧サントラのトラック31を二つに分けたもの。
 
じゃあ3トラック増えたのか?
トラック2のクレジット音
トラック19のもう一つの手がかり
トラック36の呼び覚まされた邪神
 
トラック19の周辺の「ラダーのテーマ」と「水晶の剣」を旧サントラで聴いてみたが
どちらも2つに分けれるような曲ではなかった。
トラック19は旧サントラで未収録だったようだ。
 
しかし
トラック36は疑わしい。
旧サントラの「最後の戦い」を聴いてみると...
どうも、イントロ部分は別の曲として分けることができそう...(ROM上の曲データは別データかも)
 
クレジット音と旧サントラの未収録のために買ってみる価値がある
というよりTECHNOuchi氏のアレンジ曲目的で買うのもいいと思う。
ガイアポリスのほとんどの曲をアレンジしてるのは凄い。
 
このサントラで嫌なのは
トラック4の曲名
旧サントラでは「大空を駆ける」を「大空に翔る」に変更しているということ
調べてみると
「駆ける」は馬などのかける、地上を走るイメージ
大空と言っているので
同じかけるでも「翔る」が大空を飛ぶイメージなので正しい。
駆けるは間違った使い方っぽい。
でも、その間違っているのを、そのまま採用してほしい。
と俺は思う。
 
英語タイトルで綴りを間違えていたのはなおしてもいいけどね。
存在しない英単語だから
 
とにかく、6/26に出ますので
クラリスさんで予約でしてください。