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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

コナミのグラディウスIIIスーファミ版の エクストラステージです。

スーファミ用に書きおろされたオリジナル曲の一つです。

さわやかなメロディに スーファミ用のオーケストラヒットが盛り込まれてて

グラディウスIIIの曲として違和感がありません。

 

スーファミの曲といえばPCMが使えるようになったせいで

どうしてもオーケストラの曲が目立つのですが

そういった中でグラディウスIIIは、いかにもゲームミュージックです!的な

音色選定で曲を作っているので非常に好きです。

 

 

 

 

コナミのグラディウスIIIスーファミ版の 通常ボスです。

コナミのスーファミソフト第1弾でもある、あのグラIIIが

スーファミで出ると知ったときは歓喜しました。

何点か削られた要素があったけど

曲はスーファミオリジナル曲が追加されていて 俺は満足でした。

そのオリジナル曲のボス曲の一つです。

コナミのボス曲の特徴である(多分) 細かな音符で繰り返すのは

短いけれど非常に 味があると思います。

 

 

 

コナミのアーケードゲーム エスピオナージからステージ1です。

ロケテストで曲聴きたさに、何回もプレイして ウォークマンで録音してました。

曲はコナミらしいオケヒを使ったかっこいい曲です。

作曲はプロフェット深見氏でしょうか?

ループ直前の32分音符がサンダークロスっぽいです。(なので)

ゲーム内容は疑似3D面と横スクロールアクションの交互繰り返しで

わりと面白かったと思うんだけどなぁ

日本では結局ロケテストのみで発売されませんでした。

海外ではS.P.Y.として発売されたようです。

 

 

 

 

 

 

ついに細江慎治氏の曲に手を出してしまいました。

ナムコのオーダインのROUND5の曲です。

 

とにかく、いろんな音がなってて複雑です。音を左右に複雑に振ったりもしてるし。

ドラムなどのパーカッション系も凝ってますね。

原曲はハンドクラップなどの音を

左右に振っているところがありますが 今回は再現していないとこもあります。

とにかく疲れた。

 

原曲の素晴らしいイメージが染みついていて

なかなかばっちり合う音色が選定できませんでした。

とりあえずこんな感じでどう? ってな状態です。

 

 

 

ほんと、最近

ゲーミュー打ち込みしかしてないなぁ

 

アレンジ能力もないので

原曲のグレードアップバージョン作るのみです。

 

今回は

カプコンのアーケード版ウィローの

ステージ1のボス、ステージ5のボス、ステージ4の前半です。

 

 

 

 

ドラム部分が不規則ですが

これでほんとに合っているのでしょうか?

 

聴こえているとおりに打ち込んだつもりです。

ドラム以外は繰り返しなのですが

ドラムだけは何小節の繰り返しじゃないんです。

 

 

 

 

 

動画にはステージ1と出ていますがステージ5です。

まちがいです、すみません。

ほんと、ステージ5をマドマーで

進めるとボス戦もかなり難しいような気がします。

 

 

 

 

 

 

Willowグレードアップバージョンもこれで

11曲目

Willow全曲の内半分くらいまで作っちゃいました。

 

ここまで来たら全曲作る?

しかし、表現の超難しい曲がまだ残ってる...

 

この曲は雪山のステージ4でなります。

ステージ4前半でも鳴りますが

後半の女性騎士?と戦うときにも再度なります。

女性騎士

個別のボスBGMがなくてかわいそうですね。