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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

コナミのハードパンチャーエンディングです。

マリーゴールドではありませんw 

 

原曲そのままみたいな感じになってしまった。

 

このボクシングゲーム なかなか難しくて

3面までしか行けなかったんです。

エンディングなんて夢のまた夢

このゲームはアケアカでは出ないんでしょうね。

 

 

 

 

メガドラのザ・スーパー忍からボスの曲です。

古代祐三氏作曲です。

短い曲ですが超難しい。

原曲が素晴らしすぎてMuseScoreで表現できません。

PCMを使っているのに、逆に貧弱に聴こえる。

古代氏は偉大です。

 

いずれ直すかもしれません。

 

 

 

コナミのアーケードゲーム サプライズアタックのエンディングです。

かなりマイナーな部類に入るゲームです。

ナムコのローリングサンダーを思わせるような アクションゲームです。

 

宇宙がテーマなので

重力が上になるステージがあるのが特徴です。

また

途中に宇宙に関するクイズが盛り込まれるなど

単なるアクションゲームで終わらない

ちょっと変わったゲームでした。

なので

結構、俺のお気に入りだったのでやりこみましたが

エンディングまでは到達できませんでした。

 

サントラのライナーノーツには 地球は青かったと書いてましたが

どんなエンディングなんだろう? 誰かクリア動画アップしてるかな、見てみよう。

 

 

 

コナミのグラディウスIIファミコン版の エンディングです。

このファミコン版はアーケード版のロングバージョンで

初めてクリアしてTVで

この曲を聴いたときに このロングバージョンをアーケード版の音源で聴きたい!と思いました。

 

アーケード版の音色がないので再現はできなかったですが

MuseScoreで前回のアーケード版と同じ音色で作ってみました。

作っていると違いがよくわかります。

ベース、ドラム、アルペジオ部分が微妙に違うんですねぇ

しかも追加メロディあり。

アーケード版に勝るとも劣らない名曲です。

 

 

 

 

コナミのグラディウスIIアーケード版の エンディングです。

ゲーセンで何とかクリアしたときに

自力でこの曲を聴けたときは感動でした。

短いながらも哀愁漂うメロディ

コナミエンディングはいつも良い!