女神転生2の前半で登場するダンジョン曲です。
ベース部分がシンプルで作りやすいですね。
増子司氏の女神転生の曲はベースがシンプル
同じフレーズが続くというパターンが多い気がします。
女神転生2の前半で登場するダンジョン曲です。
ベース部分がシンプルで作りやすいですね。
増子司氏の女神転生の曲はベースがシンプル
同じフレーズが続くというパターンが多い気がします。
メタブラ4回目は
最終目の6面目です。
ミラージュオブマインド ガイア
どういう意味だろ
1面ボスなどが道中に登場
強力なビームを撃ってきますが
干渉はせずにする―
ボスは半透明で
は透明部分は当たり判定ありません。
ニューロンを食ってビームを撃ってきますが
スルー
とにかくコアに注ぎ込みます。
背景が謎
石器時代を表現しているのか?
ダメージを与えていくと背景が変わります。
次は兵隊?戦争をイメージしている?
最後の背景は何なのだろう?
和風な人形?目ん玉?
予備知識がないとわかんないですね。
なにかを訴えたいのであろうか?
ボスの爆発は
赤?というかあずき色
これも意味があるのだろうか?
その後、地球が割れる
なんつー
人のワイヤーフレーム表示
英語のメッセージが流れる
意味はわかりません。
あー録画がしとけば良かった。
そして
夕日or朝日
たぶん朝日だろな
戦いが終わった次の朝みたいな。
スタッフロールの背景に
ロケットの描写
ロケットに色々な文字が書かれている。
DANGER?
ロケットではなくミサイル?核?
ミサイルに自機の名前のブラックフライが描かれていて
それが拡大されて
スタッフロール終わり
めちゃくちゃメッセージ性の強い最終面と
エンディングスタッフロールでした。
解説サイトや解説動画があれば見てみたいと思います。
俺だけでは理解できん。
シンメガテンの動画の視聴数が増えているので
調子に乗って
女神転生2のダンジョン曲です。
今が旬みたいなので作ってみました。
ベース部分が凝ってますが
ループ部分はシンプルなつくりの曲ですね。
シンプルだと作るのも簡単です。
しかし
シンってなんなのでしょう?
シンゴジラ
シンエヴァンゲリオン
シンウルトラマン
シン仮面ライダー
シンメガテン
シンコントラ
メタルブラック続きです。
前回3面目まで進んで
次は、ボーナスステージです。
前回ボーナスステージで5000ポイント以上とれるのか?
という事を言ってましたが
そもそも敵が5体しかいないので6000とかはあり得ないですね。
この2回目のボーナスステージで気づきました。
そして、4面目クリスタルライズ
かなり攻撃が激しく
上の画像と下の画像の点数を見てもわかる通り、
何回も死にまくり。
ボスは巨大戦艦
小さな敵がどんどん出てきます。
ビームエネルギー干渉をやって倒します。
4面目のボスの爆発は緑色
毎回色が違うのはなんか意味があるのでしょうか?
5面目のタイトルは
ネメシスクライシス
自機の動きを遅くする
赤い球の敵がうっとうしい。
めっちゃまとわりつくんです。
ボスは1面目のボスの別バージョン?
ステルス機能を搭載してるのか
消えたり、現れたり
ボスは比較的死ぬのは少なく撃破
道中の攻撃は激しかったけど
ボスはまだましっすね。(難しいことに変わりはないが)
爆発は青色
ほんと
なんか意味あるんじゃないか?
この色
次回は最終面です。
最近まで
ファルコムの英雄伝説2の曲は
PC88版の30年前に録音した直録のものを
ずっと聴いていたのですが
最近、ちゃんとしたサントラを聴く機会がありまして
それを聴いて驚きました。
サントラはPC98版みたいで
88版と98版少し違うんです。
その比較動画を作りました。
なんというか...
88と98は同じ音源なのだから
曲は同じって思ってましたけど
微妙に変えるのはやめてほしいですね。
88版オープニングとエンディングは永遠に闇に葬り去られてるようなもんですよwww
他にも、そういった88と98で違うために
どちらかの曲はサントラ化されていないのあるんじゃないすか~?
ぱっと思いつくのはソーサリアンの城の曲
イントロ部分が違うんですよね。
サントラは88版でしたが98版は出てるのだろうか?