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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。


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EDFってなんだ?

Earth Defense Force
地球防衛軍です。

ジャレコの横シュー何ですけど地味なグラフィック、演出で
非常に印象が薄いです。

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ウアグと同じで、アルファベット3文字はなんなんだという話をしていたなぁ
と言うことしか覚えてません。
が、しかし
このゲーム、音楽が格別に美味しいのです。
FM音源をいかした非常に美しいメロディーライン。
ボス曲のゲリゲリするチョッパーベース。

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そういった、俺のツボを押さえて刺激する曲達があるのです。
もちろんサントラも持ってますが
中古で買ったんですよね。
1500円が500円で
気まぐれで
プラスアルファが良かったから
EDFもいいんちゃうの~ってな感覚で。

そしたら、当たりだったという。

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以後、多和田氏は良いと言う伝説が始まりましたとさ。


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原発で、もひとつ。
これまた、今では考えられないゲーム。

チェルノブ!

主人公がチェルノブです。

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原発の爆発事故に巻き込まれた炭坑夫が特殊能力を身につけて
戦う横スクアクションゲーです。
強制スクロールで常に走ってます。


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これはチェルノブイリの原発事故を茶化したゲームと思われても仕方ありませんね。

当時の日本人が、その事故をいかに、他人事のように思っていたか判りますね。


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しかし、ゲーム自体は結構面白かったと思います。
だから、問題作ながらも
メガドラや68にも移植されたんだと思います。

レバーを放しても、常に走りつづけ、軽やかにジャンプするのが気持ちよいのです。


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さすがデコ。


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ウアグ、ウアグと当時言いまくってました。
「うあぐやりに行こーぜ」

そんな感じです。
目立ったパワーアップもなんもないシューティングゲーだけど
妙に爽快感のあるシューティングでした。
バイクにのった人間を操り
敵、建物壊しまくりです。

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かなりマイナーゲーと思っていましたがHPを検索してみると
何人かのかたがウアグの事を書いてました。

そこで衝撃的な事実が!

このシューティングゲーの目的は!
原子力発電所を破壊すること!
今では考えられんよね。
放射性物質を撒き散らす気か!
この主人公たちは!

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敵には命懸けで原発を守ってもらわんといけないよね。

ずっとタイトーが作ったゲームと思ってたけどセタだったのね。

販売がタイトー

メガテンがアトラス開発
ナムコ販売と同じ状況ね。

しかし、UAGとは一体?


今までやったことがあるゲーをカウントするために
2年前ぐらいから始めたブログですが
なかなかカウントが終わらないです。

家庭用ゲーの場合は自分で何千円という金を出して買うので
高校生んときは2、3ヶ月に1個
友達に借りても月に1個ずつぐらいしかやっことあるゲーは増えません。

今ならうまくすれば月に2、3個増えるぐらいです。

しかし、当時、家庭用ゲーよりアーケードゲーがメインだった俺は
そのメインで、やっことがあるゲーを増やしていったのです。

アーケードいわゆるゲームセンター。
ゲーセンゲーは100円で体験出来るのですよ!
うちの近所のゲーセンは50円でしたが。

家庭用ゲーはその100倍の4、5千円を出せば、ほぼ無限にプレイ出来るというメリットがありますが、
ゲーセンゲーは100円でいろんなゲームをプレイ出来るメリットがあります。
しかし、下手すれば10秒で終わりっつーこともありますが。
80年代後半はロープレより、アクションやシューティングのゲームがまだまだ多い時代。
家庭用のファミコンと比べるとゲーセンゲーは
グラフィックもサウンドも格段に上を行っているため
俺はゲーセンにのめり込んだのです。

今だに家庭用では実現不可能なゲームもアーケードでは存在します。

セガに代表される、体感ゲーがそうです。

俺が大好きなギャラクシーフォースは多分、気軽に購入出来る金額で実現することはないでしょう。
結構疲れるナムコのプロップサイクルは自転車とゲーム機を接続すれば実現出来るかもしれない。
でも、バンダイナムコゲーはやらないだろう。

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ドライブ、レースゲーなら自分の愛車にインストールすれば
ハンドルやアクセルを使って出来るようになる時代が来るかもしれない。
車メーカーの協力が必要だね。
最近ではガンダム戦場の絆。
前面180度近いスクリーンに写される3D空間。
実際のモビルスーツのコクピットのようなシート、レバー、ペダル。

こういったゲームはアーケードならではです。

最近、そんなアーケードゲーの数も少なくなってきたのが残念です。

今日からしばらくは
アーケードゲーの話を続けたいと思います。

1回しかやったことがないようなゲームは熱く語れるほどかけませんが・・・


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Wiiが壊れた時に、やるゲームがない!
といことでDSゲーをやるかと
ターゲットになったのがマリオ&ルイージRPG3でした。
1と2はいつの間に出てたんだ?
GBで出てたんですね。
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何とかクリアしましたが
これまた難しかった。
RPGで難しいといえば、何か?

進むべき道がわからない。
謎のときかたがわからない。
敵が強い、レベル上げなくては。

といった理由があげられますが、

このマリオはそういった難しさじゃないんです。
バトルはコマンド選択式なのですが
コマンドを入れた後に攻撃を成功させるために
タイミングよくボタンを押さなければいけない!
のです。
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マリオとルイージは基本はジャンプで踏み付け攻撃なのですが
タイミング良くボタンを押せば大ダメージを与えることが出来ます。
失敗しても当たりますが、かなりの小ダメです。

敵が攻撃してきた時も、タイミング良くボタンを押さなければ回避できません。

そのボタンがマリオとルイージで違うのがくせ者です。
良く押し間違えるんですよ!
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防御をミスったときはかなりのダメージを喰らいます。

さらに敵によって攻撃アクションが違い、
さらにアクションが2、3種類あって
さらにマリオとルイージのどちらを狙ってくるのか判りにくい!

このバトルにいらいらさせられました。
ヘタコクと回復に追われ、攻撃出来ない状態、多発です。

それ以外は話も面白かったし、音楽も良かったです。

サントラはクラブニンテンドーDSのポイントでゲットしましたが
全曲入ってないのが痛い!
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ダーククッパ戦の曲がマリオゲーらしくなくて
良かったっす~!