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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。


1日一回ゲームネタ

ジェミニウイングはテクモの縦シューです。

通常ショットはパワーアップしません。
特殊攻撃がこのゲームの目玉商品です。

特殊攻撃はガンボールと呼ばれ自機の後ろにぶら下がります。
このガンボは敵から奪うんです。

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友人と二人同時プレイを良くやっていたんですが、
お互いのガンボも奪い合えるんです。

ガンボの中には1UPもあるので、自機の機数が少ないほうが
それを取るようにしてました。
ガンボは自機に近い方からしか使えないので、
協力して必要なガンボがすぐに使えるようなことをしてました。

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そう、このゲームはガンボが全て!

ラスボスもガンボじゃないと倒せません。
ラスボスまで行きましたが、ティニューが最終面には効かないので、結局、未クリアでした。
音楽が良かった
特に6面。

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友人宅で68版をあらためてプレイし、クリアな音で音楽を聴いてるうちに
ふとコナミのサンダークロス2に曲の流れというか雰囲気が似ているような気がしました。
「ジェミニの曲ってサンクロ2に似てないかい?」
という話をしているときにエンディング。

スタッフロールの作曲者にメタルユーキという名前が!

ジェミニはコナミに行く前にメタルユーキ氏が作曲したものでした。

ジェミニウイングもサントラ出てませんよね。

残念


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ラビオレプスだと。

自機がうさぎだからラビ夫
じゃあ、レプスはなんだ?

ラビレプはビデオシステムの横シューです。

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自機はうさぎ型ロボットなのか?
うさぎ型戦闘機なのかは忘れました。

たまにやってたのですが、すぐにゲーセンから消えました。

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まぁまぁ面白かったと思うのですが、ちょっと難易度が高かったかなぁ。

音楽が全く印象にないので聴いてみたいです。

サントラ出てるのか?


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この顔は一体?




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プラスアルファは可愛いキャラのシューティングゲーです。
コナミのツインビー的な感じです。
パイロットは1Pも2Pも女の子です。

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パワーアップは3種類あり、それぞれ
プーペラ、ジター、ヘリポっつー名前です。
名前からも可愛さが出ていますね~

全体的にパステル調でふんわりとした雰囲気のグラフィックが
いい感じを出しています。

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途中でやられてパワーアップがなくなっても
何とか次のステージに行けるので
難易度もそんなに高くないと俺は感じました。

それ故、結構、金を注ぎ込みました。

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でも
最後のボスが極端に難しくて
かなりティニューをした覚えがあります。

音楽が良くて、それが聴きたくてプレイしていたのもあります。

エンディングが心やすらぎます。

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このゲーム、結構人気作だと思うんだけど
家庭用ゲーム機に移植されてないよな。

残念。


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ASOってなんた?

あそ、阿蘇?

いえ、Armerd Scrum Object の略です。

SNKの縦シューです。

「あそやりに行こーぜ」ってな感じで言ってました。

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このゲームの特徴はやはり
アーマーでしょう!
3つのアーマーのパーツを集めると、そのアーマーの特殊攻撃を使うことが出来ます。

かなりやりこんだのにアーマー覚えてません。
シールド、ニュークリア、サンダー・・・

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20年以上も前ですからね。
でも、調べると結構詳しく解説評論している人がネット上にいます。
凄いっす

アーマーは同じ種類のものを連続で取らないといけないんすよ。
2つ集めたところで間違えて違うのを取ってしまうと
前の2つはなし。
また一からです。

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あそのCDはもってないんですが、1曲だけ、ぼんやりと覚えています。

思い帰すと聴きたくなってきましたし、プレイしたくなってきました。




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SDIってなんだ?



Strategic Defense Initiativeですって。



ショットボタン付きレバーとトラックボールという変わった操作体形の

シューティングゲーです。



自機はレバーで操作、ショット位置をトラックボールで操作します。



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宇宙空間での戦いなのですが

前半は横スクで敵や敵のミサイルを打ち落としていくモードで

後半が自機固定で降り注ぐミサイル群から地球を守るモードです。



ミサイルを撃ちのがすと地球がやられちまいます。



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なかなか変わった操作体形なので、こういったゲーも

アーケードならではで好きでした。



セガの体感ゲーの音楽は有名で名曲が多いですが

テーブルゲーでも、ちらほら名曲があります。

SDIはその代表的なものと言えるでしょう。



俺のツボを刺激する複雑なベースラインがSDIの特徴です。

キラキラエレピのエンディングも最高っす~!



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システムダウン!