ジェミニウイングはテクモの縦シューです。
通常ショットはパワーアップしません。
特殊攻撃がこのゲームの目玉商品です。
特殊攻撃はガンボールと呼ばれ自機の後ろにぶら下がります。
このガンボは敵から奪うんです。
友人と二人同時プレイを良くやっていたんですが、
お互いのガンボも奪い合えるんです。
ガンボの中には1UPもあるので、自機の機数が少ないほうが
それを取るようにしてました。
ガンボは自機に近い方からしか使えないので、
協力して必要なガンボがすぐに使えるようなことをしてました。
そう、このゲームはガンボが全て!
ラスボスもガンボじゃないと倒せません。
ラスボスまで行きましたが、ティニューが最終面には効かないので、結局、未クリアでした。
音楽が良かった
特に6面。
友人宅で68版をあらためてプレイし、クリアな音で音楽を聴いてるうちに
ふとコナミのサンダークロス2に曲の流れというか雰囲気が似ているような気がしました。
「ジェミニの曲ってサンクロ2に似てないかい?」
という話をしているときにエンディング。
スタッフロールの作曲者にメタルユーキという名前が!
ジェミニはコナミに行く前にメタルユーキ氏が作曲したものでした。
ジェミニウイングもサントラ出てませんよね。
残念
プラスアルファは可愛いキャラのシューティングゲーです。
コナミのツインビー的な感じです。
パイロットは1Pも2Pも女の子です。
パワーアップは3種類あり、それぞれ
プーペラ、ジター、ヘリポっつー名前です。
名前からも可愛さが出ていますね~
全体的にパステル調でふんわりとした雰囲気のグラフィックが
いい感じを出しています。
途中でやられてパワーアップがなくなっても
何とか次のステージに行けるので
難易度もそんなに高くないと俺は感じました。
それ故、結構、金を注ぎ込みました。
でも
最後のボスが極端に難しくて
かなりティニューをした覚えがあります。
音楽が良くて、それが聴きたくてプレイしていたのもあります。
エンディングが心やすらぎます。
このゲーム、結構人気作だと思うんだけど
家庭用ゲーム機に移植されてないよな。
残念。
ASOってなんた?
あそ、阿蘇?
いえ、Armerd Scrum Object の略です。
SNKの縦シューです。
「あそやりに行こーぜ」ってな感じで言ってました。
このゲームの特徴はやはり
アーマーでしょう!
3つのアーマーのパーツを集めると、そのアーマーの特殊攻撃を使うことが出来ます。
かなりやりこんだのにアーマー覚えてません。
シールド、ニュークリア、サンダー・・・
20年以上も前ですからね。
でも、調べると結構詳しく解説評論している人がネット上にいます。
凄いっす
アーマーは同じ種類のものを連続で取らないといけないんすよ。
2つ集めたところで間違えて違うのを取ってしまうと
前の2つはなし。
また一からです。
あそのCDはもってないんですが、1曲だけ、ぼんやりと覚えています。
思い帰すと聴きたくなってきましたし、プレイしたくなってきました。

SDIってなんだ?
Strategic Defense Initiativeですって。
ショットボタン付きレバーとトラックボールという変わった操作体形の
シューティングゲーです。
自機はレバーで操作、ショット位置をトラックボールで操作します。

宇宙空間での戦いなのですが
前半は横スクで敵や敵のミサイルを打ち落としていくモードで
後半が自機固定で降り注ぐミサイル群から地球を守るモードです。
ミサイルを撃ちのがすと地球がやられちまいます。

なかなか変わった操作体形なので、こういったゲーも
アーケードならではで好きでした。
セガの体感ゲーの音楽は有名で名曲が多いですが
テーブルゲーでも、ちらほら名曲があります。
SDIはその代表的なものと言えるでしょう。
俺のツボを刺激する複雑なベースラインがSDIの特徴です。
キラキラエレピのエンディングも最高っす~!

システムダウン!





