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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。



1日一回ゲームネタ





うるさいドラムシリーズ

マジックソード



塔をどんどん昇っていく横スクロールアクションです。



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全51面だそうだ。

かなりの面数だけど1面の時間はそんなに長くないです。



俺は5面ぐらいまでしか行けなかったなぁ。

というかプレイしてても、何がどうなっているのか

全然わかんないんですよ。



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仲間もいるのですが、ちゃんとサポートしてくれてるのかどうか。



カプコンのことだからやり込めば、多分わかってくるのではないかな?



そんなことより

マジソーでいいたいのは、うるさいドラムのこと。



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マジソーもメロディアスで良いんです。

マイナー曲がメインです。

作曲者が誰か忘れましたがキングオブドラゴンズと同じ雰囲気が漂ってます。



しかし、ドラムが曲を台なしにしてるんですよね。



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スーファミ版も出てますが、そっちの音色はどうでしょ?










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 なぜモアイ?



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うるさいドラムシリーズ?



ファイナルファイト

略してファイファイもしくはFF(ファイファンではありません)



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は、ベルトスクロールアクションです。

横スクロールなんだけど、視点が斜めで

奥行き方向にも移動出来るアクションす。



こういったゲームはファイナルファイトタイプと呼ばれるようになります。

このタイプのアクションはファイファイが初めてではないのだけど

そういう風に言われるほどファイファイは人気があったのです。



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敵がわらわらと出てきて、パンチやキックで蹴散らすのが気持ちいいのです。

敵を掴むことも出来て、投げ飛ばすと回りの敵もバタタとたおれます。

それもまた気持ちいいのです。

スーファミに移植されましたが、最大で3人。

一挙に爽快感が失せました。



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エリぱちでも言いましたが、カプゲーの十八番

2ステのボスの恐怖はファイファイでも登場します。



ソドム。

2ステのボスにしては強すぎる!



結局、クリア出来ませんでした。



ファイファイの後、このタイプのゲームが続々登場します。

しかし、家庭用マシンでは再現が難しいので

アーケードならではのゲームジャンルになってしまいます。



今なら余裕で再現できんじゃないかなぁ?



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 うほっ



音楽ですが

例のうるさいドラム。

満載です。



オープニングの電話もうるさい!



曲は悪くないのになぁ。





しばらく、ドラムがうるさいゲーが続きます。





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 ひえ~っ





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エリぱちとくれば、その後継ゲーと言うことで

US.NAVYを思い出します。



エリヤとほとんど同じっす。



パワーアップや

敵を打ち落として賞金稼ぎ

クリア時に武器購入

ステージ数

プレイヤー3人から選択。



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キャラがエリぱちからオリジナルになっただけのゲームです。

エリヤ2の予定が版権取れなかったのでオリジナルになったっつー感じですかね。



キンドラもそうでしたね。

D&Dの版権取れなかったのでキンドラにしたという。





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このUS.NAVYはエリヤと同じく当たり判定が細く、弾をよけやすいので

比較的クリアしやすかったです。



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音楽がエリぱちと同じ哀愁漂うメロディアスな曲がメインで

良いんだけど、

この時期のカプゲーは音源にPCMを使いだして

そのPCMドラムがノイジーでうるさい!うるさい!



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もうちと何とかならんかったのかなぁと思います。



誰か耳コピして綺麗な音色で再現してくれませんか?





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ところで、絵をみて気になったんですが


上から2個目の機体セレクトの画像の人って


どうみても


ショーン・コ○リーじゃありませんか?











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リアル系な自機のシューティングと言って思い出すのが

エリア88ですね。



エリぱちは漫画が原作のゲームです。




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エリア88の傭兵部隊の話。

騙されて傭兵にされてしまった主人公は生き残って日本に帰るために仕方なく戦います。

面白いですよ。



その戦闘機でのシューティング部分がゲーム化されてます。



敵機を落とすと賞金が入って、ステージクリア時にパワーアップアイテムを購入出来ます。




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時機の当たり判定がやたらと細くて弾がよけやすかったですね。


上の絵のようにミサイルの間も余裕で通れます。




1ステージは簡単で初めてでもクリア出来る難易度でした。

2ステもさほど難しくないのですが・・・



当時のカプコンのお得意!

1ステ2ステと甘い汁を吸わせておいて

2ステボスで火傷をさすというひどい仕打ち。




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そんなはずはない!

今までスンナリと進んできたのだから

2ステボスでやられたのは何かの間違いではないか?

と思い、何回もお金を注ぎ込みます。

しかし、何回もやられます。



それを乗り越えられれば、結構なところまで進めるように

仕組まれているのです。

カプコンゲーム。カプゲーは!

それはエリぱちだけではありません。



ファイファイ、キャプコマ、ウィロー、ルースターズ。



この当時のカプゲーはみんな、そうじゃなかったかなぁ?



エリぱちに関しては乗り越えることが出来てクリアしました。


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音楽が哀愁漂うメロディアスな曲が多くて好きです。



サントラを聴くとビックリ!



1ステの曲と言いつつ、全く聴いたことのない曲が収録されてます。

海外版か?



だから、1ステの曲はサントラに収録されてません。



こうして名曲が闇に葬り去られるのです。



ほんっとに編集している人は何を考えとるんですかね?






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F/Aはナムコのシューティングゲーでも
マイナーなほうですよね。
正式名は
ファイター&アタッカー
なんかカタカナで書くとカッコ悪いです。

現実の戦闘機が自機の縦シューです。

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ボンバーも無かったし、パワーアップもそんなになかったような。

とにかく地味なシューティングゲーでした。

なぜ、シューティングゲーにはボンバー必須の時代に
ボンバーなしのシューティングゲーなのか?

やはり現実機体を登場させるので、リアルさを追求したのでしょうな。


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派手さのないF/Aですが音楽が凄いです。
ゲームミュージックにテクノを取り入れてます。

サントラは全曲ノンストップの収録となってます。
それにノンストップ収録をしているせいか、
収録順も曲の登場順じゃないんすスよね~。

このノンストップや順番違いの収録方式は俺は嫌いです。
自分で
編集してフェードアウト方式でHDDに置いております。


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この作品以降、ナムコゲーミューはテクノづいて行きました。
リッジレーサーとかニューマンアスレチックスとかね。

さらに、余命検索サービスのX-DAYまでもが!

あぁナムコの、特に細江信治の
メロディー重視のゲーミューはいつ戻ってくるのか
と当時は思ってました。
が、結局、戻って来ませんでしたね。
俺が知らないだけで戻って来ました?



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