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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

1日一回ゲームネタ

ヴォルフィードとは!
敵に当たらずに自分の陣地を拡げて行くアクションゲーである!

アーケード版では結構やってたほうなんだけど
クリアには程遠い5面ぐらいまでしかいけなかったゲームです。

みんなのニンテンドーチャンネルで有野のゲーセンCX動画をみて
ついついダウンロードしてしまいました。

アーケード版がなかったので
PCエンジン版ですけどね。

それにしてもPCEの内臓音源て貧弱貧弱ぅですね。
ファミコンより表現の幅が狭いのではなかろうか?

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で、何回かチャレンジしても、5面ぐらいが限度。
適応能力の高い子供にもやらしてみる。
最初の数回は1面でゲームオーバー。
何回目かで
3面まで進みゲームオーバー。
すると子供が一言。
子「あれ?3面まで進んだのに、また1面から?」

俺「ゲームオバったから、当たり前ちゃうの?」

子「なんでセーブされてないの?」

何ぃ!今の子はセーブが当たり前なのか!

子「セーブされなかったら、めっちゃ難しいな」

昔のゲームはセーブなしが当たり前!
特にアーケードゲーはな!
昔のスーマリもセーブはなかった。
8-4まで進んでも電源切ったら、また最初から。
クリアするために、
よくファミコンの電源入れっぱなしにしてました。
で、足がファミコンに当たってカセットが少しズレて
今までの苦労が水の泡ってことは毎度のことでした。

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最初からやり直しは当たり前。
理不尽にやられるのも当たり前。
訳がわからんのも当たり前。


結局、ネットで裏技を探し、面セレクトと機数アップを発見。
そしてクリアしました。

また子供の一言。
「エンディングはさっきの一画面だけ?」

そう、昔のゲームはエンディングがないのも当たり前!

特にアーケードはね。


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かなりジェネレーションギャップを感じましたね。

でも、面白いものはどの世代でも面白い。

子供はメトロイドフュージョンや初代メトロイドもプレイしてますし。

初代ゼルダも訳がわからんと言いつつもハマってました。

だから過去ゲーをVCでどんどん出して欲しいんですけどね~。

スナッチャーやSDスナとかね。
R-TYPE系が配信終了になったのが残念でなりません。
何があったんでしょうか?

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最近、またスターシップディフェンダーやってました。
今度はSOSアイテムを使わずにコンプです。
全てのステージに勲章が付いて
称号がジェネラルになりました。

さて
リフレクトミサイルはスターシップディフェンダーと
同じところが作ったゲームらしいので
ダウンロードしてやってみました。

結果、めちゃくちゃ面白いっス~!
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いわゆるブロック崩しみたいなゲームです。

前方にブロックと敵が配置されてて

ミサイルでブロックに隠れている敵を
やっつけるという単純なルールです。

ただし、ミサイルの数は決まっている、ミサイルの発射位置も決まっているのです。

その限られた範囲内で全ての敵を倒さなければならない。

ミサイルはブロック崩しの玉のように反射します。
種類も三つあります。
単純に反射するミサイル
接触すると爆発するミサイル
何ブロック分貫通するミサイル
プレイヤーは一番最適なミサイルの角度を決めて発射するのです。
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1ステージの発射数が決まっているので
一回の発射で
いかに多く敵を倒すか?
いかに次の発射で有利になるようにブロックを破壊するか?

この発射角度を見極めるのが難しいのです。

自分の思惑通りに反射して敵を倒せれば
めっちゃ気持ちいいし。

指定のターン数以内で全滅させればメダルをゲット出来ます。
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さすがに全230ステージを全部メダルクリアは難しいので
今はクリアを目指しています。
500円なので
お手軽価格ですし、
2、3分で1ステージクリア出来ちゃうので
あまり時間がない方にオススメです。



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久々の2Dメトロイドのフュージョンが
めちゃ面白かったので
バーチャルコンソールのスーパーメトロイドをダウンロードしてやって見ました。

当時はWin95が出る以前でインターネットも一般的ではない時代だったので

スパメト攻略をネットで調べる!
なんてことは出来ませんし、
攻略本を買う!
なんてことも、貧乏社会人の俺には出来ませんでした。


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そういえば、この時代はパソコン通信、草の根BBS
とかやってたんだよなぁ。
通常の電話回線でモデム使ってピーガー言わせながら
繋いでたんですよね。
親に電話がつながらん、電話料金が高くなったと良く文句いわれてました。

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スパメトはスーファミになってグラフィックが格段に綺麗になり
サウンドもPCMが8つも使えるという豪華さとなっております。

グラフィック面は特に不満なところはないのですが

音楽が暗すぎる!


前にも言いましたけど、1作目のブリンスタみたいな曲が欲しかったです。

全体的に雰囲気重視の曲ばかりで...



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パワーアップが増えているところは良いですね。

プラズマビーム、パワーボム、グラビティスーツなど
アクションも、しゃがむ、斜め撃ち、キッククライム、シャインスパークなどが増えてます。
そういった増えた要素のためにアイテムコレクションや探索要素が増えてます。

今回のプレイでは全アイテムコンプを狙ってましたので、

クリア時間でのエンディング変化は相手にしてませんでした。

が、しかし!
ネットでの攻略ページを見ながら慎重にアイテムを取って行ったにも関わらず

アイテム回収率は99%


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えっなんで?

最後のツーリアンでセーブしてしまったので
もう、回収に戻れませんでした。

今、別の攻略ページで、今度は3時間以内で回収率100%を目指しています。


ということで4月のクリアゲーはスパメトでした!

ファイエンはまだ詰まってます。


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メトロイドシリーズにしては珍しいタイプのゲーム。

っというよりメトロイドじゃなくてもピンボールは珍しい。

ピンボールのゲーム自体が珍しいんです。


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なぜピンボール、なぜメトロイド?

マリオでもよかったんちゃうの?


まぁサムスのモーフボール状態がピンボールのボールに
ぴったしだったからかもしれないが・・・

主人公がボールになるといえばサムスしかなかったのかもしれない。

ピンボールだからといってサムスはずっとモーフボールの状態ではありません。

アイテムを取れば、人型になってピキュンピキュンと敵を撃ちます。

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あと、振動カートリッジに対応してますのでDSやDSLiteなら振動しますよ。



メトロイドプライムを題材としてますので

音楽がプライムから持ってきてます。

ほとんど、そのまま的な曲が多いので

それが残念です。

ピンボール用にアレンジされてるのかどうかがわかりませ~ん。



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ほっとくとついついアーケードゲーに行っちゃいますね。

ですので、最近クリアしたゲーということで

メトロイドフュージョンの話をします。


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フュージョンはアンプロとしてゲットしたものです。


GBA本体は持っているのですが、フュージョンはなかなか高くて手がだせずじまいだったので


アンプロでゲットはラッキーでした。


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フュージョンはアザーエムの後のエピソードだったので


アザーエムをクリアした後の俺としては、非常に話が判りやすかったです。

サムスの上司アダムとは?
アダムはなぜ死んだのか?
フュージョンのアダムはなぜ、上司アダムに似てるのか?

フュージョンを先にやってたら理解出来なかったかもしれません。


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最近のメトロイドは3Dばかりで、


このフュージョンで久々の2Dメトロイドをプレイということになりましたが


面白かったっす。

言われた通りに進んで行くと、サクサクと進むのですが


アイテムコンプするには隙を見て、寄り道をしないといけなかったみたいで


気づいたときには、行くところが限定されてしまってて


アイテム回収にまわれない状態になってました。


今までのメトロイドはそんなことなかったのになぁ。


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しかし、サムス。


いつものようにトラブルに見舞われて最低装備になっちまいます。

結構、マヌケなのかもしれません。


まぁ、だんだんパワーアップしていくゲームだから

しゃーないっちゃ~しゃーないんですが


今回はうっかりXという生物に寄生されてしまいます。

そして最低装備に。

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話が進んで行くと、データダウンロードで装備が強化出来る場合があります。


ゲームの追加コンテンツみたいに、まじで?


データのダウンロードでパワーアップですよ!?


ある意味ガンダムエイジのエイジデバイスよりも凄いかもしれません。


ところで、

エイジデバイスはガンダムの装備を作ってくれましたが


戦艦ディーヴァをホワイトベース形態にしたのは、どうなってんでしょ?


ホワイトベース形態に変形するための部品をどんどん作ったんですかね?


かなりの量になりますよね~。


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メトロイドの音楽ですが


フュージョンも雰囲気重視の曲になってますので


非常に覚えにくいです。


印象にないです。


一作目のブリンスタの曲みたいなものを心待ちにしてるんですが...


また、そういうのお願いしますよ!任天堂さん!