ヴォルフィードとは!
敵に当たらずに自分の陣地を拡げて行くアクションゲーである!
アーケード版では結構やってたほうなんだけど
クリアには程遠い5面ぐらいまでしかいけなかったゲームです。
みんなのニンテンドーチャンネルで有野のゲーセンCX動画をみて
ついついダウンロードしてしまいました。
アーケード版がなかったので
PCエンジン版ですけどね。
それにしてもPCEの内臓音源て貧弱貧弱ぅですね。
ファミコンより表現の幅が狭いのではなかろうか?
で、何回かチャレンジしても、5面ぐらいが限度。
適応能力の高い子供にもやらしてみる。
最初の数回は1面でゲームオーバー。
何回目かで
3面まで進みゲームオーバー。
すると子供が一言。
子「あれ?3面まで進んだのに、また1面から?」
俺「ゲームオバったから、当たり前ちゃうの?」
子「なんでセーブされてないの?」
何ぃ!今の子はセーブが当たり前なのか!
子「セーブされなかったら、めっちゃ難しいな」
昔のゲームはセーブなしが当たり前!
特にアーケードゲーはな!
昔のスーマリもセーブはなかった。
8-4まで進んでも電源切ったら、また最初から。
クリアするために、
よくファミコンの電源入れっぱなしにしてました。
で、足がファミコンに当たってカセットが少しズレて
今までの苦労が水の泡ってことは毎度のことでした。
最初からやり直しは当たり前。
理不尽にやられるのも当たり前。
訳がわからんのも当たり前。
結局、ネットで裏技を探し、面セレクトと機数アップを発見。
そしてクリアしました。
また子供の一言。
「エンディングはさっきの一画面だけ?」
そう、昔のゲームはエンディングがないのも当たり前!
特にアーケードはね。
かなりジェネレーションギャップを感じましたね。
でも、面白いものはどの世代でも面白い。
子供はメトロイドフュージョンや初代メトロイドもプレイしてますし。
初代ゼルダも訳がわからんと言いつつもハマってました。
だから過去ゲーをVCでどんどん出して欲しいんですけどね~。
スナッチャーやSDスナとかね。
R-TYPE系が配信終了になったのが残念でなりません。
何があったんでしょうか?

