ようやく日も長くなってきて
朝の寒さも少し緩和されてきましたね!
金メダルもようやく出ました(≡^∇^≡)
もうすぐで、花見のシーズンですね(^ε^)♪
顧客(ユーザー)< 遊技人口< 生活人口
顧客=自店舗来店ユーザー
遊技人口=商圏内のユーザー
生活人口=商圏に居住するすべての人
遊技客のブランド価値=遊技者が実感する全てのベネフィット(お客様が商品から
得られるメリット)➗ 遊技客が使う金額
遊技機・出玉・接客・クリンネス・混み具合・対応の良さ等々
今後店舗ブランド価値を高め、潜在意識に刷り込んで行きましょう!
自己紹介
・平成元年大手日拓グループに入社
店舗副責任者経験後
・平成4年東京都下グループ店に入社
主任〜店長・エリア長・部長職を歴任
無借金経営に至るまで経営改善にオーナーと共に
業務・財務改善・組織改革を行う
・平成28年独立
・関東圏にて店舗支援コンサルティングにて昨年対比100%越え実績
・DJ Marc Panter(globe)イベントを全国で開催
(東京・大阪・熊本)開催店舗集客を数常に昨年対比越え!
・平成29年・インドネシア・バリ島にて
日本パチンコ式液晶ゲーム機店舗の
グランドリニューアルに携わり
インドネシアでは
日本人初のゲーミングコンサルティングを行い(主に集客コンサルティング・運営改善)
売上・利益を100倍にしました(グランドルニューアル時)
その他
・平成28年JAPANセミナーにて、イベントセミナーで登壇
・社内セミナー「ユーザーの選択と思考」開催
・肉フェスタの開催(店舗敷地空きスペースの有効活用)
・全国遊技ビジネス振興会
「遊技ビジネス最前線」にコラム掲載
遊技ビジネス最前線