DQがプレイヤーに優しいと感じるのは
全滅した時。
他のRPGはセーブした時点まで時間が巻き戻されるけれど
DQは所持金が半分になるだけ。
いや、これはこれで厳しいけれど
経験値(lv)もアイテムもなかった事にされないの良い。
特に敵モンスターからしか奪えない
レアアイテムだったら尚更である。
これを痛感したのはFF3のラストダンジョンだった。
ダンジョンの広さもさることながら
中ボス戦が3回(4回だったか?流石に20年ほど前の記憶なのでね)
組まれているのにも関わらず、
セーブポイントが一か所もないのだ!
当然のようにラスボス戦前にもなし。
これで全滅した日には目も当てられない。
しかもこの仕様、リメイク版でもそのままだったと言う。
…鬼か。
後はペルソナ。最初のやつね。
学校に戻ってきて、校内探索。
…ない!セーブポイントの数、少なっ!
彷徨っているうちに「トイレの花子さん」に瞬殺された…。
約2時間がパーになって、やめた…。
友人Mからの借り物だったので。