政策ラグ
実施ラグ(財政)
効果ラグ(金融)
スタグフレーション
物価高、景気↓
フィリップス曲線
失業率 ⇔ インフレ率
AD/AS
①政府支出 → C↑、AD右、物価↑
②金融緩和 → M↑、R↓、I↑、C↑、AD右
③名目賃金UP → 労働D↓、生産↓、AS左
④原油価格UP → 材料↑、生産↓、AS左
⑤生産性UP → 生産↑、AS右
総需要管理 AD右(LM、IS)
サプライサイド AS右(規制緩和、減税)
言葉
資産効果: 資産↑、C↑、L需要↑
ピグー効果: 物価↓、貨幣価値↑、C↑
ヒステリシス: リーマン後も求人頭打ち
バロー等価定理: G↑でも、ビビってS↑、景気無効
日銀国債引受>市中消化
IS右で、LMも右なので、C/Oが抑制
デブレギャップ
完全雇用国民所得 > 均衡所得(Yd=Ys)
(まだ働きたい人がいる)
民間投資
加速度原理
ΔY、生産力→投資に影響
トービンのQ
企業V/再調達 >1なら、投資Go!
ケインズ
資本限界効率 > Rなら、投資↑
スタビライザー
累進課税 (消費税は×)
国債発行が増えると
r ↑、I ↓(C/O)
貨幣需要↑(Cashが良い)
財政と金融政策
投資 r 弾力性が小 (IS垂直) → 財政○
貨幣 r 弾力性が小 (LM垂直) → 金融○(100% C/O)
流動性のワナ (LM水平) → 財政○(0% C/O)
固定相場なら
財: G↑、r↑、M↑、Y↑ ○
金: M↑、r↓、M↓、Y↓
※ 金利上がると、金融緩和、好景気
変動相場なら
財: G↑、r↑、e↑、X↓、Y↓
金: M↑、r↓、e↓、X↑、Y↑ ○
※ 金利上がると、円高で輸出減、景気は不変
保護主義
内需↑、r↑、e↑、X↓、Y↓
(自国通貨高になり、景気は不変)
完全失業率
総務省
上級財・下級財
所得効果で、上級財↑、下級財↓
※ギッフェン財 所得>代替効果 (価格↓でも需要↓)
※2財ともが減少することはない(所得が余る)
利潤最大化条件
MC=P (通常)
MC=MR (独占) MRは微分せず、傾き2倍
損益分岐点(MC=AC) ΔC/ΔX=C/X
操業停止点 (MC=AVC) AVC=C(定数項除く)/X
限界生産力=実質賃金
※ 実質 = 名目/価格
サンクコスト
参入・撤退した場合に回収できない
大きなサンクコスト→参入障壁
コンテスタブル市場
参入障壁がない→独占企業が利潤を確保ムリ
独占的競争市場
差別化されたSrv.を供給可能
短期は利潤、長期はゼロ
公共財
非排除: 未払者を消費から排除不可
非競合: 全員が同量・同時に消費可
純公共財: 2つ満たす
準公共財: 1つ満たす
最適供給量: ΣMB=MC
外部性
経済: 花壇、社会的 < 私的費用、取引は過少
不経済: 公害、社会的 > 私的費用、取引は過剰
※世の中が負担するから、過剰
金銭的: 市場経由
技術的: 市場経由しない、市場の失敗、政府介入
コースの定理
政府の介入なしに、両者の交渉で、外部性(内外とも)を是正。
取引費用=ゼロが条件
ピグー税
政府の介入で、外部性の是正。生産に課税
部分ゲーム完全理論
まず、枝の先(部分)で考える。
まず、後手をFIXし、先手の良い方を選ぶ→部分均衡になる
GDPデフレータ
①実質GDP=名目GDP/物価
②実質成長率=名目成長率-物価上昇率
物価指標(3)の1つ
・CPI
・企業物価指数
・企業向けサービス指数
総需要/総供給
AD=C+I+G+X-M
Ys=C+S (国民所得=消費+貯蓄)
消費関数
C=C0+c(Y-T)
情報の非対称
非対称が市場に影響を与える
レモンの原理
・中古車の売り手→買い手
・情報=車の品質
・買い手は安かろう悪かろうを買う
→市場は粗悪車ばかり(グレシャム)
※防ぐため
ブランド:品質保証
チェーン店:味そこそこと知っている
優位者:Signaling. 資格を提示。
劣位車:Screening. 走行距離の割引メニュー用意。選ばせる。
消費者教育:
逆選択
・加入者→保険会社
・情報=健康状態
・保険会社は料金一律とする
→健康者少なく保険の支払い増
モラルハザード
制度の整備→危険の発生率大
(例:火災保険加入→火事発生)
IS-LM分析
LM右シフト
・M供給↑ M需要↓(r減)
・需要超過(Y増→取引増)
IS右シフト
・C、I、G、X↑、S、T↓
・供給超過(Y増→S増→モノ売れない)
乗数効果
ΔY = 1/1-c ΔG
= 1/1-c ΔI
= -c/1-c ΔT
※均衡予算(増税→政府支出)なら、1-c / 1-c
貨幣乗数
限界消費性向
c=ΔC/ΔY
Y増時に何%消費(C)にまわるか
インフレ時、低所得者は高い
恒常所得仮説
消費UPには月給UP
特別減税→貯蓄(S)
等価定理
借金によるΔG(→Sへ)は景気効果なし
貨幣数量説(古典派)
貨幣通貨量→物価のみに影響、景気関係なし
※貨幣の中立性
マネタリスト
裁量的な利子率の調整 ×
むしろ、K % ルール ○
クラウディングアウト
政府国債→民間設備を圧迫
流動性のわな
ゼロ金利→現金選好→債券買わず→量的緩和→設備に向かわない
ハイパワードマネー
H=C+R(準備金)
M=C+D(預金)
貨幣乗数
=(C/D +1) / (C/D + R/D)
①Hを操作 → Mを操作できる
②クレカ↑、現金預金比率↓、乗数↑、景気↑
ジニ係数
1→0(公平になる)
代替効果
価格比の変化(損得で買う) X↓ Y↑
所得効果
実質所得の変化(好きなもの買う) Xも↑
ゲーム理論
支配戦略 相手の出方関係なく選択
ナッシュ均衡 相手を考慮して・・・
※値が大に○、△→両方ついた戦略
横国の法則
分数が小さい方→犠牲少→比較優位の製品
リスク
Y=Xより凸なら、回避的
プレミアム=X軸の差
景気動向指数
先行: 住宅着工、実質機械受注
一致: 稼動
サミュエルソン関係
投資の加速度原理
投資は、生産量や所得↑に誘発される
I=vΔQ
=vΔY
余剰分析
PS=E、P、切片の上三角
CS=E、P、切片の下三角
ビルトインスタビライザー
景気安定機能(累進課税、失業給付)
フィスカルポリシー
景気に応じて増税減税
金融緩和策
M↑→R↓→I↑→乗数効果でY↑
LM右シフト、Y(所得)UP
以下の2ケースは無効
・流動性のワナ M↑→Rが不変
・投資のR弾力性が低い R↑→Iが増えない
マーシャルラーナー条件
X弾力性+Mの弾力性>1となる条件
e↑(円安)→X-M↑(黒字)
指標
GNI=GDP+海外純所得