こんにちはー、学習塾キャリアパスの石崎です。

「任天堂のような会社に入るには、どのくらいの大学に行けばいいですか?」

進路を考えるとき、気になる質問ですね。まず確認したいのは、大学の入試難易度と、会社の採用基準は同じものではないということです。

任天堂の公式募集要項では、最終学歴が高専、専門学校、短期大学、大学、大学院のいずれかとなる人を対象にしています。公開された要項に、「この大学群以上」「偏差値いくつ以上」という基準はありません。制作企画系では、学部や専門的な背景を問わないとも説明されています。

だから、「勉強をしなくても大丈夫」と考えるのは違います。応募できることと、選考で仕事に必要な力を示せることは別だからです。

採用実績校の例も見てみましょう。任天堂グループの別会社、ニンテンドーキューブの公式サイトには、東京大学、北海道大学大学院、明治大学、立命館大学、芝浦工業大学、東京工科大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学、日本工学院専門学校、HAL各校など、多様な学校が掲載されています。

これはニンテンドーキューブの過去の実績で、任天堂本体の採用実績校ではありません。また、各校からの人数や採用年度の内訳、合格確率を示すものでもありません。それでも、難関大学、工学・情報系、美術系、専門学校など、複数の学びの道があることは読み取れます。

では、自分はどこを目指せばよいのでしょうか。

プログラマーなら、情報科学や工学を学べる大学・高専・専門学校などが候補になります。数学、アルゴリズム、コンピューターの仕組みを学び、自分でも制作できる環境を調べましょう。

デザインなら、美術・デザイン系で基礎表現や制作を学ぶ道があります。企画やシナリオ、編集なら、文学、社会学、心理学などの学びも考える材料になります。営業、海外事業、経理、法務などでは、経済・経営・法・外国語などの学びを活かす道もあります。どれも、その学部に入れば就職できるという意味ではありません。

大学のレベルを考えるなら、今より高い学力を目指す意義はあります。選べる進学先を増やし、入学後の専門的な学習を支えるからです。同時に、学校名だけを目標にせず、授業、研究室、制作環境、卒業作品、職種別の就職実績、学費まで確認したいですね。

「有名企業だから難関大学しか無理」と決めつける必要はありません。しかし、「ゲーム系の学校に行けば何とかなる」と任せきりにすることもできません。

今週は、気になる学校を2校選び、「そこで何を学び、どんなものを作れるようになりたいか」を調べてみましょう。学校を選ぶ理由が、少し具体的になるはずです。

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参考資料:
任天堂 新卒採用・募集要項
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
ニンテンドーキューブ 新卒採用情報・採用実績校
https://www.nintendo-cube.co.jp/recruit/information/newgraduates/
※学校名は同社公式掲載の一部。進学先としての推薦順位や、採用の最低学歴を示すものではありません。