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3/17

物語作りについてのメモ。

ゲームを完成させたものの、物語が気に入らなくて公開停止とかよくやります。
しっかりして下さい。はい。頑張ります。お金下さい。
でも、なんとなく分かってきました。

ストーリーをちゃんと考えずに作り始めても、最終的にはうまくいくことがあって、それって実は、ちゃんと設定を考えておいた時かなーと。筋書きが決まってなくても、設定が決まってるってことは、半分くらいは物語を書いたことになるんですね。
無意識のうちに書きたい物語が設定に反映されてる。
その設定に沿ってストーリーを運べば、なんとなく言いたかったことが物語に表れてくる。

自分の場合、一番最初の構想は『雰囲気』とか『世界観』が思い浮かぶ。
それも大事だけど、それに意味を与えるのも大事。

具体的な物語が無いゲームも好きですけどね。

3/15

その日に聴いたCDのタイトルを、手帳に書くようにしはじめました。
意味はたぶん無いです。
でも、意味の無いことをためらわずに書けるようにしたい(深い)

3/11

新しいゲームできました~

「空の果てへはまだ遠く」
http://bluetimes.sakura.ne.jp/story/cosmo/high/

去年作ったシューティングゲーム「空に瞬く」のリメイクです。
前もどこかで書きましたが、当時はストーリーがうまく作れず、今回ようやく納得のいくものにできました。
グラフィックもほぼ全部描き直しました。
なんとかまとまって、かなりほっとしてます。

それと元々、シューティングゲーム苦手な自分でも遊べるように~、と作りはじめたわりには難易度の調整をちゃんとやってなかったので、そのへんもかなり修正してます。わりと手軽に遊べるものになったと思うので、是非遊んでください!

クリアするとスコアも出るのでハイスコア目指してみてね!
自分でやった最高記録は122180でした。

*

ところで、シューティングゲームといえば、「ギャラガ」が好きです。
「ギャラガ」というタイトルだけは前から知ってて、シューティングゲームなのかなんなのか、内容はまったく知らなかったのですが、最近Wiiのバーチャルコンソールで「ギャラガ'88」を
見つけて、これがそうなんだ~!と、驚きました。
というのも、発売当時、友達のお兄さんだったかが遊んでるのを、ちょっとだけ見たことがあるゲームだったのでした。

なんとなく懐かしくてやってみたら、けっこう気に入りました。
飛び回る敵を狙い撃ちする感覚が地味に好きです。

3/9

創作のことを書いてたブログと、趣味のブログを一緒にしてみた
趣味と創作と交互にやってるような日常なので、そんな日常をてきとうに書けたらいいと思う。
アメーバブログのような流行りの物に手を出して大丈夫でしょうか。
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