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10/11

死んでやる、って言葉 とても素敵ですね
カッコイイ

10/10

一生引きこもり気分でいたい

9/26

そういえば書いてませんでしたが!
新しく作った「遠い空、話し声」という詩の作品、前に作った「青空に笑顔を向けられるように」という作品の作り直しになってます。作り直す前のを見てくれた方に、もう一度見てもらうほどの内容ではないと思いますが、コメントフォームからコメントをいただいたので、少し触れておきます。
「青空に~」の方は、自分の中では失敗作でした。詩の内容が、ではなく、デザインやレイアウトがうまくいかなくて。
最近、文章は書けても、それをどんなデザイン、レイアウトでサイトに載せるか、の方に迷うことが多いです。どういう見せ方をするのが一番よいのか、なかなか客観的に考えられなくて。そもそも、客観的に考えた方がいいものなのか…思いつきに頼りたいけど、それも難しかったりします。
自分でもあまりキャッチーな内容ではないと思いますが、だからこそ見せ方も難しくて、どんどん泥沼ですね~ でも、思いつく限りは書いてみたいと思います

コメントありがとうございました! ご意見、参考にしますね

(追記:2012/9/28)
結局、前に作ったもの…に近い形で作り直したものに差し替えました。
一度作ったものを変えないほうがいいかなと思ったり…難しいです。
でも、一度迷ったのがよい経験になった気がします

デヴィッド・リンチ監督の映画

パラマウントから出てるデヴィッド・リンチ監督映画のblu-rayを買い集めて満足してます(まだ見てない)
リンチの映画、初めて知った時からすごくファンなんだけどなんで好きか自分でも謎なまま。もともと奇抜な映像作品が好きなんだけど、映画ってそれだけじゃないしなーって思う。
そんな風に考えてみると、リンチ映画の物語が好きなのかもしれないです。
生意気かもしれないですが、特にロストハイウェイ以降の映画について他の人が書いてるのを読んでて、そうじゃないんだよ!多分!って感じることがあって。ストーリーの解釈ついて書かれた文章を読むと、「登場人物の妄想や夢」って、つじつまが合わない部分が片付けられてしまってることが多いんだけど、そうじゃなくて映画の中だけの特別な物事の流れがあるんじゃないかなーと思う。
そして、ファンタジーって本来はそういうことだと思います。ファンタジーが見たいんですねきっと

7/29

メールフォームからのコメントありがとうございます! 読みましたよ~
丁寧な感想送って頂けてとても嬉しい
丸っこい絵柄は自分に向いてる気がします

最近パンを食べるのが好きです。
でも遠くのパン屋へ行ったりはしなくて、近くのスーパーでパンを買うだけの生活です
安いパンはそれなりに安い味がしますね……
ものすごくおいしいパンを食べてみたいです。

7/24

ゲームのインタラクティブなところに物語を見つけるの、自分がそういうタイプだから、作るゲームもそうのを目指したくなるんだけど、それはそれで何も考えてないよなって思うし、ちょっと考え直さないといけないんじゃないだろうか
自分の場合はインタラクティブなものじゃくて、一つこれっていう物語をプレイヤーに押しつけるべきなのかも、と思います。
ゲームに限ったことではないですが、多くの解釈ができることが喜ばれることもあるんだけど、自分のやり方はこれでいいと思う

ただ、一つの物語を押しつけるっていうのは、なにも考えずに一本道のフィールドとイベントを強制するってことではなくて、やっぱりゲームならではの伝え方はあると思う。

そういえば思い返してみれば、普段ゲームをやらない人に何か届けたいと前から思ってたわけで、そのために考えるようにしないと……

いろんな人の考えに触れると色々考えさせられます
自分だったらどうするか、みたいなことだったり色々と

7/18

書き終わったプロットを見ながらRPGツクールをいじってます。けっこう長編ぽいものになりそう……
なんとなく、冒険もののRPGってずっと旅をしてるんじゃなくて、時々立ち止まって休息するような物語が好きで。連載もの以外でそういうのが出来るのって、プレイ時間の長いゲームならではだと思う。
そんな風な、じっくりプレイできるRPGならではの長さが……

わりとざっくり勢いで書いてしまったプロットなので、物語として完成させた時に自分にとってどんな意味が見えてくるのか、自分が無意識に何を考えて書いたのか 見えてくると作る意味がつかめそうです。

6/21

すごーく久しぶりに王道のRPGを作ろうと思ってて、色々思うところがあります。

まず、すごくめんどくさい!ということ。
用意しなきゃいけないものが多すぎて。
途中で本格的に嫌になってきたら一旦お休みする気がします。

あとシナリオについて。
筋書きは用意したけど、それをどういう風にゲームにしていくかというところ。
ただ筋書きを辿っていくだけじゃなくて、自分で冒険していけるといいですよね。
なんか当たり前なことばかり考えてる気がします

どうですかね
しばらくじっくり作ります

6/17(2)

一日中頭が重たくて具合悪くて大変だった
PCで書いてたプロットを印刷したらなんとなくひと段落着いたのかも
いったん色々振り返ってこないと
はー 色々ともっとうまくいきますように

6/17

マニヤン先生にお会いしたい…

プロットそれなりに書けたので今日からRPGツクールにさわります
楽しく出来るといいなあ