大型アプデの後編を書きまーす。
と、その前に、
今回のEX1vsって皆さん入場できました?
私は以下のような画面になっちゃって入場できず、
結果入れないまま終わってしまったんですがww
新機能追加したからバグっちゃったかな?と思ったんですが、
この時間まで誰も書かないってのを見ると、
単なる個人の不具合なんですかね?残念でござる(ノ_-。)
気を取り直して大型アプデの続きを!
まずはパックのご紹介から!
「Ⅰ」の印象が薄かったため、「Ⅱ」が出てもいまいちピンときませんでしたw
可愛い。可愛いぞおぉぉぉぉぉ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
個人的にDGのけもっこの中では一番好きですね!ちょっと身体引き締まりすぎですけど!
肝心な能力はというと・・・お、おう?わかりづらい・・・。
「超電撃球」は25%で行動不能&1マス後退。「万雷」は毎ターン全敵ユニットに雷ダメージ1。
つまり「万雷」では行動不能&プッシュは発動されないよね・・・?
ゼウスさんの方には両方行動不能が記載されているので恐らくそう。
てかゼウス「電撃球」<ニール「超電撃球」って・・・?w
※3月12日追記
検証の結果、万雷でも行動不能&プッシュが確認できました。なんなの!
ただし、1マス後退なので、例えば右側の人が○○×(ユニット配置されている部分が○、空きが×)
とユニットを出している状態で、左側の人がニールを出した場合、
前にいるユニットにまずダメージが当たり、後ろのユニットで詰まって後退できず、
後ろのユニットは1マス後退となるため、○×○のような配置になります。
もしユニットが2体とも行動不能にでもなってくれれば、次のニールの攻撃でスペースはできますが、
ならなかった場合は次のターンで突っ込んでくるので、一瞬だけしか剥がせません。
2マス後退だったら凄かったんだけどなー。
絵が変わってない可哀想な子。新スキル「怨術」(おんじゅつ?)を携えてEX化。
移動を制限するパーティーや直撃デッキと相性良さそうですね。
まぁ獣人で組むと皆走りたがりなので相手の場を埋めるPTになりそうですが。
そうすっと「怨術」が邪魔になってくるもどかしさ。扱いが難しい子。
おじいちゃんネズミ。ラト系の区別がつかん。。
大手裏剣と先制とプッシュ2のコラボ。単純に強いんじゃないですかね?
攻撃力が2なのが残念ですが、ロアやハングドマンなど獣人コンセプトデッキと相性◎。
これで後退や連撃、ステルスとかがついてたら強カードの仲間入りだったかもしれない惜しいカード。
名前がとても読みにくい人。ステータスがかなり低めですね。
新スキル「妖炎」をお持ちで、敵英雄が場に召喚したユニットに毎ターン火炎ダメージ3。10ターン持続。
え?強くね?毎ターン火炎ダメ3が10ターンてこの人いる限り敵陣地たどり着く前に燃え尽きる。
ただ、速射圏内だし、もちろん壁になるユニットが必要ですが。優先的に叩かないと乙る。
そのほか、今なら競技場で3回闘うだけで★7「エルフの狩人」がもらえるキャンペーンや、
とまぁ、あとはいつものキャンペーン。
冥霊に新たな力が加わる「リッチ・グールパックⅡ」が登場!!
パックの表紙に描かれている子!恐らく人じゃないけど可愛いと思います(*´Д`)
「リッチ・グールじゃないカードも?」ってw良いのか?w
気になるので是非引いてみたいですねヽ(゚◇゚ )ノ
てか皆さん合成どうでした?私まだ氷の聖霊術師しかできてないんですけど?
2枚合成もありますけど、30回以上失敗してるんですけど?なんか私悪いことしましたかね?
あともう一つ!!なんか気づいたらお知らせに載ってましたけど、
3月11日からのランキングマッチにおいて、
○3月30日の定期メンテナンス後から、サーバー間対戦機能の変更を予定。
○報酬の見直しを検討。
なぁぁぁんてこったぁぁ!!サーバー間対戦機能変更は良いですね!
つって3・4鯖だけハブられるとか嫌だよ!!
でもどっちかって言ったら競売も一緒にして欲しいなぁ・・・(チラッチラッ
ということで、今日はここまで!!
ではでは。









