グライオン
HBDS個体値V、ようき、すながくれ。
努力値:H52,D252,S204。素早さ実数値155。
技:つるぎのまい、じしん、つばめがえし、でんこうせっか(みがわり、ストーンエッジ、ハサミギロチン、とんぼがえり、カウンター、しぜんのめぐみ、バトンタッチ、はねやすめ)
持ち物:ヤチェのみ、きあいのタスキ、カムラのみ、チイラのみ
特攻が低いので無駄の少ない種族値で、タイプも独特で優秀な物理技が揃っているのでなかなかの強ポケ。
一致必中、先制、一撃、反撃、積み、とんぼ、一通り使えるので幅広く活躍できます。
素早さは最速でないのは競争の激しい95族で最速争いをしても結局運ゲになってしまうので少し他に回したってだけです。運ゲでもいいからルージュラなどに勝ち筋を残したい場合には最速推奨。
今回は物理受け読みの裏をかくやや特殊受け型。
素早さ155は無補正ガブ・100族を抜ける感じで、キングドラやニドキング、フリーザーがいる最速85族よりも早いです。しかし、90族にポリ乙がいることを考えると157は欲しかったです。配分ミスですね。
その代わり特殊耐久はなかなかのもの。物理受けを予想して飛んでくる特殊技をけっこう耐えたり、ヤチェならグレイシア・ルージュラ以外の一致れいビも耐えます。物理耐久は無振りでもマンムーの礫やサメハダーのたきのぼりを余裕で耐えます。
戦い方としては、電地読みで出て、相手の交代読み剣舞→じしん+せっかで落とすイメージです。ヤチェ読みで飛んでくる水には耐久で対策します。
また、タワーでは、先発ライボルトが地面技やでんじは誘ってのスカーフすりかえから、グライオンの剣舞無双というのができます。ただ素早さを過信するのは禁物。
エアームドや浮遊ドータクンあたりは手がでませんが。
技候補。
つるぎのまい:交代読みに。状態異常が怖いならみがわりも。パーティと相談。
じしん:メイン。
つばめがえし:じしん半減の虫・草に抜群で、一致必中。
でんこうせっか:先制技。攻撃無振りでは剣舞じしん程度では落ちない相手も多いので。
みがわり:さいみん打ってくるルージュラやゲンガーあたりは普通に押してきそうで、でんじはは無効化するものの、おにびとあやピカが怖いところ。ただ技スペが厳しいか。
ストーンエッジ:じしん無効の飛行相手に。何とかエアームドに太刀打ちできるか。命中不安だからあまり使いたくない技です。
ハサミギロチン:一撃技。ドータクンを無理やり突破できるかも。存在をちらつかせるだけで交代を躊躇わせるプレッシャーがあります。
とんぼがえり:剣舞との相性は悪いです。交代読みでの交代という使い方なら。虫技ならシザークロスを使いたいところ。
カウンター:せっかくドラゴンの火力を耐えれるのですが、落とすのが難しい現状を打破するには必須。
しぜんのめぐみ:ヤチェを使うアテがないなら、ドラゴンや同族相手に使ってみるのもありか。ただし、素の威力が60なので威力不足。一矢報いるならば。
バトンタッチ:この型では構想外。物理受け特化しつつ、高速移動や剣舞からのバトンは強いですが。
はねやすめ:この型では。耐久型とぶつかったときに使えるかもってレベル。
仮想敵。
スターミー:なみのりを確定で耐えるので交代読みで剣舞を積めていればじしんで乱数で落とせます。落ちなくてもせっかがあれば勝てます。ただし、珠持ちやハイドロは耐えられません。
サメハダー:95族なのでこちらより早いです。珠たきのぼりも低乱数1に対し、剣舞じしんはもちろん確1。さめはだももらわないので勝てます。ただし、タスキ持ちのアクアジェットだけ怖いです。
グレイシア:剣舞していればエッジは高乱数1ですが、エッジ入れるスペースが厳しいのと、スカーフで抜かれる場合が多いので基本は逃げ。
ルージュラ:95族で間違いなく最速なので、良くて50%の勝負になります。おとなしく逃げましょう。ふいうちが覚えれば対抗できたかもって思いますが、さいみんもあるので無理です。
ゲンガー:シャドボ確定3なので、剣舞状態ならつばめだけで押し切れます。2ターン目催眠だったり、珠持ちだったりはあるので当て逃げも考えつつ。
フーディン:サイキネは乱数2。舞えてればほぼ勝ち確。
フリーザー、ラプラスなど:ヤチェでれいビ確定2ながら、エッジがないと厳しいか。
トドゼルガ:ヤチェでれいビ超低乱数1。上記と同じく厳しそう。というか氷を相手取ること自体おかしいですが。
エンペルト、オムスター:ここらへんの火力だとさすがに持っていかれますが、先手取れるのでじしんで落とせます。
ギャラドス:かいりきバサミかつ剣舞が積めていたとしても、竜舞からのたきのぼりで乙です。
有利な相手に後出ししつつ交代読みで剣舞を積むのがパターンなので、これが崩されるとほとんど活躍できない感じです。先発でうまく誘ったり縛ったりしたいです。