ウルガモス


性格:ひかえめ
特性:ほのおのからだ
個体値:24-11-16-23-31-31
努力値:112-0-32-252-4-108
L50実数値:171-63-82-201-126-134
技:むしのさざめき、かえんほうしゃ、サイコキネシス、ちょうのまい
持ち物:きあいのタスキ、こだわりスカーフ、いのちのたま、ラムのみ


技候補
・むしのさざめき:せっかくの珍しい特殊虫なので。
・かえんほうしゃ:タイプ一致の安定技。
・サイコキネシス:サブウェポンに乏しいので、めざパがない場合は心許ないがこれで。
・ちょうのまい:優秀な積み技。ただ、耐久のないこいつでは2段階火力の方がおいしかったかも。
・だいもんじ:命中不安定。役割破壊の炎ではないのでかえんほうしゃの方が良さげ。
・オーバーヒート:スカーフ打ち逃げはかなり強い。他の選択技に恵まれないのでスカーフは動きづらいけれど。
・ほのおのまい:専用技。こちらもスカーフとの相性は良好。とはいえ、一段上がってだいもんじと同威力なので過信は禁物。
・ぼうふう:高威力低命中のサブウェポン。虫、草にはもともと強く、格闘にはサイキネがあるので場面は限られるか。しかし、威力は高いので炎や格闘、同族には有効。
・めざめるパワー:岩や氷など。4倍や炎、竜あたりを意識して。
・とんぼがえり:スカーフならあるいは。
・どくどく:鋼や毒を呼びづらいので交代読みで打ち込む価値は十分にある。
・おにび:物理型を呼びやすいので牽制になるか。
・みがわり:まひで機能停止するが、使う暇はないか。


蝶舞テンプレ型。
すばやさは1舞で最速130抜き。耐久に目をつぶってもう少し振っておくべきです。HPは珠想定で10n-1にしようとしたのですが、計算ミス。ステロが怖すぎるので、一応奇数なのは救い。耐久調整はよく覚えていません。
止まるポケモンがはっきりしているので、得意な草あたりに出して交代読みの積みよりも、オバヒ打ち逃げなどの方が良いかも。読み外しなら草を落とせて、交代されてももらい火や1/4以外なら結構削れるので。半減実よりはタスキの方がいいです。案外攻撃が止まる相手は多いこと、頑丈持ち、エッジ所持率が高いこともあって能力の割には使いづらいところがあります。とはいえ、上手くはまれば強いです。
ひっそりと更新。
久しぶりの縛りプレイはエロゲーです。
ETERNALさんの「輝光翼戦記 天空のユミナ」を進めていきたいと思います。
性的な意味で縛ったりはしないので、18歳未満の方もご覧になっても恐らくは大丈夫だと思われますが、購入やプレイはしないように。

ETERNALさんのオフィシャルサイト:http://www.eternal-will.jp/top.html
「輝光翼戦記 天空のユミナ」:http://www.eternal-will.jp/yumina/
※18歳未満の方は閲覧しないでください。


ルール:
改造、バグの使用は一切不可
・固有スキル入手イベントを最優先する。
・イベント固有スキルはルートヒロイン→主人公→その他という優先順位の範囲内で可能な限り入手する。
訓練は禁止(訓練による過剰な強化はストーリーの楽しさを減耗する)。2章などでの強制イベントでは許可する。
・ショップでのスキル、アイテム購入も禁止(訓練なしなのでどうせお金がありません)。
・ゲームオーバーによる章頭からのやり直しは、戦闘イベントをこなすことでレベルアップができてしまい難易度が下がるので禁止。
歌や固有スキルは縛りません。ゲームの演出面でも重要であるうえ、クリア不可能が予想されるので。
・アビリティ振り分けは章の最終戦前にまとめて行う。
・その他はおいおい追加していくかもしれません。

攻略手順:
藍Normal→雲母Hard→弓那SuperHard→固有スキル・CG・イベ回収(各Normal・Hard・SuperHardと卒業エンド)→完結編

育成方針(心奏武具):
歩武・・・総合型。便利なディスインタラプト(DI)攻撃があるので攻撃を重視しつつも、雲母とのバランスのために総合型で。
弓那・・・防御型。回復・歌スキルを活かすために防御重視で。属性プロテクト効果(Pr)もあって非常に硬い要塞に。
雲母・・・攻撃型。能力値は平均的ですが、初期スキルの「エンドオブデスペラード(以下エンデス)」の威力が高く、バックヤード(BY)攻撃もあるので、攻撃重視で。
・・・天空型。アビリティによる能力ブーストが実は異様に高いので、天空力でさらに強化。唯一のブラスター使いで、終盤は超火力と強力なイベントスキル、優秀な補助スキルで活躍期待。


正直、クリアまで行く自信がないので縛りは適宜緩くしていきます。
また、相当長いので更新が亀になるのはご了承ください。



ゲーム前半のイメージはこんな感じです。



戦闘のイメージはこんな感じです。

ギギギアル



性格:ゆうかん
特性:プラス
個体値:30-31-31-31-23-31
努力値:184-252-4-0-0-68
L50実数値:158-167-136-90-101-107
技:でんじは、ボルトチェンジ、ギアソーサー、ギアチェンジ
持ち物:ふうせん、ラムのみ、オッカのみ、シュカのみ



技候補
・でんじは:耐久のある方なので地面さえ来なければ決まりやすい。ギアチェンジと効果が被るけれど、役割は全く別なので問題なし。
・ギアチェンジ:すばやさ2段階、こうげき1段階アップ。専用技なので是非使いたいが相性は良くない。
・ギアソーサー:鋼物理、連続、高威力という珍しい技。命中が難点。専用技が2つもあるのに何で使いにくい設定にした…
・ボルトチェンジ:でんじは撒いてからの相手を見つつの交代。後攻での無償降臨など。特殊である点、地面相手だと失敗する点がもったいない。とんぼ以上に読みが必要になる技。
・おんがえし:こいつの1段階程度の等倍では威力もたかが知れています。
・いやなおと:ギアチェンジよりダメージ効率はいいのですが、命中に難あり。後続に繋げることが役割になりがちなポケモンなのでギアチェンジよりこちらの方がいいか。
・きんぞくおん:いやなおとと同様。
・どくどく:耐久型も出来なくはないか。
・ねむる、みがわり、じゅうでん:耐久型のお供に。
・10まんボルト、かみなり、ほうでん:役割破壊程度に。
・トリックルーム:なぜか覚える。ジバコイルと差別化できる光明か。


すばやさを最速ガラガラ抜き、6振り85族抜き抜きに調整して、火力重視、残り耐久振り。

能力バランスとしては悪くなく、ギアチェンジという使い勝手のよい積み技もあります。しかし、覚える攻撃技が致命的に少ないので特に対人なんかでは範囲が非常に狭く使いづらいです。特性もないようなものですし。
ギアチェンジを活かせる物理技はギアソーサーとせいぜいおんがえしくらい。電気技は豊富ですが、特殊なので積みとの相性もいま一つ。じしんがあれば攻撃範囲的にはなかなか強かったのですが。特殊型はジバコイルの完全劣化と言ってもいいレベルなので…。
耐久はジバコイルに劣るものの4倍弱点がない点では優位。ただ、バリアーやひかりのかべやリフレクターを覚えないのでこれも劣化になりそう。
トリル始動役としてはそこそこ使い易そう。トリックルームとボルトチェンジを覚えるのはギギギアルだけ。爆発と違って、後続を無償降臨させつつも生き残ってでんじはなどの仕事が出来る可能性を秘めています。しかし、特殊耐久は高いわけではないのでそこまで使いやすいわけでもありません。


やはりどの役割にしろ、ジバコイル、ドータクンといった強力なライバルが既に育成済みなので出番は少ないです。
ただ、ギアソーサーはタイプ相性もあって頑丈に強いので、頑丈を崩すのには適しています。頑丈持ちがよく覚えているじしんへの対策が出来れば活躍できそう。特に素早さ107に調整すればイワパレスのいいメタになりえます。でんじふゆうがあれば良かったのですが…。