第2章 俺様的世界の侵略


<方針>
強制イベントで訓練があるので、そこでレベルとスキルと装備を稼ぎたいところ。もし章末で詰まったらここのデータをロードします。

<選択イベント(20ターン+中間イベント)>
1A「謎の転校生」:強制。(レベル4)が仲間に。
1B「運動部連合拡大中」
2A「史上最強宣言」:強制。
2B「しみせん」
3A「イントロン」:強制。異世界ダンジョンでの訓練。限度の3Fまで潜って帰還。アユムユミナキララアイがレベル6に。
3B「シスターコンフリクト」
4A「ショッキングショッピング」:強制。
4B「オーバーロード黎」
5A「ソフトクリーム理論」
5B「来訪者」
-「はちみつ
6A「孤軍奮闘」
6B「灯のためいき」
7A「誓いと迷いと」
7B「最後の一線」
8A「不可思議少女」
8B「兄妹」
9A「守る為に」
9B「彼女的な条件反射」:イベントスキル「突き刺さる言葉のチョイスL1(悪口)」入手。
10A「お兄ちゃんもうやめて」:イベントスキル「シスターブレードL1(シスブレ)」入手。
10B「購買部へ行く」:3Aの拾得物を鑑定。
イベント数が30あるうち、20しか選択できないので戦闘イベントは行っている暇がありません。もちろん訓練にも行きません。イベントスキルは最大でアユム以外の3人入手できますが、ルールに則りアイアユムのものを入手。10Bでは装備品「気休めのお守り」「思考する右足」を入手したので、キララの耐久を強化。スキルはリトリート付きの「ディスラプター(ラプタ)」以外に有用なものはなく。


<アビリティ振り分け>
アユム:守備の理1→3、抜き打ち0→1、防御の理0→1、熱情0→1
ユミナ:岩石の守り2→3、不動0→1、魂の壁0→1、心の壁0→1、風楯0→1、土楯0→1
キララ:螺旋2→3、錐揉0→1、遠当て0→2、鷹の目0→1、
アイ:集中力1→2、中心力0→1、沈黙1→2、除去0→1、途惑0→1


<星徒会大戦二回戦(VS運動部連合)>
リーダーのは赤属性なのでアイをぶつけたいが、レベル差が3もあるので歯が立ちません。こちらの能力の倍程度あるうえ、スキルも強力。支援スキルなしでの攻撃はほぼダメージが通らないので長期戦は必至。「シスブレ」はの半分弱のHPを削るものの、2回しか使えないので使いどころは重要。
1.がFW。心理防御の高いFWアユムが「アカシマキャリバー(キャリバー)」で攻撃し、の攻撃を受けてもらい、BYユミナメディカルアローン(メディ単)」で即座に回復します。BYキララが「洗脳」を使うことで、敵のBY黒の攻撃を受けてもらい(ダメージ0)、BY青のブラストスキル「バックラッシュ(バックラ)」はBYアイの「ハイドロブラスター(ハイドロ)」で打ち消し。
2.アユムシスブレ」。BY緑の回復を「ハイドロ」で打ち消し。に大ダメージかつファンブルになるはず。
3.が退いて緑がFW。「キャリバー」+「洗脳」。BY黒の攻撃をキララがダメ0で受ける代わりにファンブル。緑の攻撃を受けたら「メディ単」。
4.緑が退いて青がFW。キララエンデス」+BYアユムエンデバ」。
5.青が退いてがFW。「シスブレ」で黎撃破。
6.緑がFW。で全体回復を狙ってくるのでユミナが歌「灰じゃない」で緑オーディエンスを消費してファンブル。リトリートで後退しキララがFW。
7.緑が退いて黒がFW。BYユミナは歌継続。「エンデス」+「エンデバ」、BY青の「バックラ」は「ハイドロ」で。
8.歌継続。「エンデス」+BYアユムアクセラ」、BY青のインタラプトを「ハイドロ」で。黒の任意攻撃でBYアイ重傷。
9.歌継続。「エンデス」+「エンデバ」、BY青のインタラプトを「ハイドロ」で青撃破。さらに黒撃破。
10.残り緑のみ。歌継続。「キャリバー」+「洗脳」。
11.歌継続。「キャリバー」+「洗脳」。緑撃破。歌や「洗脳」で支持率が十分に上がりきっているので勝利。
アユムユミナキララアイがレベル9に。戦闘後、イベントスキル「灰かぶり姫じゃなくても(灰かぶり)」入手。

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<総評>
訓練を縛っているのでレベルもスキルも貧弱なのがきついです。心理防御の低いユミナキララは一撃で蒸発してしまいます。3章も訓練できないスケジュールなので、もし詰まったらルール改訂します。

イワパレス



性格:ようき
特性:がんじょう
個体値:17-31-29-31-12-31
努力値:4-252-0-0-0-252
L50実数値:139-147-144-76-86-106
技:シザークロス、ストーンエッジ、じしん、からをやぶる
持ち物:ラムのみ、こうかくレンズ、たつじんのおび


技候補
・シザークロス:タイプ一致の安定技。
・ストーンエッジ:高火力だが命中不安。
・じしん:優秀なサブウェポン。ストーンエッジとの攻撃範囲の補完が優秀。
・からをやぶる:優秀な積み技。2回積めればかなり優位。
・むしくい:シザークロスでいいかと。
・いわなだれ:エッジの命中不安ならば。ひるみの追加効果は殻破りとの相性が良い。
・ロックブラスト:みがわり、タスキを意識する以外は、なだれの方が安定。
・つじぎり:ゴースト狙いでも、一致エッジの方が高威力。
・カウンター:がんじょうとの相性は良い。
・じたばた:がんじょうとの相性はよい。物理ではHPが結構残ってしまうのでカウンター推奨。カウンターとじたばたを上手く使い分ければ。
・ソーラービーム:殻破りで上がる特攻を活かすなら。パワフルハーブと併用しないと実用性がないのが難点。
・がんせきほう:相性悪い相手を無理やり落とせるポテンシャルはあるが、やはり反動がネック。
・みがわり:まひ、やけどで機能停止するが、ラム持ちの方が良いかと。


殻破りテンプレ型。
すばやさは全振り。1破りで最速140抜き。素で最速ガラガラや6振り85族と同速。耐久は殻破りで低下するし頑丈頼みなので、火力全振りで。ステータスの合計が思った以上に低く、特にこうげきの低さが致命的で、殻破りしても落とせる相手が少なかったりします。
また、やけどやまひをもらうと機能停止なのでラム推奨。シザークロスの代わりに補助技を入れたいところですが、上手くかき回せそうな技がないのも悩みもの。また、エッジを外してしまうと何もしないで退場とかもありえるので不安定な戦力です。1-1交換を狙うのならば、カウンター+じたばたを活かした方がいいかも。

頑丈読みを逆手に取って、シェルアーマーを活かした耐久型も面白いかも。高い物理耐久、振ればそこそこの特殊耐久に加え、てっぺきとむしのていこうを積めばさらに硬くなります。実用レベルかは分からないので機会があれば育成してみます。

第1章 精一杯な彼女がいた


<方針>
まだ訓練はないので、通常プレイと変わらないかと。
未登場の以外の固有スキルを入手します。


<選択イベント(20ターン+中間イベント)>
1A「本当に大丈夫?」:強制。
1B「2人の出会いは…」
2A「図書室の番人」:強制。
2B「弓那と玉子」
3A「雲母の授業」
3B「ハミング」:強制。
4A「ドS教官」
4B「こんなに遅くまで?」
5A「やるべきこととは」
5B「アンタッチャブル」
-「雲母の身辺調査
6A「小さな黒いカリスマ」:イベントスキル「誠実なる洗脳L1(洗脳)」入手。
6B「認められること」
7A「何回やっても鐘ひとつ」
7B「逆上がり」:イベントスキル「エンデバーマインドL1(エンデマ)」入手。
8A「忌まわしき記憶」
8B「のどあめ」
9A「小さくて偉大な一歩」:イベント歌スキル「灰かぶり姫…じゃないβL1(灰じゃない)

入手。
9B「奴等が来る!」:戦闘勝利。「ブレッシングワンL1」「思慮なき言葉L1」、消費アイテム入手。アユムユミナキララがレベル2に。
10A「避けられない戦い」:戦闘勝利。「アクセラレートワンL1(アクセラ)」「マテリアライズワンL1(マテリア)」、消費アイテム入手。
10B「企み」
 10日目夕方ターンは戦闘を選択できない(戦闘は1日1回)ので、スキル入手イベントなどをここに回した方が良かったです。経験値、アイテムなどが余分に手に入ります。また、「小さくて偉大な一歩」を見ないと、歌「灰かぶり姫…じゃないα」のスキルが手に入りますが、βの方がやや高性能。


<アビリティ振り分け>
アユム:剣技1→2
ユミナ:岩石の守り1→2
キララ:螺旋1→2

<星徒会大戦一回戦(VS図書委員会)>
委員長の麻衣乃は緑属性なので、なるべくアユムで攻撃。BYスキルの使用は特に必要なし。敵はいずれも高威力スキルを装備しているので、どれか一色のオーディエンスが高くならないように注意。特に、こちらはまだ3人しかいないので青オーディエンスを減らせないので、青がフォワード(FW)に来たらキララで確実に一撃で倒せるように黒をなくさないようにアユムで攻撃というのが丸い。ただ、複合防御がない現段階ではアユムに論理攻撃は痛いので他2人で受ける。相手が残り1人になったらユミナが歌「灰じゃない」で支持率を51%以上にしてから、適当にとどめを刺して終了。
アユムユミナキララがレベル4に。

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<総評>
まだまだ序の口なので適当にやってもクリアできます。訓練が出来ないのでさくさく進みます。