オムスター



性格:ひかえめ
特性:シェルアーマー
個体値:31-3-31-30-31-31
努力値:4-0-0-248-4-252
L50実数値:146-59-145-182-91-107
技:なみのり、れいとうビーム、からをやぶる、めざめるパワー電
持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、たつじんのおび、ヨプのみ、オボンのみ、ラムのみ

技候補
・なみのり:安定のメインウェポン。
・れいとうビーム:サブウェポンとして優秀。
・からをやぶる:速効性の高い積み技。
・めざめるパワー:草、電、岩。抜群とっても一致なみのりと大差ないので4倍か、水ポケ狙い。ドクロッグを意識するなら超もなくはないか。
・ハイドロポンプ:火力は十分得られるし、外したら何もせず終了なので微妙か。
・ねっとう:耐久が下がる型なので火傷狙いは相性悪い。
・げんしのちから:一致ながら威力不足か。
・だいちのちから:サブウェポンとして高性能。エンペルトを意識するなら。電気は早いので交代読みでしか使えず、読めるのであれば殻破り後のなみのりで大抵落とせます(デンリュウなど一部例外)。
・みがわり:スペースがきついか。
・しぼりとる:この技を一番使いこなせそうなポケモンではあるが…。ノーマルジュエルやいのちのたまと合わせたりすれば、水受けにきたポケモンを潰せるかも。殻破り後は無双できそう。遺伝が面倒なので実用レベルかは試していませんが。
・しおみず:しぼりとるとの相性補完には良さそうだが、なみのり安定か。
・はかいこうせん:草などの天敵を交代読みで潰し、得意な相手だけになれば無双に持ちこめる可能性も。ただ、リスクは大きすぎます。



殻破りテンプレ型。
素早さは最速ガラガラ抜き調整。殻破りで最速マルマイン抜き抜き。頑丈こそありませんが、高い物理耐久と特性シェルアーマーにより生存率は高いです。抜群をとられない限りまず落ちません。草、電気、地面などを受けれる控えが欲しいところ。高い特攻と安定性の高い技で、殻破りポケの中でもかなりの決定率を持ちます。ただし、あくまで頑丈がないので、殻破りで先制できてしまう相手には要注意です。
めざパを電気にしたのは水を意識しています。水地はなみのりでいいという判断です(トリトドンの格好の餌食になりますが)。
また、雨パにも砂パにも組み込めます。雨時は威力増大、砂時は殻破りの安定性が増します。苦手タイプを補完する控えと組んでいのちのたまを持たせるのが最も活躍できるパターンでしょう。少しでも確実に仕事がしたいのならタスキで。でんじはやしびれごなを打つポケモンは大抵抜群技を持っているので、ラムの優先度は低いか。

第3章 我等の力、巫女の為に


<方針>
イベントスキル最優先のルールを適用するとフリーな行動が一回もなく、経験値など一切

入らないので、詰まった場合は2章からやり直します。

<テクニック>
2章の戦闘で痛感しましたが、やはりレベルもスキルも大きく差があるので、普通にやっては勝ち目がありません。劣勢を覆すための戦闘テクニックを挙げておきます。
・ファンブル:ターンごとに相手のセットスキルを確認し、必要なオーディエンス値を下回るようにこちらのフェイズで消費します。そうすることで相手のスキルはファンブル(空回り)となります。スキル発動タイミングのインタラプトで消費してもファンブルは起こるので、特にFWスキルはファンブルさせやすいです。
・ブラスト:「ハイドロ」は回復スキルを優先的に狙って打ち消していきます。緑オーディエンスは消費しづらいためです。が、物語が進むとこちらのブラスターレベルより相手のスキルが高くなるのでその際はまた対策が必要です。
・チェーン:「メディ単」などの回復BYスキルは相手からのダメージ時以外に、HP減少時にBYスキル(補助系含む)を受けたときにも連鎖のように発動できます。FWスキルでの回復が入手できない環境なので、瀕死状態の仲間の回復はこれを利用するしかありません。
・空打ち:ボスクラスは生半可な攻撃ではダメージ0です。一見、意味がありませんがその際にもディフェンス(DF)スキルは発動でしています。なので、DFスキルの使用回数を削っていき、使用できなくすればダメージも通りますし、大技の威力も一気に上がります。


<選択イベント(20ターン+中間イベント)>
1A「奴等の秘密を暴け」:強制。
1B「習慣とは恐ろしいもので」
2A「終末戦争-アルマゲドン-」
2B「どこまでもアンタッチャブル」
3A「全ては彼に託された」
3B「屋上の人影」
4A「定位置の2人」
4B「茜色の空」
5A「手段は問わず」
5B「今はただの友人で」
-「八枝美ネット
6A「調査報告」
6B「気難しい巫女」
7A「坂上家の秘密」
7B「鳥居前の2人」
8A「戦う理由は」:イベントスキル「暗中に揺らぐ小さな光L2(暗中)」入手。
8B「過去の戒め」
9A「パトロン?」
9B「繋がる言葉と繋がらない想い」
10A「アリスドリーミン」:イベントスキル「乙女が夢見る物語の朗読L2(朗読)」入手。
10B「信じたいのに」:イベントスキル「インディペンデンスハートL2(独立心)」入手。
イベント数が29あるうち、20しか選択できないので戦闘イベントは行っている暇がありません。もちろん訓練にも行きません。イベントスキルはアイアユムキララの3人分入手。特にアユムのは入手しないと章のクリアが非常に困難になるので重要。

<アビリティ振り分け>
アユム:熱狂1→2、刃閃0→2、闘志0→1、怒気0→1、巧妙な発剣0→1
ユミナ:鋼鉄の守り0→2、金剛の守り0→2、疾風の守り0→1、大空の護り0→1。心奏武具が「奏念錫・風精シルフィア」に。
キララ:錐揉1→2、竜巻0→2、克己の意思0→2
アイ:中心力1→3、迅雷0→2
ユミナだけ一足先に心奏武具が強化されて防御が大きく上昇しました。

<星徒会大戦三回戦(VS巫女委員会)>
委員長の月夜と副委員長の陽子という2人の顔キャラもいるうえ、レベルも13とこちらより4も高いので苦戦必至。ユミナは硬いですが、訓練をしていないために自己回復スキルがないので、火力不足でジリ貧になります。相手の回復と全体攻撃を封じるのが鍵になります。ファンブルやブラストを狙っていかないと勝ち目はありません。例によって「独立心」は姉妹に効果大(80%程度削れます)ですが、2回しか使えないので、ある程度削ってからそれぞれのとどめに使います。
1.月夜がFW。「エンデス」+「エンデバ」、赤のBY攻撃「イラプション」を「ハイドロ」打ち消し。陽子のBY攻撃と月夜の攻撃によるダメージを「メディ単」で回復。
2.「エンデス」+「アクセラ」。赤のBY攻撃を受け「メディ単」で回復。月夜の全体回復を「ハイドロ」で打ち消し。
3.「エンデス」+「アクセラ」。月夜の全体回復を「ハイドロ」で打ち消し。
4.キララ待機。緑の支援を「ハイドロ」で消しつつ青を消費し、月夜の攻撃をファンブル。
5.「エンデス」+「エンデバ」。BY赤のインタラプトを「ハイドロ」、月夜の攻撃を「メディ単」。
6.月夜が退いて緑がFW。「キャリバー」+「洗脳」。BY陽子の攻撃を「メディ単」。
7.緑が退いて月夜がFW。「独立心」+「暗中」。BY赤の「イラプション」を食らう。月夜撃破。
8.赤FW。「キャリバー」+「洗脳」。BY陽子がファンブル。赤の攻撃を受けて「メディ単」。
9.「エンデス」。BY緑の「メディ単」を「ハイドロ」。
10.「ラプタ」+「エンデバ」。赤ファンブル。アイ、リトリートによる後退でキララがFWに。
11.「エンデス」+「アクセラ」。ついでに連鎖で「メディ単」でキララ回復。
12.「ラプタ」+「エンデバ」。赤撃破。リトリートでアユムがFW。
13.陽子FW。「キャリバー」+「暗中」。BY緑のインタラプトを「ハイドロ」。陽子ファンブル。
14.歌「灰かぶり」。リトリートでアユムがFW。
15.BYユミナ歌継続。「キャリバー」+「洗脳」。陽子ファンブル。
16.歌継続。「悪口」+「エンデバ」でBY緑を攻撃。
17.歌継続。「悪口」+「ライジング」+「洗脳」でBY緑を攻撃。陽子ファンブル。
18.歌継続。「悪口」でBY緑を攻撃。緑撃破。「光裂く影の閃き(光閃)」で陽子を攻撃。陽子ファンブル。
19.残りは陽子のみ。歌継続。「エンデス」。
20.歌継続。「ラプタ」。リトリートでキララがFW。
21.歌継続。「エンデス」。
22.歌継続。「独立心」。陽子撃破。歌で支持率が十分に上がっているので勝利。
 アユムユミナキララアイがレベル11に。レベルアップにより、それぞれ心奏武具が「灼熱剣・火守のパイロヘミア」、「瞑想錫・風精シルフィア」、「一刹鍵・影威のリベルブレラ」、「意念銃・反響のスペルコンフリクタ」に変化。若干の能力値上昇。

AKY48のブログ

<総評>
やはり長期戦になってしまいました。しかし、思ったよりは早かったです。
訓練に行かない以上、イベントスキル頼みになってしまうのですが、非常に強力です。必要オーディエンス値が高く、使用回数が少ないのが難点ですが、より戦略性が増すので低レベル攻略には好相性です。
一番厄介なのは異常に硬く、支援スキルも強い月夜。相性の良いキララの「エンデス」でさえ、支援ありでも40ダメージ程度。「独立心」圏内まで150程度は与えないといけないので大変でした。陽子の支援スキルはあまり厄介でなく、どうせアンチブラスト(AB)で「ハイドロ」も効かないので、BY攻撃だけ回復していれば問題なし。黒消費スキルしか持っていないので、残られてもファンブルさせやすいです。月夜さえ倒せば、赤は「ハイドロ」で削れていますし、ファンブルばかりの陽子FWのうちに緑は「悪口」による任意攻撃で倒します。
次で学園編は終了。思ったよりは順調かしら。

バクフーン



性格:ひかえめ
特性:もうか
個体値:31-9-31-31-31-31
努力値:4-0-0-252-0-252
L50実数値:154-83-98-177-105-152
技:ふんか、オーバーヒート、きあいだま、めざめるパワー竜
持ち物:こだわりスカーフ


技候補
・ふんか:リザードンと簡単に差別化できます。
・オーバーヒート:スカーフやもうかとの相性も良く、噴火の補完になりえる。
・きあいだま:範囲、威力は優秀ながら命中が低すぎる。使いたくない技だが、他に優れたサブウェポンは少ない。
・めざめるパワー:草、水、岩、竜など。竜は交代読みオノノクスやサザンドラに当てれば大きいが、最速でないとスカーフで抜かれるのは注意。
・ソーラービーム:晴れパなら。
・だいもんじ、かえんほうしゃ:オーバーヒートとの選択か。もうか発動からの無双を狙える。
・ニトロチャージ:スカーフの代わりにタスキなどを持たせて、猛火+素早さ↑でだいもんじ連打というのもあり。
・じんつうりき:ドククラゲは交代読みでも落とせず、脂肪ハリテヤマピンポイントになるか。
・しぜんのちから:トレインではトライアタックになるので追加効果狙いで使うのはあり。wi-fi対戦ではじしん。ふいうち対策になるか。
・でんこうせっか:頑丈やタスキ潰し。スカーフ型には微妙か。
・じしん:シャンデラなどもらい火を相手にするなら役割破壊に。バクフーンに挑発打ってくる人もいないだろうからこちらの方がいいか。
・ワイルドボルト:水に対する役割破壊。若干威力不足だが。
・みがわり:猛火発動を狙うなら。


スカーフ噴火テンプレ型。
案外耐久は壊滅的ではないので、引っ込んでからオバヒを打てたりします。特殊はサブウェポンが微妙なのでめざパを粘ったりした方がいいかもしれません。得手不得手ははっきりしているので、やはりパーティの組み方が大事になります。