1. 変化とは気付いたときには既に起こっていて、気付かなければそれが起こったこともわからないもの・・・ですね。 RT @nejimakiya521 RT そういう考え方は素敵@Sonozaki_mie: 平凡に見える日常は、意外と、変化に満ちている。
  2. たった一人の声優で複数のキャラクターの一本のフルボイスゲームを作るとなるとかなりの賭けになるな・・・。某ソフトハウスさんが作ったけど、僕には主題歌以外の印象は残らなかったし・・・。誰を使うかだけじゃなくてそのゲームの声優以外の要素が他のゲームより色濃く出てしまうんだろうな・・・。
  3. おそらく、そういった作品を作るときに重要になるのは、いかに出演者の声優を含む制作者チームに自由で後先を考えない作り方をさせることが出来るかなんじゃないかと思った・・・。でも、そんなことをしたらどうなるかは簡単に予想できる。
  4. 仮に僕がそういうゲームを作る会社の責任者なら企画書の段階でかなりの批判を行って企画段階で却下するように仕向けるだろうな・・・。
  5. でも、同時にそこからどんな反論や自己主張が出るかを楽しみにするな。突拍子もないことを考える人から出てくるアイデアは実現不可能なものの中に実現可能な米粒ほどの希望が隠れていることがあるから・・・。
  6. 討論はどちらかの意見が叩きつぶされて砕け散るまで行うのが理想だと思う。それは相手を叩きのめすのが目的というよりは双方のぶつかり合いのなかで生まれた意見を拾うことに本来の目的がある。それはまるで原石同士をぶつけて削れた欠片の中にダイヤを見つけるように・・・。
  7. フランスでは『亡くなった人と結婚が可能』か・・・。なんか、ちょっと悲しいけどそういう幸せの形もあるのかもしれないな・・・。
  8. 結婚という形にこだわらないフランス人にしては・・・というと失礼かもしれないですが、凄くいいものだな。
  9. 僕は一日中部屋に籠ってゲームだけをして過ごして一週間ごとにそのゲームの感想を書くという作業を義務にされたら、どのジャンルかにもよるかもしれないですが、はじめの1年間は楽しめる自信があります。
  10. ただ、その間の生命維持が問題になってしまう可能性が・・・。食事とか生活費とか・・・。そして、僕が本気でハマったら食事や睡眠は取りませんからね(汗)
  11. おそらく、時計がなかったり、陽の光を感じないところに居たら下手したらずっと一心不乱に続ける可能性が・・・。
  12. 上には上が・・・下には下が・・・。けれど、人の上に人を作らず、人の下に人を作らず・・・。さて、人間はどこまで矛盾を享受するのかな?
  13. 絶叫とか怒りの声とかは完全個室状態だとかスタジオじゃないと辛いですね・・・。不特定多数に聞かれる可能性を考えるとかなり冷静に抑えてしまう・・・。まあ、いいことではあるんですけど、迫力と威力が・・・。
  14. 「すみません」と謝ったときに感じる気持ちと「ありがとう」と感謝したときに感じる気持ちは同じ『謝』の字を使っているのに全く逆だな・・・。
  15. 義務と権利を語るとき・・・人はあらゆる義務を持ちだすけれど、義務はどの権利を行使するかによって変化するということを忘れてはならない。
  16. つまり、アメリカで暮らそうと思っているのに日本の義務を果たしたところでそれはアメリカの権利を行使する理由にはなりえない。

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『明らかに宣伝コメント』なんだけど、

でも、消すまでもないようなコメントが付いていた・・・。

あまりに続くようなら以前の記事であろうとも全て排除してもいいと思うけど・・・。

個人の判断というのは本当に曖昧だ・・・。

宣伝コメントは削除するようにしようかな?

以前に付いていた『明らかに駄目なコメント』はその都度消していたけど、

どうしたもんかな・・・。
  1. 後に学者が付けた名前を聞いて「そういう名前になったか・・・」と『何か』に対するメモに書き加えるだけだろう・・・。
  2. 実際、名前とか単語なんて記号だから誰がどんなふうにつけても構わない。元々意味のある言葉の集合という形でなければ、それでその『何か』の運命が決まるわけじゃないから・・・。
  3. 僕の名前だって両親が決めたものだけど、その理由を聞いても大した意味はなかったし、意味があったのは兄と妹の名前だけだ・・・。
  4. 兄には両親の名前から一文字取ってそこに祖父が一文字付け足したと聞いているし、妹は兄が好きなキャラクターを参考して両親が漢字を選んで付けたと聞いている・・・。
  5. 僕の名前ははっきりいって理由もエピソードもないらしい・・・。
  6. でも、そんな名前でも僕という個を表現する記号として立派に役に立っている。今は意味のないものではない。まあ、僕は他にも色々と名前を持っているけれど・・・。
  7. ニックネームやハンドルネームも個人を特定する要素だと判断するならだけれど・・・。
  8. こんな風に人の名前は親の思い入れとかが影響する。僕も物語を書こうと思った時は一番はじめにタイトルよりもキャラクターの名前でかなり悩む。少年Aとかにするとスラスラと書けたりするけれど、名前をつける時点でなんか違うと思って本文を直したりもする・・・。
  9. 人に限らず名付けるという行為は本当に不思議なものだな・・・。
  10. ・・・といったところで不要なつぶやき終了♪
  11. 私calize_shimaは、レベル17の"吟遊詩人"です。あなたはどんなキャラクタでしょう?近日国同士のバトルが開催されます。>> http://tweet-battle.com/2742.htm 戦時体制突入まであとわずか・・・#tweetbattle
  12. スポーツアニメといえば・・・『キャプテン翼』だな・・・見たことないけどw
  13. 見たことのあるスポーツアニメは『メジャー』とか『クロスゲーム』に『アイシールド21』とか漫画なら『ダイヤのエース』かな・・・。
  14. このコーナーを見てたら記憶の底にあるタイトルがオーバーブーストで浮上してくる。
  15. サッカー系が出てないな・・・。もしかしたらイナズマイレブンか!?
  16. この台詞好きだったな・・・。声のトーンも最高だった。 RT @ tonoko_bot そんな事ない。司が引率じゃないと私は行かない。私が行かないと梓乃も行かない。司先生が良いから。
  17. 邑那botはリツイートする価値が満載だ。
  18. ドラマのスピンオフテイストのCMは好きだな・・・。
  19. どんな商品でもドラマやアニメの出演者(キャラ)が使っている商品に興味が出るのは当たり前だと思う。作中に商品名が自然と出ていたらきっと効果がある。
  20. ドラマとコラボレーションした商品が売れるのはそういう理由があるのだと思う。
  21. たとえばコーヒーを常飲しているキャラクターがプロデュースしたブレンドコーヒーはそれだけで売れる可能性がある。
  22. ゲーム中で使われているノートの類であっても売れると思う。『○○ちゃんノート』とか・・・。下手したらストップウォッチのように使う機会が少ないものでさえも・・・。
  23. 陸上キャラで常にストップウォッチを首から下げていて、ことあるごとにストップウォッチで時間を計っては「うん、○○秒だね♪最速記録だよ(CV。安玖深音)」というキャラでも売れそうだ・・・。
  24. そういうキャラで目覚まし時計を作ったら目覚まし機能が発生してから止めるまでの時間で止めたときの音声を変えたら面白いとか思った。
  25. 段階に分かれるように作って止めた秒数で音声を『驚き』『普通に挨拶』『叱責』『呆れ』と作って止めなかったら『諦め』の音声を流すとか・・・ありかも。
  26. 外が雨だと妙な気分になる・・・。なんというかテンションが微妙な位置を行ったり来たりするんだよね・・・。詩人モードになったり、過剰動作が起こったり・・・。

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  1. 恋空チロルは多分簡単に出来ますね。個人で頼んでも出来るくらいですから・・・。
  2. 流石にもう寝るさ。おやすみなさい。
  3. 買い物終了♪食べ物関係の買い物で一度に3000円も使うのは久しぶりだ・・・。
  4. ということで、部屋に帰って来た・・・。
  5. 今日のお昼はチョコレートだけ~♪
  6. 殿子ー殿子ー
  7. 気付けばもう23時・・・やはりゲームをしていると時間の経過が気にならなくなるな・・・。楽しい仕事をしているときみたいだ。
  8. botたちの会話を見ていて再度『遥かに仰ぎ、麗しの』を調べてみた・・・。とんでもない声優陣だな・・・。これは一体どんな予算を組んで作ったのだろう?
  9. 僕がこういう風にゲームを一本作りたいと思ったことはあるけれど、予測できる声優陣のギャラを想像した時にこれは無茶だと気付かされた・・・。
  10. 辛いことや悲しいことはある。でも、それらを避けて生きていこうとすれば同時に嬉しいことや楽しいことも避けていくことになるんだ。さあ、覚悟を決めて選択しなさい。
  11. ラジオのパーソナリティをヒロインとして、主人公を一人の視聴者としたゲームを作ってみたいと思った・・・。主人公とヒロインは対面するまでに何度もニアミスを繰り返すストーリーで、メインヒロインに『茶谷やすら』さんをおいて・・・。と、妄想が膨らむ膨らむ・・・。
  12. 空はどうして『青』なのか、森はどうして『緑』なのか、そして、火はどうして『赤』なのか・・・。それらがその色素を持っているのは見ればわかる・・・。でも、僕は何故そのように名付けられたのかその理由を知らない・・・。
  13. どんなものであれ、名づけ方に疑問を持つことは不思議じゃないのに誰もそれに対して追求することはない。少なくとも僕はそうしている人を見たことがない。『1』は何故『いち』と読むのか?『A』は何故『エー』なのか?謎だな・・・どうして誰もその疑問を口にしない?
  14. 多分それはそういうものだと教え込まれてきたから・・・。そして、その理由を知ることが必要のないことだと自然と教えられたから・・・。名前なんてただの個を特定するための記号に過ぎないのだと・・・。
  15. では、もしも僕が初めて発見した『何か』に対して名付けるとしたらどんな名づけ方をするのだろうか?
  16. 僕はきっと名づけることをせずにその『何か』が他の高名な学者さんに見つけられるのを待っていることだろう・・・。

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  1. 殿子ー殿子ー
  2. botが予想以上に面白い・・・。
  3. 私calize_shimaは、レベル16の"吟遊詩人"です。あなたはどんなキャラクタでしょう?近日国同士のバトルが開催されます。>> http://tweet-battle.com/2742.htm 戦時体制突入まであとわずか・・・#tweetbattle
  4. 音楽を聞きながら寝ます・・・お休みなさい。
  5. 『みんなの家庭の医学』っていう番組を見たら、呼吸器の健康を保つ方法みたいなことを言っていた気がする・・・。あれって、花粉症に効くのかな?
  6. あ、遅ればせながら、おはようござんす。
  7. 用事がないと普通に10:00くらいまで寝てるな・・・。用事があったら5:00には起きてるのに・・・。
  8. botたちが一斉に挨拶を返してきた・・・。一部寝坊に気付いたbotがあった。時間で制御してるのだろうか?
  9. 「宝くじに当たったから・・・」こういう理由で自分の好きなバンドのツアーとかライブを主催出来たら面白いな・・・。Ritaさんのツイートを見るまで思いも浮かばなかった・・・。
  10. 宝くじ買ってみるかな。手頃で何も考えなくていいところでBIGを買えば面白いかも・・・。
  11. こういうペットボトルの紅茶がありそうだ・・・。 RT @matsuryu_koutya 紅茶の紋章
  12. 今日はコードブルーの最終回か・・・もうそんな時期なんだな・・・。
  13. チーズ、チョコレート、ソフトクリーム・・・『○○フォンデュ』はどれくらい種類があるのだろう?
  14. 漫画とかアニメって夢の世界だよね・・・。特に初恋をテーマにした少女漫画って凄いよね。悶えるほどに・・・。こういう作品は色々と見ていきたいな。
  15. トレーディングカード、携帯電話、トランプ、音叉、動物ロボ、定期券、コウモリ、データカード、USBメモリ・・・。仮面ライダーも多彩な変身方法を持ってるな・・・。
  16. Tweetバトルで訓練を試してみた・・・。姫に一撃で葬り去られた。姫の一撃で僕は3人倒せる。
  17. レベルの同等の踊り子さんに挑戦してみたが完敗でした。やっぱり、吟遊詩人はパーティを組まないと辛い。
  18. モブキャラに声のついていないPCゲームをプレイしているといつも思うことなんだけど、この名もない男子Aに声が付いていたら誰がどんな声をあてるんだろう?って・・・。
  19. 民安ともえさんでボーカロイドを作ったらこうなるのか・・・。byナツメブラザーズ(21)
  20. 緑川さんのものまねがどんどん進化していくのが凄い。流石は役者、特徴をどんどん掴んで来てる。
  21. 高所恐怖症なので・・・。 RT @lilya_bot ………誰よりも高い所へ飛ぶとき、貴方は一緒に行っては頂けないのですか?
  22. 考えてばかりいると面白いほどアイデアが浮かんでくる日があるけど、それをすべて実行したら多分某業界がひっくり返る。なので、アイデアは消去。
  23. そもそも一人で全部実行するのが無理なので業界云々は関係なく消去。
  24. どうせなら『フルメタルパニック』のウィスパードの能力が欲しいよ・・・。
  25. 部屋の中に居ながら世界のあらゆる場所を見て聞いてそして移動できる能力って羨ましいと思う。
  26. ただ、どこを見るとかを選択できないと辛いかも・・・。
  27. 機械に人格を持たせて人を育てるように育てることは無理なのかな?
  28. まずは誰かの人格を真似するように作って、そこからオリジナルを作るようにすることは出来ないだろうか?
  29. 人だってはじめは両親や兄弟といった家族を見てその行動を真似しながら独自の考え方とかやり方を作り出していくのだから、それを人工知能にやらせることは出来ないだろうか?
  30. 機械に教え込むという形ではなく機械自体に覚えるものを選択させるように出来たら面白いのに・・・。
  31. 人が今のように成長しているのはたくさんのものに興味を示したからだと思う。
  32. どうしてそうなるのか?どうすればそうなるのか?どうして?・・・どうして??・・・どうして???・・・人はこれで成長するんだと思う。
  33. だったら、他のものにだって『この感覚』を実装できれば・・・。まあ、それが難しいということなのかもしれませんね。
  34. 今の子供にはこの『どうして?』の感覚が少ないのかも?受験対応の勉強をしていると『どうしての疑問』は『そんなことはいいから』と言われてしまう・・・。他のことに目もくれずに勉強しないといけない環境もあるんでしょうけど・・・。
  35. 大半の先生がその疑問に対して答えを出してあげられないのも原因かもしれないな。どうしてと聞いても答えをくれない。答えを探すことに時間を割くことも許してくれない。
  36. 多分、教師の側も答えてあげたいという気持ちはあるんだろうな・・・。とか思ってたら脱線していることに気付いた(汗)
  37. 機械に人格・・・無理なのかな?・・・。
  38. 遊んでいたらすぐに時間は過ぎるものだ。それは君が時間を気にしていないからだよ。
  39. でも、ときどき思うんだ・・・。自分の時間は他の人の時間より短いんじゃないかって・・・。時間は全ての存在に対して平等に経過するというのは証明できないから・・・。
  40. 今、君が感じている一秒と僕の感じている一秒はきっと違うよ。ほんの小さな差かもしれないし、とてつもなく大きな差かもしれない。人の感覚はそれぞれだからね・・・。
  41. でも、君が感じているこの瞬間に嘘はないはずだよ。君が証人だ。
  42. しまった!コードブルーが始まってる!!
  43. 医療系のドラマは現場を舞台にしたものであれば極力見るようにしてます。
  44. ぞくぞくする・・・本当に血が騒ぎだす。
  45. 医療系は僕の感覚を研ぎ澄ますよ・・・。
  46. 手の速度がおかしくなってくる。素早くなるとかじゃなく、細かい作業が凄くしたくなってくる・・・。
  47. なんというか、何もしていないと細かく指が動き出す・・・。まるでピアノを弾きながらギターを弾いているみたいな感じ・・・。
  48. 命と天秤にかけられるものはない。でも、天秤にかけようとしたもう一方を失うことで絶望の中に沈むかもしれない。人は絶望の中では生きていくことが出来ないから結局命を天秤にかけることになる。
  49. 医療は経験が物を言う世界だから、たくさんの症例を経験してたくさんの成功や失敗をすることが必要になる・・・。その部分を現実にかなり酷似した状態でコンピュータシミュレーション出来れば医療はもっと安全なものになる・・・。
  50. でも、その技術が進歩し過ぎると医療を軽いゲームのような気持ちで行う人が出てくる・・・。フライトシミュレータのときと同じになる・・・。
  51. 湯のみといえば寿司屋だな・・・。寿司屋の湯のみに萌え絵を描いたら客はどんなリアクションするんだろう?
  52. 夢のコラボが誕生!? RT @studio_ryokucha 解答ありがとうございます。そちらに伺ってみます^^ RT@gyudon_sukiya :@studio_ryokucha ありがとうございます!その件に関しては@zensho_pr さんに御提案お願いします!笑
  53. ←僕の本体。
  54. 「無理するなよ」が「ミスるなよ」に聞こえた・・・これはヤバいな。
  55. それ以上に『恋色空模様』の丼が見てみたい。全部食べたら底にSDキャラ絵があるとかだったらワクワクする。
  56. あ、RTするのを忘れたw
  57. 荷物だけ出して人はまだ掃除してるんじゃないですか?僕もそうだったんで・・・。 RT @narita_seiki 上の部屋の住人は引っ越したはずなのに、足音が聞こえるとは面妖な
  58. またキムタクのドラマか・・・。露骨に視聴率を取りにいってるな(汗)でも、共演者と脚本によっては一話だけの視聴率だというのに・・・。

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