ガルマザク考察
ザクバズ・・・ ダメージ70前後、ある程度の距離があれば歩きに当たる、250m程度から若干の縦誘導あり。
格闘 ・・・ 160コストの中で一番の威力。
バルカン・・・ 一発ダメ4、恐らく距離減衰なしで固定。
タックル・・・ セッティングに関わらず40固定。
機動4にすると、160コストの中で一番早い。
装甲4にすると、300越えるAP、旋回が若干遅いくらい。
一般的に結構地雷認定されている機体の代表格。
実際、扱うのが難しいが、上記の通り、スペックは申し分ない。
問題は、メイン武装がバズなのと、リロードが弾数の割には異常に長いことにある。
基本的な立ち回りとしては、中距離からバズで攻撃、弾がなくなったら格闘、と言うような運用が効率的にダメージを稼いでいく手段である。
では、アンチか護衛か、どちらにつくのが好ましいと言えるのか・・・。
アンチは基本的に落ちてしまうと、それだけで、相手にかなり優位に立たれてしまう。
そして、正面からは、中々当てることが難しいバズでは、効果的な運用が出来ないと考えられる。
しかし、護衛なら、単機で敵アンチの側面からバズで攻撃するように立ち回れば敵への牽制になるし、敵の足をこちらに向けさせることが出来るので、効果的だろう。
敵を側面から攻撃し、尚且つ撃墜されなければ、かなりの戦果になるのではないだろうか。
多分ガルマザクはこういう運用が一番有効的である。
射撃機の品格1
近距離機より遠い間合いから、格闘機の連撃に匹敵するほどのダメージを瞬時に叩き出す。
射撃と同時にこちらも多大な硬直を晒してしまう諸刃の剣。
最近では、点数がとりやすいと言うただそれだけで、射撃機を選択する輩が後をたたない。
落ちていないのは最前提として、実際ほかのカテゴリーよりも射撃機の活躍は点数に大きく表れる。
しかし、ただ単純にダメージを与えていれば良いというカテゴリーではない。
分かりやすい話、タンクを攻撃したのと、タンク護衛を攻撃したのとでは、その後の戦局が大きく変わってくる。
タンクに拠点を落とされたら4分の1ものコストを持っていかれる。
しかし、タンク護衛はあくまでもタンクを護衛するのが任務であって、敵のコストを削るのが目的ではない。
そういった意味合いから、タンクを攻撃したほうが良い場合が圧倒的に多い。
にも関わらず、ただ単に目に入った敵を攻撃するだけでは、戦局は優位にならない。
タンクを撃破することで、敵の護衛は、目的を失う。
そこで次のタンクが来るまでに護衛だった敵を落とせば、タン クがさらに攻撃しやすくなる。
まぁ長文疲れたし多分まとまってないし、
100ヒットくらいすれば続きうpります。
あ・・・ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは連邦で18戦出撃したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら2勝しかしていないことに気がついた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 味方が次々に落とされて、
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 気がついたら俺一人だったとか
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } 一人で護衛がいる敵タンクを2落とし
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ してる間に味方タンクは3落ちしてたとか
