21鯖でこんな書簡がきた。



送信者
らふてんぐ
ブラックリストに登録
宛先 きゃべし
日時 2012-04-16 15:45:28
件名 はじめまして
本文 ブログ見ました。
手短に用件を言いますと
個人のブログでも人の文章を丸写しまたは一部引用しててもそれを引用と示さずに使用すると著作権の侵害にあたります。
これだけ言ったら私が何を言いたいかわかりますよね?



わかんねぇ・・・・。


普通に考えたら

俺のブログで書いた文章を丸コピーしやがってふざけんな
この〇月〇日の記事のここの部分を消せ!!

って言うのがスジだとは思うんだけど
全く身に覚えがない・・・。こないだの拠点防衛術は全部手打ちだし。
とりあえずどこかぐらいは書いてもらわんと。



以下やり取りコピペ

送信者
きゃべし

本文
どこを指してるのかぐらいは言ってもらわないと手短すぎてわからないよ?
気に入らないなら通報でも裁判でも何でもすればいいんじゃないですかね。

送信者
らふてんぐ

本文
開き直るのねw
自分ではわかってるはずです。
とりま24時間以内に変化がないときは2chに晒しますね。
悪しからず。

送信者
きゃべし

本文
どうぞ。24時間待たなくてもいいですよ。

送信者
きゃべし

件名:追記

本文
ちゃんと晒せたらどこに書いたかちゃんとアドレス送ってきてね
こっちが見れないとあんまり意味ないし。

(・ω・)ノよろしく

送信者
らふてんぐ

本文
了解。
それといろいろと嫌がらせさせてもらいますね。
子供には子供のお仕置きが必要w
送信者
らふてんぐ

本文
これ以上直接関わり合いたくないから、謝罪はブログでしてね。
そしたらこっちの行動はやめてあげるわ。
てことでBL登録したから書簡送らないでね。




はっ!!
そうか、著作権!!

(´・ω・`)当ブログのプロフィール画像で使ったキャベツの写真が著作権侵害しておりました。
(適当にGoogle画像検索から引っ張ってきた。そこもブログだったから著作権者は誰かわからない。)
ご指摘いただきありがとうございました。
画像は削除して、著作権フリー・加工フリーのキャベツの写真と差し替えさせていただきました。
関係者の方々にはご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
今後このような事のないように気をつけてブログ生活を送りたいと思います。

いやーよかったよかった。解決したわ。

どっといーすとのまとめ。

bee人口
一番重要な要素。労働人数。
生産・建築・研究などありとあらゆる場面で必要となる。
内政のエンジン部分。振り分けのバランスもかなり難しい。
ブラ三と違って、研究や建築まで人数を割かないといけないので
研究しすぎると内政が遅れる
内政しすぎると研究が遅れるということになる。

人口を増やすには
住居(beeドミトリー)を確保して
教育(アカデミー)、交通(道路)をある程度確保しておけば増えていく。
これに加えて労働場所があれば
人口が増えるのが速くなる(と思う)

住居・教育・交通をとにかく増やしていけば人数は増えていく。
これらの数字は地区情報のグラフに載っている。小さくて見づらいのが難点。

きゃべし地区はこんなかんじ。
野菜元元ブラ三日記

注意点として
住居が足りなければ人口は絶対に増えないと思っておいてよい。
↑の図で言うと608/630 になってるけど、630/630になると打ち止め。
そうなるまでに次の住居を作らないといけない。

ちなみに人口が400を超えると病院が必要になる。
病院がないと人口が増えなくなる。
同様に、600人で公園が必要になる。
そして800人で病院がもう1個必要になるはずだ。

銀行と教会はよくわからん!

病院を建てるためにはが必要。
採掘できるのは銅鉱石なので、それを精錬しなければならない。
精錬するためには銅のテクノロジーを180に上げて
工業倉庫と、精錬所(木)を建築して、銅鉱石を銅に精錬・・・ってめんどくせー!
ここでかなり苦労した。

ただし、病院は自分が必ずしも建てる必要がない。
同じ地区の誰かが建ててもいいので、強い人が他にいるならそっちに任すのも手。


比較的強いプレイヤーの地域を見てみると
労働場所が凄く少ないにも関わらず物凄い勢いで人数が増えている。
産業人口って加味されてんのか不安になってくるわ・・・。

たとえば隣の地区。
野菜元元ブラ三日記
産業を表す棒グラフが全く追いついてない。
ちなみに今見たら住居が溢れてるので、人口増加は止まっている状態
この地区の土地を買って家を建ててやるというのも1つの手。それでも自分の雇用人口は増える。


隣の人と道つなげたり、小麦無双したりしてます。
パンの研究が終わったので、そろそろパン工房を作ろうと思います。(・Д・)うまー
そしてめちゃ苦労したけど、やっと病院が建てられそう。

病院に必要なものは
1×2マスの土地 (左上から右下向きしかムリ。回転不可)
木40
石40
銅40 (銅鉱石を精錬所(木)で精錬して集める。テクノロジーラッシュw)

軽く作れるわ~とナメてたらえらい苦労した。
地区人口が400超えると必須になってくるので早めに研究はすすめたほうがよろしい。

野菜元元ブラ三日記

このゲーム、今のところ道をつなげても特別効果がないらしい。
あくまで道があるマス数依存ってことかな。分割されまくってても効果変わらないぽい。

そのへんも実装したいけど、サーバー負荷考えて見送ってる状態なんだって。
がんばってほしいなぁ。
アマチュアが作ってるからか、対応がものすっごい良い。半分趣味でやってるからできるんやろうね。
神ゲーやわ。

ちなみに歩兵とか槍兵とかもあります。
戦争システムがどんなもんかよくわかってないし誰も使ってなさそうだけど。
とりあえず街づくりがすこぶるたのしいです。

FLASHやから若干重いけど



野菜元元ブラ三日記


離島に家建てたらカメハウスみたいになった。


一昨日ぐらいにmixiゲームをちらっと見てたら
小さい広告が出てまして
ついつい始めてしまったんだけど凄く面白い。

ドット・イーストの開拓民
http://kurousatei.web.fc2.com/doteast/index.html
っていうゲーム。今んとこmixiアプリのみ。

1週間ぐらい前に始まったところで
まだβ版みたいだから、適当に遊んでる。

どんなゲームかというと
端的に言うとシムシティ。
ブラ三みたいな形式ではあるけど、建築の方がメインになった感じ。
ブラ三だと
本拠地とそのへんの領地が完全に分かれてて
領地になんか建築したりってのはできなかった。(拠点は除く。)

このゲームは、全部土地が繋がってて、建築もできる。道も作れる
いわゆるオープンフィィィィルド?
隣の人と道つなげたりもできる。

画面こんなかんじ
野菜元元ブラ三日記


そしてシステムがかなり複雑っていうか分厚い。ボリュームが凄い
技術研究していけば蒸気機関とか電気とかそんなんまであるみたい。

(331,-1913) にいます。
ギルドもいちおう作ってるので(あんまメリットなさそうだけど)希望者はレターくだしあ。
たまには初心者講座っぽい感じのを。ただし無茶苦茶長くなります。
たぶんブラ三のシステムを丸載せしてる他のゲームでも使えると思います。
ブラウザ一騎当千?とか。

■差込とは
戦争において、相手の村・砦・本拠地を破壊するためには車を当てなければなりません。
車は生産に資源が多く必要で、生産スピードも遅い。
兵士と車を一緒に連れていけば確実にダメージは与えられますが
相手の防御力によっては車が破壊され、ほとんどダメージが通らないということもあります。

また、何ちゃらーの法則で
兵種ごとに兵数を合計し、その中で一番少ない兵種が多くダメージを受ける
というシステムになっているので

槍1万+車500台で攻撃すると、車が先に500台まるまるぶっ壊れます。
(ちなみに車・斥候は剣兵、斥候騎兵は騎兵扱いです。)

先程説明したように車は貴重です。
できるだけ効率良くダメージを与えるために
殲滅+車を2部隊に分けて、できるだけ近い時間にヒットするようにします。

ただ、あんまり間を空けていると
殲滅をされてから、車を受けるまでの間に兵士や武将をセットし、車を破壊することができます。
これを差込と言います。
敵を迎え撃つ十分な戦力がない場合、差込をせずに命を繋ぐことはなかなか難しい。
逆にこれが出来れば、ここぞの一発を耐えてその間に戦況が好転するなんてこともできます。

■差込の方法
差込には様々な種類があります。
確実に成功するであろうものから、運が絡むもの、まだ方法が確立されていないもの
できそうではあるけど誰もやったことがないものなどなど。
以下色々挙げていきます。

 ●援軍
  他プレイヤーにタイミングよく援軍を入れてもらう。
  また、自分の拠点から拠点に向かって援軍を出すという手もある。
  最もポピュラーで、差込といえばこの方法しかほとんど使われていない。

 ●生産
  タイミングよく生産完了するように生産セットをする。
  理論上、剣、槍、弓、馬、車の5種類でチャレンジできるので、チャンスは多い。
  1回失敗すると生産キャンセルが効かないのが難点。
  そして、ほとんど成功した話を聞かない。

 ●帰還
  拠点から出兵や援軍で移動させ、キャンセルすることで任意のタイミングで帰還させる。
  何部隊かで挑戦することができる。
  帰還タイミングの計算が無茶苦茶難しい上、往復分でラグが2倍になる。
  そして、ほとんど成功した話を聞かない。

 ●即帰還
  即帰還ボタンをタイミングよく押す。ただしチャンスは1部隊のみ。
  80円かかるのでなかなか練習もできない。どうしようもなくなった時の最終手段。
  もちろん、成功した話を聞いたことがない。

 ●デッキセット
  タイミングよくデッキに武将をセットする。
  ただしチャンスは武将1人のみ。車に強力な護衛がついていた場合は完全に無駄。
  そして、こないだ成功した。

後、差込ではないけど拠点防衛術として

 ●拠点を領地に戻す
  着弾まで3時間以上余裕がある場合のみ。本拠地不可。
  距離が長ければ長いほど、☆が大きいほど賊がたくさん出るので強力な攻撃になる。
  戦争中、攻撃速度がやたら気にされる理由の1つ。

 ●籠城
  ポピュラー。3時間以上前にセットしないとムリ。
  本拠地だけでなく、村や砦に斥候を入れると籠城かどうかわかってしまうので時間を隠し通すのは難しい
  効果が5時間、その後10時間使えないので籠城明けを狙われるのが普通。
  攻撃側は、籠城された というよりは 籠城させた という気持ちになる。
  でも使えないと防げないもんはしょうがない。
  ちなみに5時間ガッツリ使うより、適当なところでキャンセルした方が、そこから10時間カウントされるので
  次の籠城までの時間が短くなります。

とまあこんだけあります。
籠城や領地に戻すのは時間制限があるので
大体は、援軍差込しか使えません。

あ、もちろんちゃんとした防御力を確保して
殲滅も車も両方返り討ちにするっていう手はあります。当たり前ですが。

■1秒撃ち
攻撃側が、相手に差込をされないように撃つためには
殲滅と車をできるだけ近づけて撃たなければなりません。

その限界として主流となっていたのが1秒撃ちというやつです。

20:34:00 に殲滅
20:34:01 に車 が着弾するように撃ちます。

すると差込なんてどこにすればいいのさ! ってことになります。
殲滅が00秒、車が02秒であれば、01秒に援軍を入れられるけど
間が1秒も開いてないならムリじゃない! というわけ。

実際には差込できるんですが。

■0秒撃ち
これぞ究極。殲滅と車を全く同じ秒数に撃ちこむという方法です。
言うのは簡単、しかもやるのも簡単に見えるんですが、どうも上手くいかない。
同秒で撃ってみたらなぜか先に車が当たっちゃう。
長らくこれはムリだと言われていたのですが

最近やっと、同秒での処理順の法則がわかったようで
実現が可能となりました。二重の極みとか呼んでいる人もいます。アッー

出兵予約機能というゆとり仕様が実装されたせいで、金さえあれば誰でもできるので
最近の戦争では0秒撃ちがかなり増えています。実に恐ろしい。

■出兵予約機能
150円出せば特定の秒数に着弾するように出兵できます。
ただ、拠点を出発する時間は同じなので、基本的な処理順は手撃ちと変わりません。
同秒に殲滅と車を予約出兵することを、お金の極撃( Ultimate Attack by Money )と言います。
通称UAM。

■同秒での処理順序
ここからが本題。
全く同じ秒数に着弾する攻撃は、先に出兵した方が先に着弾します。

戦闘処理の箱がそれぞれ0秒、1秒、2秒と置いてあって
そこに出兵されると、その箱に処理として放り込まれるわけです。
で、先に入れた方から先に処理され、それが終わると次の秒数にいきます。(キューってやつですね。)

つまり、殲滅と車を同秒に出して攻撃を成立させるには
殲滅を先に出兵しなければなりません。

殲滅の速度は6とか10とか100とかありますが
車の速度は3です。投石なら6ですが。
普通にやっていれば車の方が先に出る場合がほとんどなのです。だからこそ成功しませんでした。

つまり、車を神速などで加速、殲滅を蛮族蛮王などで減速して出兵順を逆転させ
殲滅から先に出兵すれば同秒攻撃が成立するということです。
もちろん殲滅を遠いところ、車を近いところから出す というのもありです。


これは援軍も同列に扱われるようだというのが最近の通説。
つまり、殲滅、車が00秒に処理として入っている状態で
00秒に援軍を入れても、車の後ろにしか入らない。

1秒撃ちで 00秒に殲滅 01秒に車が来ている場合
00秒に援軍を入れられれば、確実に車を破壊できる

ということになります。ここはまだ100%という確信が持てていませんが
たぶん大体合ってます ←


そしてさらにこの法則に基づいて考えると
同秒に殲滅と車が飛んできて、既に敵襲として表示されてしまっている場合
援軍では絶対に挿し込むことができない ということにもなります。
つまり、UAMを援軍差し込みでは絶対に防げない ということになります。

ただ、相手が殲滅を出してから車を出すまでの間に
同秒で援軍を入れることができれば、防ぐことはできます。
それは、相手の攻撃がUAMかどうかわかる前に援軍を出すことを意味します。

もちろん、援軍が全く別の処理として行われていて
敵襲とどっちが先に来るかわからない というのであれば可能性はあるのですが
同列で扱われているという前提であるとすれば、防げないということになります。

そこらへんがよくわからない。
実際防げることがあるのなら、同列ではない ということになりそうです。
要検証。

とりあえず同列だという前提で話を進めてみます。

■UAMの対抗手段
こないだの日記で、なぜ僕があんなに喜んでいたかというと

ログの通り、UAMを防げたからなのです。

上記を理解している人ならお察しの通り、援軍挿し込みではありません。
デッキセットによる挿し込みです。

黒いネコ(Black Battle Cat) さんに教えてもらいました。みんなでお礼を言いましょう。

やり方は簡単
同秒攻撃が飛んできたら、その時間に合わせてデッキセットするだけ!!
なんとこれだけ!!

これは簡単だ!もう誰でもできちゃう!!

はい、みんなでやってみよー!

といってもコツがいくつかあって
 ●都市画面とデッキ画面を別ウィンドウで開く
 ●デッキセットしますか? のポップアップウィンドウを出しておき、OKボタンの上で待機
 ●残り時間10秒ぐらいで都市画面の方をリロードし、サーバー時刻を聞き直す(誤差防止用)
 ●後はPC環境に合わせて出兵の時間合わせと同じタイミングでクリック

です。

↑のログを解説しておくと。

1発目はフェイント対策で防御武将を2枚置いています。(実は前が車でしたwwwみたいな。)
その後飛翔が飛んできて両方討ち死に。その瞬間に武将のデッキセットが入ります。

そして2発目の車が来て、セットした防御武将で粉砕。



というわけです。
今のところ、2回やって1回成功
1回普通のSMKがきたので同じ事をやったら
綺麗にSMKの後ろに防御武将が入りました。

同秒の2発目以降に入るみたいです。後はコンマ秒の違いだけだと思います。

ただ、戦闘処理が1秒の間に2回あってその間にさらに処理を挟むので
サーバーが混雑してるというメッセージとともに処理が通らないことがあります。
黒いネコさんによると、結構よく起こるらしいです。
それが最大の欠点。

以上のように
デッキセットによる挿し込みは、出兵と処理が並列に行われるため
同秒攻撃にも割り込みが可能 ということが証明されました。
もちろん、どれぐらい成功率があるのかとかは今後の調査すべきでしょうが
0ではないということで。

武将セットで攻撃防げるのはデッキ戦ぐらいなもんなので
期の後半戦では使えない事の方が多いとは思いますが・・・。


■現実的なUAM対策
デッキ差込は成功する可能性があるけれども、率が高いとはまだ言えない。
そこで、現実的な方法を考えてみると

UAMを行ってくるであろう相手が
比較的遅い攻撃を飛ばしてきたら(速度10ぐらいまでかなぁ)

0.着弾まで3時間以上ある場合
 領地に戻す、篭城なども選択肢に入れましょう。

1.着弾時間をメモる
 途中で1秒前や1秒後に攻撃を入れられると、どっちがどっちかわからなくなります。
 必ず時刻をメモること。

2.敵襲に気づいたらすぐに同着で援軍手配をする。
 味方に頼むなり、自分でやるなり。時間はあまりありません。
 しかし、凄く時間が短いわけでもありません。30分~1時間ぐらい空くこともあります。
 どれぐらい空くかは運ですが、十分差し込める時間が残されている場合が多いのです。

3.出兵元と予想されるポイントを攻撃する
 UAMする場合は発射前の車がカタパルトにセットされている可能性が高い

4.2発目以降の出兵を待つ
 それがUAMなのか1秒撃ちなのかどうか見極めます。

5.同着の場合
 差込成功しました。しかし、前半が車だった場合が怖いので、それなりに防御武将を置くなりしましょう。
 兵士は置いておくと無駄に消耗するだけなので退けましょう。

6.1秒撃ちの場合
 後から追加された攻撃が1秒前にきたのか、1秒後にきたのかよく確認してください。
 フェイクで入れ替えてくる可能性もあります。
 1秒前に攻撃が増えた場合、差し込んだ援軍は無駄になりますので(2発目の後ろに入るため)
 1秒前の攻撃と同着で、差込を行いましょう。

7.援軍差込が終わったら
 兵士の生産や部隊の帰還などを利用して、差込を挑戦しましょう。

8.攻撃が着弾する寸前
 1秒前になったらデッキセット!!

こんなかんじ。
ここまで出来る人は間違いなく変態です。