2026年10月9日のクックドゥードゥードゥー
今日はゲームキューブ向け『ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜』の発売日でした、2003年10月9日が発売日だったのでっ今日で発売23周年ですね。
『ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜』はソニックチームが開発したオリジナルの3Dアクションゲーム。
物語はニワトリたちの住み世界に朝をもたらす「モーにグランド」と言う国が夜の力を持ったカラスたちに支配されてしまった為に人間の少年であるビリー・ハッチャーとその仲間たちが伝説のニワトリスーツを身にまとってモーニングランドを冒険すると言う話。
ゲーム内容は3Dアクションで主人公であるビリーを始めとしたキャラクターを操作してそれぞれのステージにある条件を突破することでクリアーとなるスタイルのゲーム、クリアー条件はゴールを目指すことだったりタマゴを守りながら進んだりボスを倒したりと様々。
ビリーたちは通常時は移動とジャンプと避けることくらいしか出来ないけどタマゴを持つことでそれを使った様々なアクションが可能、タマゴで攻撃したり大ジャンプしたり出来るしそのタマゴを成長させて孵すことで中から「エッグアニマル」と呼ばれるキャラクターが誕生して冒険を助けてくれるのもあったり。
そうしたタマゴを使ったアクションはユニークで生まれるエッグアニマルも多くの種類があってコレクションの楽しさがあり、エッグアニマルの中にはソニックやナイツなどソニックチームやセガに関連したキャラクターもある他にゲームボーイアドバンスと連携してミニゲームをアドバンスに転送して遊ぶ機能を追加するものなんかもあったり多彩。
またモーニングランドの世界観の陽気さや非常に優れたBGMなども評価が高く、特に本作のテーマ曲である「Chant This Charm」は非常に評価が高くてゲームは遊んだことがなくても聴いた事がある人も多いんじゃないかしら。
その一方で操作性のシビアさやカメラワークの癖、それにゲーム全体の難易度の高さはせっかく魅力的なBGMや世界観を活かしきれないのがあって万人向けの雰囲気ながらゲームは万人向けじゃないと言う状況になってしまったのがあったかな、全体的に企画や設定は可能性があり素材も優れているんだけどそれを活かしきれなかったちょっと残念な部分のあるゲームと言う感じ。
本作はゲームキューブのみで発売されており2004年に廉価版は発売されたもののそれ以外の復刻や移植にリメイクはされてないので遊ぶにはソフトと実機が必要かな。
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北米で旋風を巻き起こす新ゲーム機“Nex Playground”試遊レビュー。コントローラなし、体ひとつでここまで遊べる! 2027年日本上陸に向けて新作も数々準備中
アメリカで最近人気となっている「Nex Playground」と言うゲーム機が発売されているみたいでアメリカのAmazonとかではSwitchやプレステについで売れてるんだとか、Xboxさぁ。
見た目は四角い箱でコントローラーとかは付属せずに本体に内蔵されたカメラを使って遊ぶゲーム機となっているみたいで、しかもゲームソフトはパッケージやダウンロード購入はせずにサブスクリプションサービスで提供されるんだとか。
本体の画像は記事で出ているんだけどそれを他の物と比較する画像がないので具体的なサイズ感はわからないけど記事を見る限りはかなりコンパクトみたいかな。
コントローラーの代わりにリモコンが付属しているみたいでそれは電源を入れることに使うみたいだけどおそらくゲームでも使える可能性はあるんじゃないかしら。
ただ基本的に電源を入れたらカメラに映った自分の体を動かしてメニューの操作からゲームプレイまで行うみたいで、野球ゲームの場合はバッターとしてバットを振る動作を行ったりとか『フルーツニンジャ』では両手を手刀として振るったりとか。
ソニックやパックマンみたいにアメリカで人気のあるキャラクターとのコラボコンテンツも配信されているみたいで遊べるゲームの種類はそれなりにある感じかな。
アメリカでは本体が299ドルで販売されておりサブスクの料金は3ヶ月で49ドルで12ヶ月で89ドルになっているかな、1年で1万4千円程なのはNintendo Switch Onlineと比べると割高でXbox Game PassやPS Plus Premiumと比べると割安と言えるかも。
日本向けにサービスが予定されているみたいで価格は日本に合わせると言う話だけど代理店次第になりそうな感じかなぁ、本気で売りたいんだったらそれこそ本体は3~4万円に押さえてサブスク価格も月千円以下にするだろうけどちょっと厳しいかも。
カメラに映ったプレイヤーの体で操作するってのはかつてマイクロソフトが展開していた「Kinect」を思い出させる感じだなぁ。
KinectはXbox 360で初めて登場した周辺機器でカメラと位置センサーを組み合わせた物を本体と接続してゲームは基本的にそこに映ったプレイヤーの姿で操作する感じ。
当時はWiiがきっかけでモーションコントロールを行うゲームってのはソニーも出していたんだけどWiiリモコンを真似たPS Moveと違ってKinectはコントローラーそのものを使わないって部分が話題となって当時のXbox 360の勢いもあって大人気となったんだよね。
ところがXbox Oneで進化したKinectを標準搭載にしたことで本体価格が向上して同時期発売のPS4と大きく差をつけられるきっかけとなりやがてKinect自体がサービス終了となっていてその後は残ったデバイスはアーケードゲームなどの用途で使われることになったりしたかな。
それを踏まえながらNex Playgroundを見ると本体価格は299ドルとそれこそSwitchレベルに抑えてありおそらくゲーム機としての性能もSwitchより下になるんじゃないかしら、ハイエンドとKinectの相性は悪かったけどある程度割り切った中だったらターゲットユーザーにも合っているのは間違いないかと。
今のゲーム専用機だとソニーがPS VR2がいまいちでマイクロソフトはモーション操作には手を出してなくて、任天堂はJoy-Con(2)でそれに近いことは出来るけどそれをメインにしてないって感じがあるんで上手く開いた場所に入り込んだって感じかな。
とは言え日本展開で上手くいくかは未知数、Kinectは日本では「日本の住環境に合わない」って言われていたしねぇ。
上手く日本でアピールできて価格を抑えることが出来ればもしかしたらヒットする可能性もありそうだけどねぇ。
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公式Xも思わず絶叫?サンソフト『レトロゲームセレクション2』レーティングが12才以上対象の「CERO B」に
サンソフトが出す『レトロゲームセレクション2』のCEROレーティングが12歳以上推奨……所謂「CERO B」指定になったんだとか。
『レトロゲームセレクション2』はサンソフトがファミコン時代に発売した『いっき』『アトランティスの謎』『スーパーアラビアン』『マハラジャ』の4タイトルを現行機で遊べるように移植したコレクションタイトル。
『いっき』と『アトランティスの謎』はいろいろな意味で有名だけど残りの2タイトルは意外と復刻される事が少ない作品だったのでそれが初復刻ってのが目玉になるかな。
で、ファミコン時代は当然レーティングなどは存在してなくて復刻される際にレーティング審査されることになるんだけどファミコン時代だったら多くのゲームが全年齢対象だけど「当時は許された表現」ってのが現代では引っかかることがあってそうした場合は年齢制限が上がったりするんだよねぇ。
今回のサンソフトの4タイトルの場合は『いっき』と『アトランティスの謎』は既に一度復刻されていてその時のレーティングは全年齢だったし、『スーパーアラビアン』もその原作となるアーケード版の『アラビアン』がアケアカで復刻した際に全年齢対象だったから一番可能性があるのは『マハラジャ』かな。
アドベンチャーゲームとRPGを組み合わせたゲームだしレーティングがBになった理由も「セクシャル」だからおそらく登場するキャラクターの衣装とかがAでは許されなかったパターンだろうなぁ。
まぁ、もしかしたら過去の審査と今の審査で基準が変わっていていっきが引っかかった可能性はもしかしたら多少は存在するかもしれないけどね、ないか。
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スマホの充電を奪い合うゲーム『Power Struggle』に注目集まる。充電効率はだいぶ悪い、不毛すぎる“醜い戦い”
スマホの充電端子がiPhoneだろうとAndroidだろうとUSB Type-Cになって両方で接続したら足りない方に充電する機能があったりするんだけどそれをゲーム化するってのは面白いよなぁ。
まぁ、充電するためにはやらないけどね、起動しているから基本的に電池は消耗しているし。
『ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜』はソニックチームが開発したオリジナルの3Dアクションゲーム。
物語はニワトリたちの住み世界に朝をもたらす「モーにグランド」と言う国が夜の力を持ったカラスたちに支配されてしまった為に人間の少年であるビリー・ハッチャーとその仲間たちが伝説のニワトリスーツを身にまとってモーニングランドを冒険すると言う話。
ゲーム内容は3Dアクションで主人公であるビリーを始めとしたキャラクターを操作してそれぞれのステージにある条件を突破することでクリアーとなるスタイルのゲーム、クリアー条件はゴールを目指すことだったりタマゴを守りながら進んだりボスを倒したりと様々。
ビリーたちは通常時は移動とジャンプと避けることくらいしか出来ないけどタマゴを持つことでそれを使った様々なアクションが可能、タマゴで攻撃したり大ジャンプしたり出来るしそのタマゴを成長させて孵すことで中から「エッグアニマル」と呼ばれるキャラクターが誕生して冒険を助けてくれるのもあったり。
そうしたタマゴを使ったアクションはユニークで生まれるエッグアニマルも多くの種類があってコレクションの楽しさがあり、エッグアニマルの中にはソニックやナイツなどソニックチームやセガに関連したキャラクターもある他にゲームボーイアドバンスと連携してミニゲームをアドバンスに転送して遊ぶ機能を追加するものなんかもあったり多彩。
またモーニングランドの世界観の陽気さや非常に優れたBGMなども評価が高く、特に本作のテーマ曲である「Chant This Charm」は非常に評価が高くてゲームは遊んだことがなくても聴いた事がある人も多いんじゃないかしら。
その一方で操作性のシビアさやカメラワークの癖、それにゲーム全体の難易度の高さはせっかく魅力的なBGMや世界観を活かしきれないのがあって万人向けの雰囲気ながらゲームは万人向けじゃないと言う状況になってしまったのがあったかな、全体的に企画や設定は可能性があり素材も優れているんだけどそれを活かしきれなかったちょっと残念な部分のあるゲームと言う感じ。
本作はゲームキューブのみで発売されており2004年に廉価版は発売されたもののそれ以外の復刻や移植にリメイクはされてないので遊ぶにはソフトと実機が必要かな。
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北米で旋風を巻き起こす新ゲーム機“Nex Playground”試遊レビュー。コントローラなし、体ひとつでここまで遊べる! 2027年日本上陸に向けて新作も数々準備中
アメリカで最近人気となっている「Nex Playground」と言うゲーム機が発売されているみたいでアメリカのAmazonとかではSwitchやプレステについで売れてるんだとか、Xboxさぁ。
見た目は四角い箱でコントローラーとかは付属せずに本体に内蔵されたカメラを使って遊ぶゲーム機となっているみたいで、しかもゲームソフトはパッケージやダウンロード購入はせずにサブスクリプションサービスで提供されるんだとか。
本体の画像は記事で出ているんだけどそれを他の物と比較する画像がないので具体的なサイズ感はわからないけど記事を見る限りはかなりコンパクトみたいかな。
コントローラーの代わりにリモコンが付属しているみたいでそれは電源を入れることに使うみたいだけどおそらくゲームでも使える可能性はあるんじゃないかしら。
ただ基本的に電源を入れたらカメラに映った自分の体を動かしてメニューの操作からゲームプレイまで行うみたいで、野球ゲームの場合はバッターとしてバットを振る動作を行ったりとか『フルーツニンジャ』では両手を手刀として振るったりとか。
ソニックやパックマンみたいにアメリカで人気のあるキャラクターとのコラボコンテンツも配信されているみたいで遊べるゲームの種類はそれなりにある感じかな。
アメリカでは本体が299ドルで販売されておりサブスクの料金は3ヶ月で49ドルで12ヶ月で89ドルになっているかな、1年で1万4千円程なのはNintendo Switch Onlineと比べると割高でXbox Game PassやPS Plus Premiumと比べると割安と言えるかも。
日本向けにサービスが予定されているみたいで価格は日本に合わせると言う話だけど代理店次第になりそうな感じかなぁ、本気で売りたいんだったらそれこそ本体は3~4万円に押さえてサブスク価格も月千円以下にするだろうけどちょっと厳しいかも。
カメラに映ったプレイヤーの体で操作するってのはかつてマイクロソフトが展開していた「Kinect」を思い出させる感じだなぁ。
KinectはXbox 360で初めて登場した周辺機器でカメラと位置センサーを組み合わせた物を本体と接続してゲームは基本的にそこに映ったプレイヤーの姿で操作する感じ。
当時はWiiがきっかけでモーションコントロールを行うゲームってのはソニーも出していたんだけどWiiリモコンを真似たPS Moveと違ってKinectはコントローラーそのものを使わないって部分が話題となって当時のXbox 360の勢いもあって大人気となったんだよね。
ところがXbox Oneで進化したKinectを標準搭載にしたことで本体価格が向上して同時期発売のPS4と大きく差をつけられるきっかけとなりやがてKinect自体がサービス終了となっていてその後は残ったデバイスはアーケードゲームなどの用途で使われることになったりしたかな。
それを踏まえながらNex Playgroundを見ると本体価格は299ドルとそれこそSwitchレベルに抑えてありおそらくゲーム機としての性能もSwitchより下になるんじゃないかしら、ハイエンドとKinectの相性は悪かったけどある程度割り切った中だったらターゲットユーザーにも合っているのは間違いないかと。
今のゲーム専用機だとソニーがPS VR2がいまいちでマイクロソフトはモーション操作には手を出してなくて、任天堂はJoy-Con(2)でそれに近いことは出来るけどそれをメインにしてないって感じがあるんで上手く開いた場所に入り込んだって感じかな。
とは言え日本展開で上手くいくかは未知数、Kinectは日本では「日本の住環境に合わない」って言われていたしねぇ。
上手く日本でアピールできて価格を抑えることが出来ればもしかしたらヒットする可能性もありそうだけどねぇ。
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公式Xも思わず絶叫?サンソフト『レトロゲームセレクション2』レーティングが12才以上対象の「CERO B」に
サンソフトが出す『レトロゲームセレクション2』のCEROレーティングが12歳以上推奨……所謂「CERO B」指定になったんだとか。
『レトロゲームセレクション2』はサンソフトがファミコン時代に発売した『いっき』『アトランティスの謎』『スーパーアラビアン』『マハラジャ』の4タイトルを現行機で遊べるように移植したコレクションタイトル。
『いっき』と『アトランティスの謎』はいろいろな意味で有名だけど残りの2タイトルは意外と復刻される事が少ない作品だったのでそれが初復刻ってのが目玉になるかな。
で、ファミコン時代は当然レーティングなどは存在してなくて復刻される際にレーティング審査されることになるんだけどファミコン時代だったら多くのゲームが全年齢対象だけど「当時は許された表現」ってのが現代では引っかかることがあってそうした場合は年齢制限が上がったりするんだよねぇ。
今回のサンソフトの4タイトルの場合は『いっき』と『アトランティスの謎』は既に一度復刻されていてその時のレーティングは全年齢だったし、『スーパーアラビアン』もその原作となるアーケード版の『アラビアン』がアケアカで復刻した際に全年齢対象だったから一番可能性があるのは『マハラジャ』かな。
アドベンチャーゲームとRPGを組み合わせたゲームだしレーティングがBになった理由も「セクシャル」だからおそらく登場するキャラクターの衣装とかがAでは許されなかったパターンだろうなぁ。
まぁ、もしかしたら過去の審査と今の審査で基準が変わっていていっきが引っかかった可能性はもしかしたら多少は存在するかもしれないけどね、ないか。
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スマホの充電を奪い合うゲーム『Power Struggle』に注目集まる。充電効率はだいぶ悪い、不毛すぎる“醜い戦い”
スマホの充電端子がiPhoneだろうとAndroidだろうとUSB Type-Cになって両方で接続したら足りない方に充電する機能があったりするんだけどそれをゲーム化するってのは面白いよなぁ。
まぁ、充電するためにはやらないけどね、起動しているから基本的に電池は消耗しているし。