2026年8月16日の脱出
今日はNintendo Switch及びPC向け『Road 96』の発売日でした、2021年8月16日が発売日だったので今日で発売5周年ですね。
『Road 96』はDigixArtと言う会社が開発した3Dグラフィックのアドベンチャーゲーム。
物語の時代は1996年で舞台は架空の独裁国家ペトリアと言う国、プレイヤーはそんなペトリアで暮らしている名も無き若者の一人として選挙が迫っていて政治的緊張が高まっている中で国外脱出と自由を目指して北にある国境を目指して旅をすると言うストーリー。
ゲームは基本的に3Dグラフィックでプレイヤーの視点で展開、国外脱出する為の手段は徒歩だけではなくヒッチハイクで道を進んでいる車に同乗させてもらったりバスやタクシーなどに乗ったり様々な手段があり。
また道中では同じ様に国外脱出を目指す女性やバスの運転手など様々な人物がいて、中には危険な思想を持つ人がいたりと様々。
そうした中でプレイヤーは無事に国外脱出を目指すことを目指すんだけど、本作の特徴としてはスタートする度に道中の道筋などが変化していくこと。
道中の様々な出来事にはミニゲームとかもあったりする他に、体力などが設定されていて定期的に食事や睡眠を取らないと危険になっていくんだけど当然その危険もあるわけで、限られた物資や体力の中で進めていくから無事に国外脱出出来る場合もあれば失敗して道すがら亡くなってしまう場合もあってあるんだよね。
最大のポイントは一人の若者がその旅を終えると次の若者の時にニュースでその結末が流されて、さらには政治情勢も少しずつ変わっていくことかな。
国外脱出への道中は一定のアルゴリズムによって自動生成されるのでプレイするごとに違った結末を迎えていくのである意味でローグライク的な要素もあるかな。
ちなみに道中で出会う人と交流することで特定の能力を得ることがあるけどそれは主人公が変わっても継続される形、出来ることが少ない序盤は出来るだけ体力消耗を抑えつつも脱出を目指すことになるけどある程度進むと能力で進みやすくなったりするかな、このあたりもローグライクっぽいかも。
2022年にはPS4/5版とXbox One及びXbox Series X|S版が発売されて現在は幅広く遊べるようになっているかな。
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「ディスク終了」のPlayStationで浮かび上がる5つの「どうなる?」 ダウンロード専売のメリットと懸念点
2028年1月からソニーがプレステの新作ゲームのディスク生産を終了すると発表してかなり賛否両論巻き起こっていて、特に否定的な意見を持つ人は不買運動を行おうとしたりと荒れていったよね。
批判的な意見が多く出ているとは言えディスク生産の工場は生産終了後にイメージセンサーなどの他の部品を生産するための工場に転換する計画が既に進んでおりディスク生産終了の流れは変わらないのが事実。
一応ダウンロード用コードを封入する形でのプレステゲームのパッケージ版の継続はあり得るんだけど基本的にゲームソフトはインターネットからダウンロードする形式にのみになるのはあるわけで。
じゃあダウンロードのみになることでのメリットデメリットは何があるのって話。
ダウンロード版の最大のメリットはディスク交換をせずにゲームが遊べると言う部分、本体のメニューを開いてインストール済みのゲームの中から遊びたい物を選んで起動できるのは気軽さがかなりあるわけで、一度慣れるとゲームディスクの交換に戻れないって人も多いんじゃないかしら。
ちなみにPS4世代あたりからディスクのゲームでも本体ストレージへのインストールが必須となっていて、このあたりはディスクの読み込み速度がゲーム機の性能に追いついていないのがあるから出てきた仕組みなんだけどディスクでもダウンロードでも必要なストレージのデータ量はそこまで変わらないのがあるかな。
逆にダウンロード版のデメリットは購入したゲームを売却したり譲渡や貸し出しが出来ないこと、体験版みたいなものは多くあるけどそれはメーカー側が準備しないと行けないものなのでプレイヤーが自分が気に入ったゲームを他のプレイヤーに遊んでもらったりとかクリアーしたり面白くなかったゲームを売却して次のゲームの資金に出来たりは出来ないと。
これは所有権の関係もあって、ダウンロード版はあくまでも「そのゲームをプレイする権利」を提供するのであってゲームそのものを所有するわけじゃないからね。
価格に関してはパッケージ版もダウンロード版もそれぞれにメリットとデメリットがあって、特にセールに関してはダウンロード版が積極的に行われる一方でパッケージ版は出荷数の少ないタイトルはセールにならない一方で在庫過多で投げ売りセールとかはあったりするからね。
前述通りダウンロードコードを封入する形でのパッケージ版って可能性は残っていて、限定版とかではその形で継続される可能性は高いんだけどコードインボックスの形式は日本では法律の関係でコードを使用できる期日が制定されているので後まで残せないってのはデメリットだろうなぁ。
ダウンロード版のみになることでディスク版のメリットはなくなるんだけどそれでどの様に変化していくかはそれこそ2028年以降にならないとわかないんだろうなぁ。
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“大画面”を活用できない――サイゼリヤに折りたたみスマホは不向き? 注文UIに賛否
最近ちょくちょくと増えてきている折りたたみスマホだけどそれに対応しきれてないシステムがあるみたいね。
大手ファミレスのサイゼリアと言えばある程度統一された価格の安さとかが魅力かな。
そんな同店の注文方式はかつては店員に口頭で注文していく形式だったけどコロナ禍のあたりから注文用の用紙にメニューのナンバーを記入して店員に手渡す形になっていたんだけど、近年になってスマホでQRコードを読み込んで指定のWebサイトにアクセスすることで注文するシステムに変わったんだよね。
こうしたスマホで注文するシステムって近年の飲食店では増えておりタブレットを席全てに用意するよりもWebシステムの構築なのでコストを抑えられるのがあるからサイゼリアには向いているのがあったかな。
そんなサイゼリアの注文システムなんだけど、折りたたみスマホを開いた状態で使おうとすると使えない場合があるってことでちょっと話題になっているみたい。
この折りたたみスマホは「横折」のタイプ、Galaxy Z FoldシリーズやPixel Foldシリーズみたいな通常は縦長のスマホとして使えるけど開くと大きな画面が出てくるタイプみたいで、開いた状態だと横持ちの状態として扱われるみたいでサイゼリアの注文システムが横持ち非対応だからその旨が表示されるんだとか。
注文のインターフェースが縦長に設計されているから横長に対応できないってことだろうし、正直今の折りたたみスマホは閉じた状態で普通に使えるように設計されているからそちらで使えって話なんだろうけどね。
とは言え画面サイズに合わせて調整できないインターフェースは改善の余地ありだろうなぁ。
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『Gears of War: E-Day』限定デザインのXboxワイヤレスコントローラー9月30日発売―赤い亀裂とクリムゾンオーメンが刻まれた特別仕様
Xboxの大作『Gears of War』の最新作である『Gears of War: E-Day』とコラボしたXboxワイヤレスコントローラーが出るみたいで、シリーズっぽさを感じる地割れにドクロマークが入ったコントローラーはちょっと格好良い……
と、思ったんだけど真ん中の3つのボタンがドクロマークと組み合わさって顔に見えてしまって格好良いよりもかわいい印象になっているんだよなぁ。
XboxコントローラーはWindowsのマイクロソフトが作っているだけあってPCではほぼ標準のコントローラーとも言えるもので使い勝手の良さは折り紙付き、ゲーム機のXboxを持ってなくてもPCでゲームを遊ぶんだったら持ってて損はないかな。
『Road 96』はDigixArtと言う会社が開発した3Dグラフィックのアドベンチャーゲーム。
物語の時代は1996年で舞台は架空の独裁国家ペトリアと言う国、プレイヤーはそんなペトリアで暮らしている名も無き若者の一人として選挙が迫っていて政治的緊張が高まっている中で国外脱出と自由を目指して北にある国境を目指して旅をすると言うストーリー。
ゲームは基本的に3Dグラフィックでプレイヤーの視点で展開、国外脱出する為の手段は徒歩だけではなくヒッチハイクで道を進んでいる車に同乗させてもらったりバスやタクシーなどに乗ったり様々な手段があり。
また道中では同じ様に国外脱出を目指す女性やバスの運転手など様々な人物がいて、中には危険な思想を持つ人がいたりと様々。
そうした中でプレイヤーは無事に国外脱出を目指すことを目指すんだけど、本作の特徴としてはスタートする度に道中の道筋などが変化していくこと。
道中の様々な出来事にはミニゲームとかもあったりする他に、体力などが設定されていて定期的に食事や睡眠を取らないと危険になっていくんだけど当然その危険もあるわけで、限られた物資や体力の中で進めていくから無事に国外脱出出来る場合もあれば失敗して道すがら亡くなってしまう場合もあってあるんだよね。
最大のポイントは一人の若者がその旅を終えると次の若者の時にニュースでその結末が流されて、さらには政治情勢も少しずつ変わっていくことかな。
国外脱出への道中は一定のアルゴリズムによって自動生成されるのでプレイするごとに違った結末を迎えていくのである意味でローグライク的な要素もあるかな。
ちなみに道中で出会う人と交流することで特定の能力を得ることがあるけどそれは主人公が変わっても継続される形、出来ることが少ない序盤は出来るだけ体力消耗を抑えつつも脱出を目指すことになるけどある程度進むと能力で進みやすくなったりするかな、このあたりもローグライクっぽいかも。
2022年にはPS4/5版とXbox One及びXbox Series X|S版が発売されて現在は幅広く遊べるようになっているかな。
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「ディスク終了」のPlayStationで浮かび上がる5つの「どうなる?」 ダウンロード専売のメリットと懸念点
2028年1月からソニーがプレステの新作ゲームのディスク生産を終了すると発表してかなり賛否両論巻き起こっていて、特に否定的な意見を持つ人は不買運動を行おうとしたりと荒れていったよね。
批判的な意見が多く出ているとは言えディスク生産の工場は生産終了後にイメージセンサーなどの他の部品を生産するための工場に転換する計画が既に進んでおりディスク生産終了の流れは変わらないのが事実。
一応ダウンロード用コードを封入する形でのプレステゲームのパッケージ版の継続はあり得るんだけど基本的にゲームソフトはインターネットからダウンロードする形式にのみになるのはあるわけで。
じゃあダウンロードのみになることでのメリットデメリットは何があるのって話。
ダウンロード版の最大のメリットはディスク交換をせずにゲームが遊べると言う部分、本体のメニューを開いてインストール済みのゲームの中から遊びたい物を選んで起動できるのは気軽さがかなりあるわけで、一度慣れるとゲームディスクの交換に戻れないって人も多いんじゃないかしら。
ちなみにPS4世代あたりからディスクのゲームでも本体ストレージへのインストールが必須となっていて、このあたりはディスクの読み込み速度がゲーム機の性能に追いついていないのがあるから出てきた仕組みなんだけどディスクでもダウンロードでも必要なストレージのデータ量はそこまで変わらないのがあるかな。
逆にダウンロード版のデメリットは購入したゲームを売却したり譲渡や貸し出しが出来ないこと、体験版みたいなものは多くあるけどそれはメーカー側が準備しないと行けないものなのでプレイヤーが自分が気に入ったゲームを他のプレイヤーに遊んでもらったりとかクリアーしたり面白くなかったゲームを売却して次のゲームの資金に出来たりは出来ないと。
これは所有権の関係もあって、ダウンロード版はあくまでも「そのゲームをプレイする権利」を提供するのであってゲームそのものを所有するわけじゃないからね。
価格に関してはパッケージ版もダウンロード版もそれぞれにメリットとデメリットがあって、特にセールに関してはダウンロード版が積極的に行われる一方でパッケージ版は出荷数の少ないタイトルはセールにならない一方で在庫過多で投げ売りセールとかはあったりするからね。
前述通りダウンロードコードを封入する形でのパッケージ版って可能性は残っていて、限定版とかではその形で継続される可能性は高いんだけどコードインボックスの形式は日本では法律の関係でコードを使用できる期日が制定されているので後まで残せないってのはデメリットだろうなぁ。
ダウンロード版のみになることでディスク版のメリットはなくなるんだけどそれでどの様に変化していくかはそれこそ2028年以降にならないとわかないんだろうなぁ。
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“大画面”を活用できない――サイゼリヤに折りたたみスマホは不向き? 注文UIに賛否
最近ちょくちょくと増えてきている折りたたみスマホだけどそれに対応しきれてないシステムがあるみたいね。
大手ファミレスのサイゼリアと言えばある程度統一された価格の安さとかが魅力かな。
そんな同店の注文方式はかつては店員に口頭で注文していく形式だったけどコロナ禍のあたりから注文用の用紙にメニューのナンバーを記入して店員に手渡す形になっていたんだけど、近年になってスマホでQRコードを読み込んで指定のWebサイトにアクセスすることで注文するシステムに変わったんだよね。
こうしたスマホで注文するシステムって近年の飲食店では増えておりタブレットを席全てに用意するよりもWebシステムの構築なのでコストを抑えられるのがあるからサイゼリアには向いているのがあったかな。
そんなサイゼリアの注文システムなんだけど、折りたたみスマホを開いた状態で使おうとすると使えない場合があるってことでちょっと話題になっているみたい。
この折りたたみスマホは「横折」のタイプ、Galaxy Z FoldシリーズやPixel Foldシリーズみたいな通常は縦長のスマホとして使えるけど開くと大きな画面が出てくるタイプみたいで、開いた状態だと横持ちの状態として扱われるみたいでサイゼリアの注文システムが横持ち非対応だからその旨が表示されるんだとか。
注文のインターフェースが縦長に設計されているから横長に対応できないってことだろうし、正直今の折りたたみスマホは閉じた状態で普通に使えるように設計されているからそちらで使えって話なんだろうけどね。
とは言え画面サイズに合わせて調整できないインターフェースは改善の余地ありだろうなぁ。
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『Gears of War: E-Day』限定デザインのXboxワイヤレスコントローラー9月30日発売―赤い亀裂とクリムゾンオーメンが刻まれた特別仕様
Xboxの大作『Gears of War』の最新作である『Gears of War: E-Day』とコラボしたXboxワイヤレスコントローラーが出るみたいで、シリーズっぽさを感じる地割れにドクロマークが入ったコントローラーはちょっと格好良い……
と、思ったんだけど真ん中の3つのボタンがドクロマークと組み合わさって顔に見えてしまって格好良いよりもかわいい印象になっているんだよなぁ。
XboxコントローラーはWindowsのマイクロソフトが作っているだけあってPCではほぼ標準のコントローラーとも言えるもので使い勝手の良さは折り紙付き、ゲーム機のXboxを持ってなくてもPCでゲームを遊ぶんだったら持ってて損はないかな。