働いた2013年1月13日
仕事してたから色々と辛い。
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夢中と依存の狭間 任天堂・岩田社長が守りたいもの
「3DS」「Wii U」の逆襲(後編)
少し前にあったインタビュー記事の後編。
とび森の販売本数が260万本ってのはメディアクリエイト集計の210万本とダウンロード版の50万本って計算かな。
Wii Uの苦しい所は実際に触ってもらわないとその意味とか良さが理解できないって部分があるんだろうなぁ、「スーパーなWii」って言われても今までのWiiとの明確な違いはまだアピールしきれてない部分があるんだろうし。
これは3DSと同じパターンに陥っちゃっているのは確かで、3DSの時も立体視というアピール以外が致命的に足りてなかった事が大きいだろうからなぁ。
3DSの場合は2011年夏の大幅値下げで一気に盛り返してきたのと定期的なソフトの供給で安定した地位を築き始めているんだけどWii Uの場合はソフトがまだ見えてこないのと3DSみたいに大幅な値下げを行う余地が少ないってのはデメリットとしてありそう。
ただ、任天堂自体はソフト不足になることは分かっているだろうし、今年の年末までにはソフトを揃えてくるのは間違いないだろうからその辺りは心配ないかな。
あと、Miiverseに関してはまだまだ足りない部分が多い印象。
文字情報だけじゃなくて手書き情報まで含めて24時間体勢で監視を行なっているみたいだけど個人情報だけじゃなくてゲームとは直接関係のないフレンド募集書き込みとか、あと中身の薄すぎる「そうだね!」狙いの書き込みとかも正直必要ないと思うんだ。
Miiverseってのは将来的に可能性の大きなシステムだとは思うし、Wii Uだけじゃなくて3DSとかにも広がっていくと思うんだけど、現状のカオスな状況から一歩進めば大きな武器になるのは間違いないだろうなぁ。
どう転ぶかは知らん。
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ドラクエ10の新春討伐イベント完了
名前に「み」が付くモンスターをそれぞれ20,130,000匹討伐すると言うドラクエ10のイベントが期日の1日前に完了。
初めはエンカウントの難しいうみぼうずが厳しいと見られていたけれど結果として討伐達成したのには驚きというか。
今回は前回のメタルスライムと違ってランダム性が無くて、該当モンスターの出てくる場所や傾向の情報のやり取りが積極的に行われていたりとかパーティを組んで討伐する人が多かったりしてプレイヤー同士の交流が多いのが上手く作用したのかも。
初めの20,130,000匹って数字を見た時は「やっちまった」って思ったけどなぁ、やっぱりランダム性が無かったのが成功したポイントかな。
次回の討伐イベントはいつ頃になるかはわからないけれど、とりあえずランダム性のないモンスターを選択してほしい所です。
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ソニー、超音波3Dコントローラを特許出願。4本で全身キャプチャも
コレは色々と無理だ。
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意外とおいしい組み合わせ!? 味が想像できない「バナナケチャップ」
コレも色々と無理だ。
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夢中と依存の狭間 任天堂・岩田社長が守りたいもの
「3DS」「Wii U」の逆襲(後編)
少し前にあったインタビュー記事の後編。
とび森の販売本数が260万本ってのはメディアクリエイト集計の210万本とダウンロード版の50万本って計算かな。
Wii Uの苦しい所は実際に触ってもらわないとその意味とか良さが理解できないって部分があるんだろうなぁ、「スーパーなWii」って言われても今までのWiiとの明確な違いはまだアピールしきれてない部分があるんだろうし。
これは3DSと同じパターンに陥っちゃっているのは確かで、3DSの時も立体視というアピール以外が致命的に足りてなかった事が大きいだろうからなぁ。
3DSの場合は2011年夏の大幅値下げで一気に盛り返してきたのと定期的なソフトの供給で安定した地位を築き始めているんだけどWii Uの場合はソフトがまだ見えてこないのと3DSみたいに大幅な値下げを行う余地が少ないってのはデメリットとしてありそう。
ただ、任天堂自体はソフト不足になることは分かっているだろうし、今年の年末までにはソフトを揃えてくるのは間違いないだろうからその辺りは心配ないかな。
あと、Miiverseに関してはまだまだ足りない部分が多い印象。
文字情報だけじゃなくて手書き情報まで含めて24時間体勢で監視を行なっているみたいだけど個人情報だけじゃなくてゲームとは直接関係のないフレンド募集書き込みとか、あと中身の薄すぎる「そうだね!」狙いの書き込みとかも正直必要ないと思うんだ。
Miiverseってのは将来的に可能性の大きなシステムだとは思うし、Wii Uだけじゃなくて3DSとかにも広がっていくと思うんだけど、現状のカオスな状況から一歩進めば大きな武器になるのは間違いないだろうなぁ。
どう転ぶかは知らん。
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ドラクエ10の新春討伐イベント完了
名前に「み」が付くモンスターをそれぞれ20,130,000匹討伐すると言うドラクエ10のイベントが期日の1日前に完了。
初めはエンカウントの難しいうみぼうずが厳しいと見られていたけれど結果として討伐達成したのには驚きというか。
今回は前回のメタルスライムと違ってランダム性が無くて、該当モンスターの出てくる場所や傾向の情報のやり取りが積極的に行われていたりとかパーティを組んで討伐する人が多かったりしてプレイヤー同士の交流が多いのが上手く作用したのかも。
初めの20,130,000匹って数字を見た時は「やっちまった」って思ったけどなぁ、やっぱりランダム性が無かったのが成功したポイントかな。
次回の討伐イベントはいつ頃になるかはわからないけれど、とりあえずランダム性のないモンスターを選択してほしい所です。
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ソニー、超音波3Dコントローラを特許出願。4本で全身キャプチャも
コレは色々と無理だ。
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意外とおいしい組み合わせ!? 味が想像できない「バナナケチャップ」
コレも色々と無理だ。