ロックマンDASH 鋼の冒険心ジャンル フリーランニングRPG
対応機種 プレイステーション[PS]
NINTENDO64[N64]
Windows
プレイステーション・ポータブル[PSP]
開発元 カプコン
発売元 カプコン
人数 1人
メディア CD-ROM 1枚(PS版、Windows版)
ロムカセット(N64版)
UMD 1枚(PSP版)
ダウンロード配信(PSP版 PlayStation Store)
公式サイトロックマンDASH鋼の冒険心#ネタバレあり
あらすじ青い空と紺碧の海がどこまでも続く世界。大海原の中にぽつぽつと、飛び石のように浮かぶ島々で人々は生活している。
そして、そこに住む人々の生活の糧となっているのが遺跡の奥底に眠る古代文明の遺産である。
そのような遺跡を探索しエネルギーや物資などを得ることを仕事としている「ディグアウター」と呼ばれる人々がいた。
そんな彼らの間である伝説が囁かれている。「大いなる遺産」これを手にすれば人々はエネルギー不足に悩むことなく生活できると・・・・
多くの「ディグアウター」がこの「大いなる遺産」を求めて冒険のたびを始めた。
「ロック・ヴォルナット」と「ロール・キャスケット」も、その「大いなる遺産」を求めて旅をしていた・・・が、飛行船の故障で近くの「カトルオックス島」に不時着する。
そこには、未だ誰も入ったことのない遺跡が数多く存在していた。
そこで、飛行船の修理するため遺跡の捜索を行う「ロック」しかし、そこで見たものとは!?
感想ロールかわうぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!
はい、ロックマンDASH3が発売中止との事で結構注目を浴びているDASHシリーズの第一作目です。
この作品には思い入れが多く、発売当時子供だった私はダンジョンの雰囲気の怖さとボス戦の難しさで途中で投げた作品ですwwww(だって怖いんだもんorz ゼルダの伝説時のオカリナの井戸の底並みに怖かったんだもん
で、中学生ぐらいになってからやり直したら、これがハマルハマル。勢いにまかせてたら一日でクリアしちゃってその後に2があることを知って高校生になって買ったは買ったんだけど・・・やってなかったんだよね~、で3の復活運動のためには内容を知っておかないと!!と思って、まず鋼の冒険心からプレイしました。後々2もやるので感想も書きます。
さてここからが内容の感想ね☆
まず言わせて貰おう声優が豪華すぎる!元々ストーリー性のあるゲームって知ってたからボイスに結構期待してたんだけど今聴いてい見ると本当に豪華すぎて
そして、ストーリー性があるって書いてあるけど結構謎が多い作品になってます。やってると「なんで?」とか「ナニ?」とか思うところが数多くあって最後のボス戦では?マークが俺の頭の上に9つ位でたね。それがたぶん次回作の伏線になると思うんだけど・・・・まぁ、おいおいね
戦闘も結構敵が強くバスターの強化や特殊兵装のバリエーションも豊富なので強化しだいで難しくも簡単になって結構アクションものって苦手って人でも楽しめると思います。
しかも、自由に町中を闊歩したりダンジョンを駆けて攻撃を避けながら戦うっていうのは爽快です。いまでも斬新なシステムだなぁ思ってプレイできますし3週した私でも未だに新鮮に感じます。中でも自販機を蹴ってドリンクをただで飲めると知って何度もやったら・・・・おっと、ここからはプレイしてからのお楽しみです。
また、挿入歌とED曲です。森下玲可の歌う「another sun」と「あなたの風が吹くから」は何度も聴いて背中を押してもらいました(まぁ、そんな長い間生きてないけどねwww)一度は聴いて欲しい神曲です。
そして、この作品で私がお勧めしたいのは、すべてって言いたいんだけど・・・特に押したいのはロールちゃんです(デヘ☆)(←御巡りさんこっちです) プレゼントを渡して高感度をあげておくと・・・・ムフフ
たぶん初見でも20時間もなくクリアできる作品です。
いまでは、PSPで鋼の冒険心&2のバリューパックでお買い得なものもありますし、暇なときにプレイしていただきたいですね。
PSアニメや本の感想については、絶対に悪口はいいません。 また否定的な表現をしたとしても、ちゃんとした理由を含めて説明します。また、私の中では褒め言葉だったりすることも多々ありますが、感想はあくまで私個人の主観で書かれているものです。また、あらすじは私の独断で書かせてもらっているものです。 このことを踏まえて ご了承下さい。