マークシティ13階のエレベーターホールにとてもわかりやすい案内板ができました。

受付まで、探さすことなく、もう考えることすらなく、フラフラ~と確実に辿りつけます。

大事ですよね、こういう改善。

今週あたまにもフロアのレイアウト変更があり、会議室スペースとオフィスとが扉1枚でつながりました。(いままでは3個の扉を通過しないとなりませんでした。)結果、快適です。

小さなストレスがないことは、私は想像以上に実益があると思います。



ゲームなどサービスもそうですよね。
レイドボス討伐報酬を毎回プレゼントボックスにとりにいったり、タップしづらかったり、欲しいアナウンスがそこに無かったり、イベントなど急いでつくるものにはちょっぴり面倒な仕様が残っているアプリってありますよね。そんな場合は、上位入賞をねらうのをやめたくなります。



実際は1つの改善ではすぐに変わらないかもしれませんが、幾つか重なってくると利いてきます。なので、今回のようなオフィス改善を日々続けていきたいですね。


ここからは1ユーザーの感想ですが、個人的に気になってるのは、入口の鉄の重い扉です。

開けるには、まず取手をしっかり握り、踏み込むように体重のせて押します。そうすると勢いがつくので扉の向こう側の人に扉をぶつけてしまいます。

重いのはまだ良いんですが、ぶつからないように心配するのがやや面倒ですね。あと、ピッの位置とドアの取手が左右離れてあるのも少し妙な気もします。

扉を開けること一日十数回。ヒールをはいた夕方なんかは、正直ちょびっとしんどい時があります。でもだんだん慣れてきたきもします。

軽い素材のドアにする、小さな力で動くバネ的なもの入れる、すりガラスをいれて向こう側に人がいるかをわかるようにする、ひとこと貼り紙をする、など改善したい気持ちもあります。


とはいっても、マークシティさんの仕様なので変えられないし、いままでの経緯で逆にこの扉がベストなのかもしれませんが。

1ユーザーとして感じることを、慣れたり妥協に入る前に、記しておきます。



話を戻すと、今回のエレベーターホールの案内板は、広報、内定者アルバイトの方がかかわっていたということを聞き、手厚さに感激しました。

総務、広報、たずさわった本社機能のみなさま、ありがとうございます。

お客さまにも、学生さんにも、違うビルではたらく社員にも、きっと心地よさを感じてもらえると思います。とても素敵です。


















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