[Gamescom]電撃発表された「Command & Conquer 4」の概要がE | ywxdのブログ

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 2009年7月初めの話だから,ほんの1か月半ほど前に電撃的に制作が発表された「」(以下,C&C4)のメディア向け説明会が,Gamescomの会場であるケルンメッセのElectronic Artsブースで行われた。初代「Command & Conquer」(1995年発売)以来続いてきたシリーズの最新作となる本作だが,その内容はどうなっているのだろうか。  制作を担当するElectronic Arts Los Angeles(EALA)のLead Designer,Samuel Bass氏によれば,C&C4には三つの“C”があるという,FF14 RMT。 ?Conclusion(結論)  公開されたティザームービーには,カリスマ教団NODの指導者であるケインが,15年近くにわたって抗争を続けてきたGDI(Global Defense Initiative)に歴史的和解を申し込むシーンが収録されている。これはケインの罠か。それともほかに意図があるのか。  C&C4では,これまでのシリーズ作品では答えのなかった疑問の多くに答えが出るという。宇宙から飛来し,今や地球全域に広がって人類を破滅の淵に追い込んでいる緑色の物体,ティベリアムとは何か? ケインとはそもそも何者なのか? こうした疑問に解答が与えられるというのだ。もしかして,“ティベリアム サガ”は本作で終わりなのだろうか。 ?Class(クラス)  プレイヤーは戦況に応じて,「Offense」「Defense」そして「Support」から一つを選んでプレイする。それぞれに応じた「Crawler」というベース基地が登場し,そこからさまざまな戦闘ユニットや,建物に変化するユニットが生まれてくることになるのだ。またCrawlerは可動式であり,マップ上をあちこち動き回ることが可能なので,敵の近くにこっそり移動して部隊を生産,相手を驚かせるなどということもできる。  デモではDefenseのCrawlerがプレイされていたが,手強い敵に囲まれてついに破壊されてしまう。だが,Crawlerはやられてもリスポーンされるので安心だ。 ?Career(キャリア)  Crawlerを含めて,すべてのユニットは敵を倒すことなどでポイントが得られ,そのポイントを使ってアップグレードしたり,新たなユニットを獲得したりできる。  ポイントは自動的にユーザープロファイルに登録され,ほかのプレイヤーも閲覧可能になるので,そのポイントを目安にしてマルチプレイの相手を決めることもできるだろう。 解説してくれたEALAのLead Designer,Samuel Bass氏。初代C&Cの開発にも携わったというゲーム業界のベテランだ  現在はプレαバージョンにあるというC&C4。シリーズを重ねるたびにインタフェースが複雑になっており,その見直しの結果,シリーズ初のクラスベースのシステムになったとのこと。もっとも,DQ10 RMT,そのシステムがどのようにゲームを変えたかについては,デモを見る限りではあまりよく分からなかった。今後の追加情報を待ちたい。  C&C4は,2010年の発売が予定されており,対応機種は現在のところPCのみとなっている。
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